《史詩(shī)快斬》:反重力殺戮競(jìng)技場(chǎng)

2016年06月16日 14時(shí)35分

作者TRON

在這種走粗放路線的戰(zhàn)斗中,打斗基本沒(méi)有什么套路可言,完全就看即興發(fā)揮,稍有失誤便會(huì)血濺當(dāng)場(chǎng),而且大多數(shù)時(shí)候都不知道自己是怎么死的……

我家在提基洛附近的山丘上,一個(gè)非常簡(jiǎn)單的地方,在陽(yáng)光下的暖和的紅磚屋。白天,菜園里飄著藥草的香味,到了晚上則是茉莉花的味道。門(mén)外有高大的白楊樹(shù)、無(wú)花果樹(shù)、蘋(píng)果樹(shù)和梨樹(shù)。 土壤是黑色的,就像我妻子的黑發(fā)。南坡上種著葡萄,北坡種著橄欖。野生的小馬在我家附近玩耍,他們常逗我的兒子玩,他也想變成一匹小馬。 ——馬西莫斯,《角斗士》(Gladiator,2000)

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一位身材壯碩、面目猙獰的選手“空降”到了一座斗獸場(chǎng)中,引發(fā)了觀眾們雷鳴般的歡呼,而他心里所想的,卻是回到家里割麥子,看著妻兒在田地另一頭朝自己招手……

還沒(méi)等斗士調(diào)整好思緒,手持利刃的對(duì)手們就爭(zhēng)相涌入。于是斗士開(kāi)始上下翻飛,揮舞雙刀制造各種血肉橫飛,作為給宙斯的獻(xiàn)祭……等等,你一定發(fā)現(xiàn)了什么不對(duì)勁的地方。是的,在這片殺戮競(jìng)技場(chǎng)中,每個(gè)人的移動(dòng)都是反重力的!

第二場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)被栓到木樁上被人輪流××
第二場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)被栓到木樁上讓人輪流××

今天要說(shuō)的這部游戲名叫《史詩(shī)快斬》(Epic Flail?),如果你是打斗類(lèi)手游的愛(ài)好者,就會(huì)有印象在今年2月已經(jīng)上架了一部“同名”游戲——《流星錘互毆》(Epic Flail)(少了一個(gè)?而已)。這兩部雖說(shuō)是不同開(kāi)發(fā)商的作品,但在設(shè)計(jì)思路上還是有一定的相似之處:《流星錘互毆》交給我們的武器是一根錘子,鏈球會(huì)根據(jù)玩家揮動(dòng)的時(shí)機(jī)飛到不同的位置,能不能準(zhǔn)確敲碎對(duì)手的腦殼,就要看每個(gè)人對(duì)步伐的調(diào)整和對(duì)敵人步點(diǎn)的預(yù)判了。而《史詩(shī)快斬》同樣走的搞怪路線,左手控制方位,右手控制沖刺揮刀。能不能戳死敵人,則要看你在空中亂舞的過(guò)程中能否將身位調(diào)整到敵人的薄弱位置,然后在電光火石之間實(shí)施致命一擊。

之所以說(shuō)這部游戲的移動(dòng)是“反重力”,是因?yàn)橹鹘窃隍v空之后,可以無(wú)限實(shí)施二段跳,并且完全不受重力制約,進(jìn)行八個(gè)方向的空中Dash。如果你愿意,完全可以讓角斗士全程進(jìn)行“空中作業(yè)”——當(dāng)然,你所遇到的絕大多數(shù)敵人(除了某些Boss)也都具有這個(gè)能力。雖然動(dòng)作系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,但并不代表它的攻防判定是粗糙的。

被圍攻的情況下,防具一起穿上也沒(méi)什么×用
在被圍攻的情況下,穿上所有防具恐怕也沒(méi)什么×用
電鋸
電鋸會(huì)大大影響你的移動(dòng)范圍,在這種情況下殺人更是不易

一些動(dòng)作游戲中的基本法則,在《史詩(shī)快斬》中還是可以看到的。比如正面攻擊的效率通常很差,被敵人格擋之后,主角會(huì)陷入短暫的硬直,如果再執(zhí)意進(jìn)攻,就很容易被反擊得手。“空戰(zhàn)”情況下的攻防就更加復(fù)雜,因?yàn)閿橙丝梢?60度內(nèi)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。所以在這種走粗放路線的戰(zhàn)斗中,打斗根本沒(méi)什么套路可言,完全就看你的即興發(fā)揮。稍有失誤便會(huì)血濺當(dāng)場(chǎng),而且大多數(shù)時(shí)候都不知道自己是怎么死的。

白板狀態(tài)下的主角相當(dāng)脆弱,為了提高生存能力,我們可以使用面具、胸甲、盾牌等防具(只能撿不能買(mǎi))。相對(duì)而言,你的敵人從一開(kāi)始就不是處于裸奔狀態(tài)(至少還戴著面具),而且場(chǎng)景設(shè)置對(duì)于主角的發(fā)揮而言也相當(dāng)不利。不僅有讓場(chǎng)景復(fù)雜化的平臺(tái),以及釘板、鋸齒這樣的致命機(jī)關(guān),某些關(guān)卡還會(huì)對(duì)主角的機(jī)動(dòng)能力做出限制,比如將其用長(zhǎng)鐵鏈拴在木樁上。

在雜兵已經(jīng)紛紛被切菜砍瓜般干掉的時(shí)候,米諾陶(牛頭人)也會(huì)亂入,光是那個(gè)撐滿半個(gè)屏幕的身板,恐怕就要把不少玩家嚇尿。在神話生物都被主角“庖丁解?!敝螅瑢?shí)在看不下去的那個(gè)神像——宙斯也會(huì)踩著七彩云朵降臨人間,將當(dāng)年被奎爺(God of War 2)痛毆至死的憤怒發(fā)泄到你的身上。

《史詩(shī)快斬》是一部符合“奇葩”定義的動(dòng)作游戲,無(wú)論是手游、頁(yè)游這些“輕游戲”,還是主機(jī)上的大餐,我們已經(jīng)很久沒(méi)見(jiàn)識(shí)過(guò)如此怪誕的作品。但至少有一點(diǎn)可以肯定:即便自視為“ACT達(dá)人”你對(duì)付得了“忍龍”“超級(jí)忍”這樣的硬派神作,在這部游戲中都斷然不可能找到輕松的感覺(jué)。雖說(shuō)它卻可以幫助你彌補(bǔ)《角斗士》男主角的缺憾,但“馬西莫斯”的歸鄉(xiāng)之路,需要你對(duì)挫折感極大的承受能力。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
反重力式殺戮競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)斗過(guò)程緊張刺激
缺點(diǎn)
敵我外形難辨;
難度較大、挫折感太高且無(wú)鼓勵(lì)性的外圍設(shè)計(jì)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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