美麗而殘酷的“公路童話”,《無限暖暖》又給開放世界敘事帶來新東西了

一個(gè)足夠豐富、鮮活,可能同時(shí)擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自內(nèi)心愿意邁出腳步探索的世界。

編輯陳靜2024年12月20日 22時(shí)44分

不知不覺,《無限暖暖》上線已經(jīng)有半個(gè)月了。

回想起來,我在《無限暖暖》里的感受應(yīng)該是條持續(xù)上升的曲線:一開始,我被遍布地圖的奇想星、靈感露珠、設(shè)計(jì)圖紙吸引;前往不同的地方,看到不同的風(fēng)景,認(rèn)識(shí)不同的人,也為我提供了不少樂趣。而在打通1.0版本主線劇情之后,我又沉迷于繼續(xù)探索,從廢墟、紀(jì)錄、吟游詩人的歌、愿望精靈與單品靈們的故事里還原整個(gè)世界——僅憑一些蛛絲馬跡,我就知道這個(gè)世界比我想象中大得多,也復(fù)雜得多。

不少玩家應(yīng)該和我有著同樣的經(jīng)歷,一個(gè)相當(dāng)明顯的現(xiàn)象是,在社交平臺(tái)和視頻網(wǎng)站上,對《無限暖暖》劇情的討論和“整活”逐漸多了起來。我就經(jīng)??吹接型婕野选芭焙汀盎辍毕盗杏螒蚣糨嬙谝黄?。雖然是玩梗,但除了一些特定角度的場景和美術(shù),以及“換裝”都讓人眼花繚亂之外,它們在講故事方面倒的確有些共同之處:都愛用物品說明來補(bǔ)充世界觀和劇情,玩家眼前看到的只是世界的一小部分。

我最喜歡的一條混剪視頻,實(shí)際上,不少其他游戲也經(jīng)常因?yàn)閾Q裝要素豐富而被稱為“暖暖”(視頻作者:B站Up主“酥酥酥酥VL酥”)

另一些“暖暖”老玩家已經(jīng)開始給新玩家打起了預(yù)防針:不要看暖暖剛到這個(gè)世界時(shí)藍(lán)天白云、鳥語花香,花愿鎮(zhèn)也是一派安寧祥和的景象,就覺得這是個(gè)過家家型的簡單故事?!芭钡氖澜缬^相當(dāng)龐大,劇情里的糖和刀子也數(shù)不勝數(shù)。

而這些討論也提醒了我。當(dāng)1.0版本走入尾聲,人們已經(jīng)對游戲的開放世界、跳躍玩法、收集要素有了足夠的了解,是時(shí)候來聊聊《無限暖暖》的故事了。

先說結(jié)論:《無限暖暖》的劇情并不像許多人以為的那樣“簡單”“低幼”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi){借強(qiáng)大的敘事能力,為我們講述了一個(gè)披著童話外表、隱喻了深刻的現(xiàn)實(shí)要素、甚至有些“殘酷”的故事。

屬于現(xiàn)代人的“公路童話”

我想把《無限暖暖》的故事稱作“公路童話”。與傳統(tǒng)意義上的童話不一樣,它的每一段故事并不會(huì)完結(jié)在“人們過上了幸??鞓返纳睢?,而是帶著一點(diǎn)傷感的情緒,始終讓暖暖面對離別和相逢,也因此了解世界的真實(shí)與殘酷。

一方面,它有著濃厚的童話風(fēng)格。正如1.0版本主線講述的內(nèi)容那樣,主人公暖暖在自家閣樓上發(fā)現(xiàn)了一套神秘的套裝,然后被它帶入了一個(gè)擁有神、魔法(奇想力)、精靈的世界。在一個(gè)名為花愿鎮(zhèn)的小鎮(zhèn),暖暖因?yàn)榇迕衲萑牖杳缘氖录痪砣肓伺c愿望神、心愿精靈、單品靈相關(guān)的一系列矛盾、沖突與危機(jī)之中。最終,暖暖一一解決了問題,幫助人們化解矛盾,并且用奇想力治愈了陷入昏迷的人們,讓這個(gè)地區(qū)恢復(fù)了正常。

這應(yīng)該不算劇透吧?至少我已經(jīng)在社交平臺(tái)上看到很多人感慨“喬萬尼黑化梳背頭立刻變帥了”

這聽上去是個(gè)通俗的“少女拯救世界”故事。但我們都知道,對于游戲來說,很多時(shí)候重點(diǎn)不在于故事有一個(gè)怎樣的框架,而是怎樣通過敘述把故事講好,通過優(yōu)秀的角色、情節(jié)和演出營造出強(qiáng)烈的沉浸感。在此基礎(chǔ)上,作為開放世界,故事還要讓玩家對世界觀、對未來抱有足夠濃厚的興趣。

這幾點(diǎn),《無限暖暖》的故事都做到了。如果說花愿鎮(zhèn)的部分還要照顧到新手引導(dǎo),主要起到讓玩家熟悉各類操作的鋪墊作用,那么后續(xù)的小石樹田村和祈愿樹林就迅速揭開了龐大世界觀的序幕——同樣信仰愿望神,單品靈與心愿精靈是怎么誕生的,又為什么會(huì)矛盾激烈、勢成水火?看上去藍(lán)天白云、鳥語花香的世界為什么會(huì)有那么多廢墟?“瘋愿之子”又是什么來頭?如果愿望神已經(jīng)許久不再實(shí)現(xiàn)人們的愿望,那么神仍然存在嗎?神還有必要存在嗎?

這些問題,有一部分正是通過物品說明和角色描述來解釋的:單品靈是多年前離開石樹田區(qū)域的人類留下的服裝所化成的,之所以怨恨心愿精靈,是因?yàn)樗鼈兂幸u了人類對神的信仰,而心愿精靈曾受愛神蒙騙,導(dǎo)致愿望神的死亡。不僅如此,對于人類而言,神的存在似乎并不都是美好的。在一塊廢墟(這里也是“魂”系照片和視頻的最佳取景地),暖暖會(huì)從留下的記錄中發(fā)現(xiàn)人們曾經(jīng)一度陷入恐懼,卻不知道恐懼的源頭,也不知道世界將走向何方。

這段記錄也被不少玩家認(rèn)為與主線劇情密切相關(guān)

最終,游戲借搭配師協(xié)會(huì)成員達(dá)達(dá)之口,向暖暖與所有玩家展開了《無限暖暖》的龐大世界觀——上古時(shí)代,人們活在諸神的力量之下,之后神魔戰(zhàn)爭摧毀世界,8位擁有奇想力的勇者帶回能力套裝,將奇想力擴(kuò)散開來,并且根據(jù)習(xí)俗和搭配風(fēng)格,將世界重新劃分為七大國和幾個(gè)各有特色的小國家。暖暖目前所在的花愿鎮(zhèn),正是筑心王國的一部分。

于是我們可以知道,未來的冒險(xiǎn)至少還有7個(gè)目的地:以童話和秘寶聞名的筑心王國,仙靈與俠義并存的琳瑯帝國,巫師與騎士建立的光芒帝國,商業(yè)高度發(fā)達(dá)的慕星聯(lián)邦,隨著野性起舞的熱情國度大地聯(lián)盟,醉心學(xué)術(shù)與生態(tài)的雙月王國,還有圍繞孤鯨號(hào)空間站建立的孤鯨港。從名字來看,它們一定擁有迥然不同的文化、風(fēng)俗和藝術(shù)風(fēng)格,足以讓暖暖和玩家潛心探索。

琳瑯帝國在“暖暖”系列玩家中的人氣很高

這也正是《無限暖暖》主線劇情給我的第二個(gè)印象——“公路片”。從暖暖被心愿套裝帶進(jìn)奇跡大陸開始,她和大喵就一直“在路上”,見到不同的風(fēng)景,遇見不同的人和事;而她們到過的地方,世界都無一例外變得更加美好,不論是幫人們解決生活中的問題,還是讓彼此敵對的種族化解矛盾,暖暖來過,世界就變得不同。

與此同時(shí),“公路”也意味著持續(xù)不斷的旅途,我們既期待著新的地區(qū)、新的故事,也要面對與朋友、戰(zhàn)友的離別。就像幫助奇奇格達(dá)解決心愿精靈的危機(jī)后,奇奇格達(dá)選擇留下重建家園,而暖暖則要踏上新的旅途。她們之間發(fā)生的故事有些曲折,未來也并不一定一帆風(fēng)順,而這些經(jīng)歷最終都會(huì)成為回憶,記錄在游戲中,以及暖暖和玩家的心里。

揭開童話面紗,發(fā)現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)核

如果說主線故事支撐起了暖暖旅途的框架,那么支線故事就是讓“世界”成為“世界”。盡管暖暖還沒有走出花愿鎮(zhèn),七大國的旅程只開了個(gè)頭,但目前我見到的山水景色、風(fēng)土人情,都能給人留下足夠深刻的印象。

如果帶著“公路童話”的想法去感受《無限暖暖》中的支線故事,那么我對它的評價(jià)是“鮮活”。如果要再加一個(gè)詞,我或許會(huì)說“強(qiáng)大”——開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然擁有相當(dāng)強(qiáng)的敘事能力,以至于可以將一些對于復(fù)雜人性和險(xiǎn)惡世界的描寫,用隱喻和象征的方式表現(xiàn)出來。

比如說,在游戲中,單品靈和心愿精靈都是漂浮在空中、幾乎讓人難以感受到重量的生物,卻都承載著相當(dāng)深厚的負(fù)擔(dān):單品靈由人類的服裝所化成,因此只有過去,沒有未來,它們會(huì)隨著服飾的毀壞而死亡,卻不會(huì)有新的成員誕生;心愿精靈生活在童話式的森林里,以“愿望”為食,但它們不僅有著“間接導(dǎo)致愿望神死亡”的原罪,賴以生存的愿望也隨著人類的離開而稀薄,甚至不得不以絕望為食,為此污染寶貴的樹林。

造型越可愛,背后的故事可能越復(fù)雜

如果這些讓你聯(lián)想到了另一些東西,那么相信我,你想得沒錯(cuò)。實(shí)際上,《無限暖暖》對現(xiàn)實(shí)的隱喻和象征還體現(xiàn)在許多細(xì)節(jié)里:在石樹田無人區(qū),暖暖和大喵會(huì)遇上一只只會(huì)“喵喵”叫的單品靈小豆子,它受到其他單品靈的排擠,躲在山洞中生活。后來我們會(huì)知道,它是由一只寵物小貓的領(lǐng)結(jié)化成的,小貓與主人的感情深厚,領(lǐng)結(jié)因此化成單品靈思念主人。

這個(gè)故事本來美好而感人,小豆子卻只是因?yàn)椤昂推渌瞬煌痹馐馨粤?。借單品靈袖套婆婆之口,游戲說“很多時(shí)候,人們把對抗不一樣,包裝成對抗邪惡”,而更耐人尋味的是大喵的回應(yīng):“既不是貓咪,也不是人類,有時(shí)候我也……”——是啊,在世界上生存,誰又能保證自己永遠(yuǎn)“主流”、永遠(yuǎn)不會(huì)與眾不同?

“人們從歷史中學(xué)到的唯一教訓(xùn),就是人不會(huì)從歷史中學(xué)到教訓(xùn)。”

還有一位看上去非常樂觀的大姐塞萊爾。暖暖在祈愿樹林調(diào)查時(shí),她相當(dāng)積極地給暖暖提供幫助,給她尋找關(guān)鍵物品的線索。然而實(shí)際上,她的經(jīng)歷可以用“細(xì)思極恐”來形容:在暖暖找到她之前,她與其他幾位村民已經(jīng)被惡化的心愿精靈們囚禁了15年,不見天日,每天需要許愿為精靈們提供食糧。

盡管她在對話中一直保持著幽默,甚至在被救出之后,面對曾經(jīng)囚禁自己的心愿精靈,她還能以“現(xiàn)在是你們給我干活了”的幽默化解,但每個(gè)玩家都能夠感受到,這顯然不是一個(gè)會(huì)出現(xiàn)在一般意義上的“童話”里的故事。?

我非常喜歡塞萊爾,在困境中,樂觀和幽默總能帶給人力量

但我非常喜歡它們,這些故事和這些人。不僅是因?yàn)椤八洪_童話的面紗”,還有游戲在在潛移默化中營造的一種氛圍。就像塞萊爾故事中寫的那樣,人在經(jīng)歷過困境和挫折之后,還能保持樂觀與幽默,并不是一件容易的事。正因如此,我們才會(huì)更加重視樂觀與幽默的價(jià)值。

我一直喜歡把《無限暖暖》把卡爾維諾的作品聯(lián)系在一起,這不是因?yàn)樗鼈冊诰唧w主題上有多少相似,而是《無限暖暖》身上總有一種屬于現(xiàn)代作品的風(fēng)格。就像暖暖在一開場就以輕盈的跳躍讓我感受到卡爾維諾所說的“輕逸”一樣、跳出了原本開放世界玩法中的一些窠臼,那么《無限暖暖》的故事也有一種“經(jīng)過深思熟慮的輕”,它不再從屬于那些更“古典”的主題,比如復(fù)仇、追求財(cái)富和榮譽(yù),或是建立起某種關(guān)系,而是更注重體驗(yàn)、情緒與某時(shí)某刻的氣氛。它并沒有故意避開那些黑暗和殘酷的部分,卻又能帶著恰如其分的亮色。

看過世界的殘酷之后,仍然熱愛它

那些更長、更復(fù)雜的支線,則會(huì)進(jìn)一步展示這個(gè)世界更深層的狀態(tài)。它們不僅僅是對世界觀的補(bǔ)充和說明,還關(guān)乎旅途中的情感與回憶——這正是我們更加重視的部分。

“家向左,心愿向右”的故事就是這樣。一位老年單品靈“左”開始健忘(相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的阿爾茲海默癥),不再記得身邊的事,只有一段曲譜能夠讓她短暫地想起一個(gè)叫貝蕾的人。為了左,暖暖開始收集這幾段樂譜,最終得知它涉及到了一段多年以前的往事:大音樂家的故鄉(xiāng)被毀,他因此寫出了《歸鄉(xiāng)曲》,他的遺憾凝結(jié)在兩只手套上,化成左、右兩個(gè)單品靈;左因?yàn)槟懶∫恢绷粼诩依?,右的夢想?yún)s是在廣闊的世界里的冒險(xiǎn),它為此給了個(gè)自己新名字“游”;后來,左遇到了冒險(xiǎn)家貝蕾,在她的描述中了解了世界的美好;右在旅程中結(jié)識(shí)了心愿精靈朋友,二人卻因?yàn)榉N族的隔閡而無法結(jié)伴同行。最終,暖暖在游去世之后為他種下一朵花,把他的夢想和樂譜一起帶回左的身邊。

玩家整理出了這一系列任務(wù)線,有人說,“‘暖暖’的文案總會(huì)在不經(jīng)意的時(shí)候用最樸實(shí)的語言戳中我的內(nèi)心”

在這個(gè)過程中充斥著各種各樣的細(xì)節(jié)。暖暖需要用小提琴演奏出打動(dòng)左的樂句,為游種下花朵時(shí)讀到他寫的詩;音樂家留在故宅里的信,描述著對故鄉(xiāng)深深的眷戀。故事里的每個(gè)人都有遺憾:留在家鄉(xiāng)的,遺憾為什么沒有陪友人一起遠(yuǎn)行;游歷世界的,遺憾不能在最后一刻回歸故鄉(xiāng)。

游寫下的詩歌——對于我們來說,詩歌、音樂都能為生活帶來獨(dú)特的意義

讓我尤其印象深刻的是,左的名字是“執(zhí)手”,而右的名字則是“放手”,在漫長而一去不返的時(shí)間里,它們錯(cuò)過了彼此,但這并不是故事最終的結(jié)局——“尋找樂譜”這件事給了冒險(xiǎn)家貝蕾的后代信心,讓他勇敢地去追逐自己的音樂夢想。而從游戲里另一條調(diào)查信息里我們可以得知,這位年輕人真的在歌唱比賽中獲了獎(jiǎng)。

一個(gè)故事的細(xì)節(jié)越豐富,就越容易在細(xì)微之處引起人們的情感共鳴。在社交平臺(tái)上,我看到有玩家為左拍下照片,“光是看到這個(gè)名字就開始哭了”,因?yàn)樗睦牙寻柶澓DY時(shí)也會(huì)這樣。還有玩家發(fā)現(xiàn),這一系列任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)是一套類似學(xué)生制服的服裝,說明里寫著“恍惚讓人回到過去”,“就像是他們把時(shí)光作為禮物,送給了我”。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的套裝主題是“青春”

在《無限暖暖》里,像這樣的故事還有很多,以至于我很難用三言兩語把它們?nèi)空f完。社交平臺(tái)和視頻網(wǎng)站上,挖掘世界觀、支線故事和考據(jù)的玩家也已經(jīng)非常多,幾乎每天都能看到新鮮的、以前未曾見過的內(nèi)容。

當(dāng)然,我可以用現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)去看待這些故事,它們建立在極其大量的文本和演出之上(可以想見開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了多少功夫),豐富了世界觀,也從情感上打動(dòng)了玩家,讓人們感動(dòng)、哭泣或是會(huì)心一笑。但從更加理想化的角度來看,既然我們都愿意在游戲里度過另一種生活,那么我們自然希望所處的是一個(gè)足夠豐富、鮮活,可能同時(shí)擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自內(nèi)心愿意邁出腳步探索的世界,誰能夠構(gòu)建這樣的世界,誰就能收獲最高的肯定。

當(dāng)劇情逐漸展開,我們看到這些故事,或許就會(huì)再次想起游戲開頭,暖暖被心愿套裝帶到的其實(shí)不是風(fēng)和日麗的花愿鎮(zhèn),而是一個(gè)有著末日氣質(zhì)的廢墟,并且在那里遇到了世界神——世界神的鎖鏈破碎,也預(yù)示著,暖暖的到來正是為了改變世界。

改變世界需要力量,也需要溫暖又堅(jiān)定的心

那么,暖暖會(huì)怎樣改變世界?世界神其實(shí)已經(jīng)給出了答案——“一顆溫暖而堅(jiān)定的心”。如果說世界同時(shí)擁有美麗和殘酷的部分,那么《無限暖暖》的態(tài)度仍然是溫柔而美好的,它訴說的是一些關(guān)乎本質(zhì)的東西:在認(rèn)識(shí)世界之后,仍然熱愛生活,并且以勇敢和美麗的姿態(tài)面對所有的挑戰(zhàn)。

在路上

就在這幾天,《無限暖暖》開啟了新活動(dòng)“伙伴節(jié)”,它看起來熱鬧、有趣,我已經(jīng)拍了許多照片,記錄人們與可愛動(dòng)物相處的瞬間。

從1.0版本的劇情里,我們已經(jīng)看到了疊紙?jiān)跇?gòu)建世界、撰寫故事、打動(dòng)人心的能力。正因如此,我會(huì)非常期待下一次啟程。至于目標(biāo)是琳瑯帝國、慕星聯(lián)邦還是孤鯨港,我倒不是很在意,因?yàn)槲蚁嘈?,那一定是同樣精彩、同樣給我?guī)順啡ず突貞浀牡胤健?/p>

但在最后,也許暖暖還會(huì)回到最初的閣樓上,對新的冒險(xiǎn)者講述自己的故事。而這個(gè)畫面總會(huì)讓我想到以前讀到的一本小說:一個(gè)夜晚,家長給孩子講述著一段段離奇又飛速閃過的經(jīng)歷,巴黎、舊金山、斯德哥爾摩、大邱、圣安東尼奧、哥本哈根……最后,他們談的是明天,明天美好而溫暖,溫暖而美好,非常美好。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

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