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路人乙05月26日4條評論
《粉碎龍騎士》新兵營:龍騎士長老深入基層現(xiàn)場指導培訓工作
在這個世界里,龍們不僅作為坐騎出戰(zhàn),還能幻化成武器、盾牌、盔甲,只要在一次進攻中盡可能多地使用一指禪連線方式揍飛同屬性精靈,就可以用數(shù)倍的威力一次性傾瀉到敵人身上。
TRON05月24日0條評論
《喬安瘋跑》:女漢子苦練武功一言不合就越獄
該作擁有傳統(tǒng)跑酷與平臺射擊的混合血統(tǒng),類似《合金彈頭》的畫風雖沒有多少火爆場面,不過爽快的節(jié)奏一樣能讓你體驗到游走于槍林彈雨的感覺。
TRON05月23日0條評論
《行尸走肉:米瓊恩》第三章:論“千萬不要放棄治療”的重要性
實際上,本作并沒有像Telltale過去所擅長的那樣去挖掘更多的人性,我們所看到的,就是一個創(chuàng)傷后應激障礙患者的治愈過程。
吳寒雪05月15日1條評論
《貪吃毛毛蟲》:“大事不好,我暈手游啦!”
說實話,作為休閑游戲來說《貪吃毛毛蟲》算是無功無過的普通小游戲,雖然關(guān)卡難度偏低,形象設(shè)計也不夠精美,但列入推薦可玩選項也是可以的。但,“無重力”設(shè)計讓我頭昏腦漲,實在提不起興趣通關(guān)。
TRON05月13日0條評論
《黑洞行者》:在黑洞里人類能干什么?跑酷!
玩家將作為人類歷史上第一個進入黑洞的冒險家,探索那片未知空間的真相。和目前“進入黑洞必死”論的唯一不同之處是在于,這里還為你提供了一條“生路”……
TRON05月04日0條評論
《像素機器》:讓車輪在廚房與臥室里撒點兒野
將賽車微縮之后放到日常場景中,該作不是第一個更不是最后一個,但它的賽道卻是最有生活氣息的那一個。更加確切地說其實根本就不是賽道,而是生活場景的原生態(tài)。
jet tong04月29日4條評論
《星之騎士》:用冒險來麻醉的失愛之痛
該作是一款突出冒險解謎玩法的2D橫版動作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設(shè)計,講述了失去愛人的男主獨身一人拯救星球的故事。
楊婧04月26日1條評論
《喧鬧X星》:音樂優(yōu)秀,節(jié)奏欠佳
雖然游戲的初衷是將“節(jié)奏”和“塔防”結(jié)合起來,但是我不得不很遺憾地認為,《喧鬧X星》在這兩方面都不算特別合格……
TRON04月26日1條評論
《Pang Adventures》:專注打氣球三十年
該作前生可以追溯到1983年8-bit電腦上的一款《炮彈球》游戲,不過其核心玩法依然是兩名玩家操作龐氏兄弟,射擊天上各種外星人。
TRON04月08日2條評論
《鐵錘炸彈》:在地下城和怪物們躲貓貓并沒有搞錯什么
Minecraft風格FPS版“吃豆人”地牢探索游戲,沒有道具的協(xié)力,誰也不知道下一個轉(zhuǎn)角會遇到什么,只有朝著小地圖上未知的區(qū)域探索,才能摸清周遭的一切。

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