如果沒有玩過類似策略養(yǎng)成的游戲,這是一個(gè)不錯(cuò)的開始,但是缺乏公會(huì),沒有好友互動(dòng)給游戲留存帶來困難。
這款游戲出現(xiàn)在上周五App Store更新的新游推薦里,畫風(fēng)讓人眼前一亮。
本質(zhì)上來說,這又是一款策略類手游,之所以這么說,是感覺今年伊始,因?yàn)椤恫柯錄_突》、《皇室戰(zhàn)爭》的風(fēng)靡,這類策略類游戲也忽然多了起來。策略類游戲有一個(gè)經(jīng)典的4X概念體系——探索(explore)、擴(kuò)張(expand)、開采(exploit)和征服(exterminate)。這雖然是一款不足100MB的移動(dòng)游戲,但也涵蓋了這四個(gè)基本元素。
這款游戲的玩法有點(diǎn)類似《海島奇兵》,你需要采集資源,升級(jí)科技,來和大地圖里視野內(nèi)的敵人戰(zhàn)斗,其中包括玩家和AI。不過這款游戲在采集上更為簡單,只有金礦。但是進(jìn)攻上,不能像《海島奇兵》一樣選擇登陸的地點(diǎn),只是有登陸的動(dòng)畫,其實(shí)玩家一開始已經(jīng)登陸?!逗u奇兵》在部隊(duì)登陸后,玩家只能通過信號(hào)彈來控制部隊(duì)走位,而《Battleplans》里,玩家可以通過觸屏操作控制部隊(duì)走位。
這款游戲相比《海島奇兵》還是有亮眼的地方的,比如英雄角色的設(shè)定,這就好像《魔獸爭霸3》相比《星際爭霸》最大的變化。當(dāng)時(shí)英雄的設(shè)定讓暴雪被噴的厲害,玩家認(rèn)為RTS在變成RPG,但是事實(shí)證明這個(gè)變化意義非凡,也讓RTS的比賽具有了一定的個(gè)人英雄主義色彩。當(dāng)年Deadman憑借惡魔獵手強(qiáng)殺Lucifer死亡騎士,強(qiáng)升6級(jí)大招變身后逆轉(zhuǎn)比賽,不知道是否有老魔獸玩家還記得,畢竟伊利丹和阿爾薩斯的戰(zhàn)斗,在《魔獸爭霸3》的對(duì)戰(zhàn)里永遠(yuǎn)有話題性。
這個(gè)游戲里的英雄都會(huì)有專屬的特殊技能,每個(gè)登陸部隊(duì)都是以一個(gè)英雄為核心的小組部隊(duì)。登陸后,不同部隊(duì)可以分開操作,但是同一個(gè)部隊(duì)里的角色不能單獨(dú)控制,除非同隊(duì)的其他隊(duì)員都已經(jīng)陣亡。
作戰(zhàn)勝利的條件非常簡單,就是限定時(shí)間內(nèi)獲得多數(shù)水晶的控制權(quán),比如三個(gè)祭壇,只要占領(lǐng)兩個(gè)祭壇到倒計(jì)時(shí)結(jié)束即可。占領(lǐng)的方法沒有難度,己方部隊(duì)到達(dá)祭壇位置即可,如果沒有駐守部隊(duì),敵方角色也可以重新占領(lǐng)祭壇。所以游戲的主要策略就是在限定時(shí)間內(nèi),設(shè)計(jì)最好的部隊(duì)行進(jìn)路線,占領(lǐng)更可能多的祭壇。
游戲中的英雄可以在基地升級(jí),獲取更高的屬性或者新技能,不過有些科技需要通過既定章節(jié)才能解鎖。隨著級(jí)別的上升,花費(fèi)的金錢和時(shí)間也就越多,這不禁讓我想到《部落沖突》里升級(jí)雙王的消耗。這款游戲并不像《部落沖突》有類似公會(huì)一樣的部落可以加入,玩家只能靠自己。游戲內(nèi)獲得寶石獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)很少,而招募新英雄需要花費(fèi)大量寶石,所以需要玩家充值才能招募其他英雄。
游戲公告說會(huì)在未來加入更多英雄和公會(huì)功能,這樣看來,目前游戲功能還不能算完善,對(duì)于策略類游戲感興趣的玩家可以考慮嘗試一下。
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