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時心白12月26日0條評論
《歡樂消融》:好游戲不能只靠良心
沒錯,這是個有良心的游戲。但說實(shí)話,并不是個那么好玩的游戲……不過只想打發(fā)下時間的話,它還是能勝任的。
Nautilus12月25日0條評論
《蜥蜴國王之島》:舊式游戲書復(fù)興?
因此事實(shí)是,游戲書這種舊娛樂形式幾乎天然適合新的電子的移動平臺。它激勵你反復(fù)嘗試不同的選項(xiàng),來領(lǐng)略不同路上的風(fēng)景,并發(fā)掘故事的真相。
miya12月26日0條評論
《無法無天》:西部牛仔復(fù)仇路
男主角為了給死去的兄弟報仇在美國西部無視法律大開殺戒,是生是死取決于你掏槍的速度和精準(zhǔn)度,光槍+觸屏的射擊模式讓你體驗(yàn)到用手指點(diǎn)殺敵人的爽快感覺!
時心白12月24日0條評論
《拯救小妞》 無盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設(shè)定在太空的物理游戲,其中結(jié)合了流行的跑酷元素,不過游戲節(jié)奏并不緊張,玩法也比較簡單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對時機(jī)的判斷和準(zhǔn)確操作。
oracle12月24日0條評論
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是個動作過關(guān)游戲——起碼第一次玩的時候我是這么認(rèn)為的。當(dāng)我拳打小怪腳踢Boss,順風(fēng)順?biāo)匾魂P(guān)接一關(guān)打下去,已經(jīng)忍不住要豎起大拇指了,但接下來的事情急轉(zhuǎn)直下……
Nautilus12月23日0條評論
《反抗小隊(duì)》 給XCOM提鞋都不配
如果你跟我一樣,也是通關(guān)了XCOM之后意猶未盡,希望還能在iOS上找到類似CQB戰(zhàn)棋游戲;如果你跟我一樣,也很喜歡《無主之地》系列的美術(shù)風(fēng)格,那么——就別再浪費(fèi)時間嘗試《反抗小隊(duì)》了。美術(shù)風(fēng)格永遠(yuǎn)只是加分項(xiàng),不能掩蓋游戲性本身的不足。
miya12月19日0條評論
《旋轉(zhuǎn)之地》:翻轉(zhuǎn)吧,我的棋子!
充分考驗(yàn)玩家的智商與空間幾何計算能力,結(jié)合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上增加了旋轉(zhuǎn)玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會讓你想破腦袋!
TRON12月13日1條評論
《坦克主宰》:掌上鋼鐵洪流
《坦克主宰》的復(fù)活數(shù)是靠錢來買,沒錢的一方技術(shù)再高也禁不住對方的錢砸。雖然聽上去有些過于粗暴,可拋開指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻。現(xiàn)代戰(zhàn)爭的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰的錢燒地更狠嗎。
Nautilus12月10日0條評論
還有什么比格斗游戲更碎片呢?——《靈魂能力》在iOS
我不想討論“為什么iOS上格斗游戲不行”這個話題,對這個話題的預(yù)設(shè)立場表示肯定的人,肯定沒好好玩一把iOS版《靈魂能力》!它在iOS上表現(xiàn)勁爆——就跟當(dāng)年在街機(jī)上一樣,便于操控——比起新出的iOS版《拳皇》強(qiáng)太多了!
TRON12月09日0條評論
《刺客信條: 海盜》:濃縮海戰(zhàn)的簡化版

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