展開(kāi)游戲篩選

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周思沖07月05日4條評(píng)論
《超級(jí)蒸汽大戰(zhàn)》:有志于被蘋(píng)果推薦的開(kāi)發(fā)者都應(yīng)當(dāng)借鑒的游戲
這個(gè)游戲的可取之處基本只有“畫(huà)面好”。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),畫(huà)面效果達(dá)到一定水準(zhǔn)并擁有討喜美術(shù)風(fēng)格的游戲(最好是獨(dú)立游戲),即使再不好玩也能得到蘋(píng)果編輯推薦。有志于被蘋(píng)果編輯推薦的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可以借鑒一下。
塔布07月04日2條評(píng)論
《CSR競(jìng)速賽車(chē)2》:競(jìng)速游戲用一只手操作足矣?
這款游戲操作簡(jiǎn)單到我都不好意思說(shuō)它是一款競(jìng)速游戲。
TRON06月22日2條評(píng)論
《超能迷你戰(zhàn)士》:一個(gè)耗時(shí)兩年半挖出來(lái)的坑
玩法類(lèi)似《美國(guó)僵尸村》的橫板卷軸射擊游戲,場(chǎng)景地圖、內(nèi)購(gòu)設(shè)置以及爽快度等方面都讓人玩得憋屈,很容易在不斷的刷圖過(guò)程中感到無(wú)聊。
TRON06月16日2條評(píng)論
《史詩(shī)快斬》:反重力殺戮競(jìng)技場(chǎng)
在這種走粗放路線(xiàn)的戰(zhàn)斗中,打斗基本沒(méi)有什么套路可言,完全就看即興發(fā)揮,稍有失誤便會(huì)血濺當(dāng)場(chǎng),而且大多數(shù)時(shí)候都不知道自己是怎么死的……
楊婧06月14日19條評(píng)論
《大琴師貳》:只用兩只手指玩的音游能走多遠(yuǎn)?
作為“古風(fēng)音樂(lè)節(jié)奏游戲”,《大琴師貳》是合格或者說(shuō)做得很不錯(cuò)的;但如果作為“音樂(lè)節(jié)奏游戲”,我覺(jué)得它還可以做得更好。
TRON06月15日5條評(píng)論
《失落的邊境》:自編自導(dǎo)的西部傳奇
西部題材回合制策略游戲,敵我雙方的所有單位以走格子的方式實(shí)現(xiàn)攻防,在一些細(xì)節(jié)上擁有一定的創(chuàng)新設(shè)計(jì)以及輕度的RPG風(fēng)格。
TRON06月08日3條評(píng)論
《像素足球世界杯16》:沒(méi)有什么門(mén)是一腳球不能攻破的,如果有,那就兩腳
雖然從該作身上看不到足球手游設(shè)計(jì)思路的任何突破,而且也不像《月神足球聯(lián)賽》那種具有“奇幻”的娛樂(lè)性,但至少還是做出了足夠多的內(nèi)容,并且玩起來(lái)還算熱鬧。
塔布06月01日6條評(píng)論
《Battleplans》:有心想要?jiǎng)?chuàng)新,卻還不完善的策略手游
如果沒(méi)有玩過(guò)類(lèi)似策略養(yǎng)成的游戲,這是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始,但是缺乏公會(huì),沒(méi)有好友互動(dòng)給游戲留存帶來(lái)困難。
TRON05月31日0條評(píng)論
《黏球傳說(shuō)》:人造生命之究極進(jìn)化
Goo是一只被瘋狂科學(xué)家在海底實(shí)驗(yàn)室中研究出來(lái)的人造生命,有一天科學(xué)家突然失蹤了,倍感孤獨(dú)的它決定沖破培養(yǎng)皿,尋找主人的下落……
TRON05月30日2條評(píng)論
《武士道熊熊》:忍者熊家族的刀鋒戰(zhàn)士養(yǎng)成之路
該作能讓你找回當(dāng)年把玩《水果忍者》這部啟蒙手游的爽快與新意,刀劍類(lèi)動(dòng)作游戲中走位、機(jī)會(huì)判定和連擊等概念也有一定的體現(xiàn)。

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