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路人乙05月26日4條評(píng)論
《粉碎龍騎士》新兵營(yíng):龍騎士長(zhǎng)老深入基層現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)培訓(xùn)工作
在這個(gè)世界里,龍們不僅作為坐騎出戰(zhàn),還能幻化成武器、盾牌、盔甲,只要在一次進(jìn)攻中盡可能多地使用一指禪連線方式揍飛同屬性精靈,就可以用數(shù)倍的威力一次性傾瀉到敵人身上。
TRON05月24日0條評(píng)論
《喬安瘋跑》:女漢子苦練武功一言不合就越獄
該作擁有傳統(tǒng)跑酷與平臺(tái)射擊的混合血統(tǒng),類似《合金彈頭》的畫(huà)風(fēng)雖沒(méi)有多少火爆場(chǎng)面,不過(guò)爽快的節(jié)奏一樣能讓你體驗(yàn)到游走于槍林彈雨的感覺(jué)。
TRON05月23日0條評(píng)論
《行尸走肉:米瓊恩》第三章:論“千萬(wàn)不要放棄治療”的重要性
實(shí)際上,本作并沒(méi)有像Telltale過(guò)去所擅長(zhǎng)的那樣去挖掘更多的人性,我們所看到的,就是一個(gè)創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的治愈過(guò)程。
吳寒雪05月15日1條評(píng)論
《貪吃毛毛蟲(chóng)》:“大事不好,我暈手游啦!”
說(shuō)實(shí)話,作為休閑游戲來(lái)說(shuō)《貪吃毛毛蟲(chóng)》算是無(wú)功無(wú)過(guò)的普通小游戲,雖然關(guān)卡難度偏低,形象設(shè)計(jì)也不夠精美,但列入推薦可玩選項(xiàng)也是可以的。但,“無(wú)重力”設(shè)計(jì)讓我頭昏腦漲,實(shí)在提不起興趣通關(guān)。
TRON05月13日0條評(píng)論
《黑洞行者》:在黑洞里人類能干什么?跑酷!
玩家將作為人類歷史上第一個(gè)進(jìn)入黑洞的冒險(xiǎn)家,探索那片未知空間的真相。和目前“進(jìn)入黑洞必死”論的唯一不同之處是在于,這里還為你提供了一條“生路”……
TRON05月04日0條評(píng)論
《像素機(jī)器》:讓車(chē)輪在廚房與臥室里撒點(diǎn)兒野
將賽車(chē)微縮之后放到日常場(chǎng)景中,該作不是第一個(gè)更不是最后一個(gè),但它的賽道卻是最有生活氣息的那一個(gè)。更加確切地說(shuō)其實(shí)根本就不是賽道,而是生活場(chǎng)景的原生態(tài)。
jet tong04月29日4條評(píng)論
《星之騎士》:用冒險(xiǎn)來(lái)麻醉的失愛(ài)之痛
該作是一款突出冒險(xiǎn)解謎玩法的2D橫版動(dòng)作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設(shè)計(jì),講述了失去愛(ài)人的男主獨(dú)身一人拯救星球的故事。
楊婧04月26日1條評(píng)論
《喧鬧X星》:音樂(lè)優(yōu)秀,節(jié)奏欠佳
雖然游戲的初衷是將“節(jié)奏”和“塔防”結(jié)合起來(lái),但是我不得不很遺憾地認(rèn)為,《喧鬧X星》在這兩方面都不算特別合格……
TRON04月26日1條評(píng)論
《Pang Adventures》:專注打氣球三十年
該作前生可以追溯到1983年8-bit電腦上的一款《炮彈球》游戲,不過(guò)其核心玩法依然是兩名玩家操作龐氏兄弟,射擊天上各種外星人。
TRON04月08日2條評(píng)論
《鐵錘炸彈》:在地下城和怪物們躲貓貓并沒(méi)有搞錯(cuò)什么
Minecraft風(fēng)格FPS版“吃豆人”地牢探索游戲,沒(méi)有道具的協(xié)力,誰(shuí)也不知道下一個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)遇到什么,只有朝著小地圖上未知的區(qū)域探索,才能摸清周遭的一切。

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