《Battleplans》:有心想要創(chuàng)新,卻還不完善的策略手游

2016年06月01日 16時52分

作者塔布

如果沒有玩過類似策略養(yǎng)成的游戲,這是一個不錯的開始,但是缺乏公會,沒有好友互動給游戲留存帶來困難。

這款游戲出現(xiàn)在上周五App Store更新的新游推薦里,畫風讓人眼前一亮。

本質(zhì)上來說,這又是一款策略類手游,之所以這么說,是感覺今年伊始,因為《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》的風靡,這類策略類游戲也忽然多了起來。策略類游戲有一個經(jīng)典的4X概念體系——探索(explore)、擴張(expand)、開采(exploit)和征服(exterminate)。這雖然是一款不足100MB的移動游戲,但也涵蓋了這四個基本元素。

這款游戲的玩法有點類似《海島奇兵》,你需要采集資源,升級科技,來和大地圖里視野內(nèi)的敵人戰(zhàn)斗,其中包括玩家和AI。不過這款游戲在采集上更為簡單,只有金礦。但是進攻上,不能像《海島奇兵》一樣選擇登陸的地點,只是有登陸的動畫,其實玩家一開始已經(jīng)登陸。《海島奇兵》在部隊登陸后,玩家只能通過信號彈來控制部隊走位,而《Battleplans》里,玩家可以通過觸屏操作控制部隊走位。

感覺像是換了畫風的《海島奇兵》
感覺像是換了畫風的《海島奇兵》

這款游戲相比《海島奇兵》還是有亮眼的地方的,比如英雄角色的設定,這就好像《魔獸爭霸3》相比《星際爭霸》最大的變化。當時英雄的設定讓暴雪被噴的厲害,玩家認為RTS在變成RPG,但是事實證明這個變化意義非凡,也讓RTS的比賽具有了一定的個人英雄主義色彩。當年Deadman憑借惡魔獵手強殺Lucifer死亡騎士,強升6級大招變身后逆轉(zhuǎn)比賽,不知道是否有老魔獸玩家還記得,畢竟伊利丹和阿爾薩斯的戰(zhàn)斗,在《魔獸爭霸3》的對戰(zhàn)里永遠有話題性。

這個游戲里的英雄都會有專屬的特殊技能,每個登陸部隊都是以一個英雄為核心的小組部隊。登陸后,不同部隊可以分開操作,但是同一個部隊里的角色不能單獨控制,除非同隊的其他隊員都已經(jīng)陣亡。

擁有獨特技能的英雄
擁有獨特技能的英雄

作戰(zhàn)勝利的條件非常簡單,就是限定時間內(nèi)獲得多數(shù)水晶的控制權(quán),比如三個祭壇,只要占領兩個祭壇到倒計時結(jié)束即可。占領的方法沒有難度,己方部隊到達祭壇位置即可,如果沒有駐守部隊,敵方角色也可以重新占領祭壇。所以游戲的主要策略就是在限定時間內(nèi),設計最好的部隊行進路線,占領更可能多的祭壇。

 倒計時結(jié)束前,占領兩處水晶即可獲勝
倒計時結(jié)束前,占領兩處水晶即可獲勝

游戲中的英雄可以在基地升級,獲取更高的屬性或者新技能,不過有些科技需要通過既定章節(jié)才能解鎖。隨著級別的上升,花費的金錢和時間也就越多,這不禁讓我想到《部落沖突》里升級雙王的消耗。這款游戲并不像《部落沖突》有類似公會一樣的部落可以加入,玩家只能靠自己。游戲內(nèi)獲得寶石獎勵的機會很少,而招募新英雄需要花費大量寶石,所以需要玩家充值才能招募其他英雄。

游戲公告說會在未來加入更多英雄和公會功能,這樣看來,目前游戲功能還不能算完善,對于策略類游戲感興趣的玩家可以考慮嘗試一下。

不課金基本不可能招募新英雄
不課金基本不可能招募新英雄

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
畫風清新的策略游戲
占空間小
缺點
養(yǎng)成花費大量時間
不內(nèi)購起步難

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