作為“古風(fēng)音樂(lè)節(jié)奏游戲”,《大琴師貳》是合格或者說(shuō)做得很不錯(cuò)的;但如果作為“音樂(lè)節(jié)奏游戲”,我覺(jué)得它還可以做得更好。
在音樂(lè)游戲愛(ài)好者圈內(nèi),國(guó)產(chǎn)音樂(lè)游戲似乎從來(lái)沒(méi)有真正地被拿出來(lái)討論過(guò)。即使是玩家眾多的《節(jié)奏大師》,在愛(ài)好者中通常也是被用來(lái)作為玩家自制分享譜面的工具。在這種環(huán)境中誕生的《大琴師》獲得的反響大概可以算是不過(guò)不失,而其開(kāi)發(fā)方南京貓爪網(wǎng)絡(luò)科技并沒(méi)有放棄嘗試,在2年之后推出了《大琴師貳》。
《大琴師貳》和《大琴師》一樣采用雙鍵下落式操作,在具體的操作方式上則比前作有了更加豐富和準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)。在《大琴師》中操作基本只有單點(diǎn)、長(zhǎng)按和兩種劃動(dòng)操作;《大琴師貳》中則在劃動(dòng)方面有了更細(xì)致的設(shè)計(jì)。
在音樂(lè)游戲玩法種類(lèi)繁多的現(xiàn)在,堅(jiān)持雙鍵下落設(shè)計(jì)的《大琴師2》可以說(shuō)一眼看上去就是為手機(jī)玩家設(shè)計(jì)的。作為一個(gè)習(xí)慣了用平板來(lái)玩游戲的玩家,我在初上手時(shí)習(xí)慣性地用兩只食指開(kāi)始游戲,但很快就發(fā)現(xiàn)這樣的操作并不科學(xué)。這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)就是讓人捧著手機(jī)并用雙手拇指操作,點(diǎn)擊花朵和劃動(dòng)的動(dòng)作都會(huì)很方便;而如果使用平板來(lái)進(jìn)行游戲的話,則會(huì)因?yàn)榛ǘ渲g距離較大而較難點(diǎn)擊到。
在玩家對(duì)《大琴師》的評(píng)價(jià)中,集中的問(wèn)題體現(xiàn)在畫(huà)面過(guò)花,游戲難度過(guò)于簡(jiǎn)單,視覺(jué)較“花”等,但仍有不少好評(píng)表示游戲并不簡(jiǎn)單且氣氛很好。無(wú)論如何,這款游戲?qū)⒂?月正式停服,玩家可以、大概也只能選擇更新也有了更多設(shè)計(jì)的《大琴師貳》。
一方面,游戲的操作變得多樣性算是一個(gè)很大的進(jìn)步;但另一方面,這造成了冗長(zhǎng)的教學(xué)。在《大琴師貳》中的教學(xué)被放在了會(huì)給予一定報(bào)酬的“挑戰(zhàn)模式”中,而每個(gè)章節(jié)只介紹了一個(gè)操作方式,教學(xué)關(guān)卡長(zhǎng)達(dá)10個(gè)之多。而在真正的除教學(xué)之外的挑戰(zhàn)模式中,最初的幾個(gè)章節(jié)則好像想讓玩家更加深刻地理解玩法而反復(fù)地進(jìn)行訓(xùn)練,這大概也是玩家認(rèn)為游戲過(guò)于簡(jiǎn)單的原因之一。這種毫無(wú)挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)模式實(shí)在是在慢慢抹殺我對(duì)這款游戲的耐心。
從音樂(lè)方面來(lái)說(shuō),《大琴師》系列古風(fēng)音樂(lè)的特色還是不錯(cuò)的,在《大琴師貳》中也有知名度較高的《牽絲戲》和《錦鯉抄》等歌曲可以游玩。即使如此,一開(kāi)始能夠進(jìn)行游戲的音樂(lè)還是太少了。雖然進(jìn)行一次音樂(lè)的低難度譜面才能解鎖高難度譜面是十分常見(jiàn)的設(shè)計(jì),但《大琴師》系列的低難度譜面難度確實(shí)太低,兩個(gè)難度間的跨度顯得有些大。雖然標(biāo)注了歌曲的BPM(beats per minute)也讓人較難找到適合自己的難度,還是要多玩幾首音樂(lè)才行。
游戲除去前文所述的挑戰(zhàn)模式外還有劇情模式和自由模式及日常任務(wù)。日常任務(wù)中會(huì)有三首連續(xù)的樂(lè)曲可以進(jìn)行游戲,并有三個(gè)不同難度。在游戲中的新歌一般是通過(guò)日常任務(wù)來(lái)玩到的。游戲中還有仙靈系統(tǒng),游戲中的歌曲分為4種屬性,不同的仙靈有不同的技能和屬性,這也讓游戲有種“卡牌+X”的風(fēng)格。仙靈可以通過(guò)抽取獲得,也可以通過(guò)收集碎片獲得;碎片也可以用來(lái)升級(jí)……這些在手游中很常見(jiàn)的設(shè)計(jì)就不再贅述。
拋開(kāi)一切外設(shè),《大琴師2》在核心的音樂(lè)游戲部分算是還不錯(cuò)的。游戲譜面有一定的設(shè)計(jì)性,和畫(huà)面的配合性也尚可。但我個(gè)人總覺(jué)得游戲譜面設(shè)計(jì)上有一些生硬,也許還可以進(jìn)步。但游戲的判定方面稍有問(wèn)題,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“perfect”的判定時(shí)間過(guò)長(zhǎng),游戲的挑戰(zhàn)性欠缺了一些。另一方面,游戲雖有下落速度的調(diào)整,但不同樂(lè)曲下同一數(shù)值的下落速度有不一樣的情況,這有時(shí)也讓人感到迷惑。
總體來(lái)說(shuō),《大琴師2》作為一款定位為古風(fēng)音樂(lè)游戲的作品來(lái)說(shuō)應(yīng)該算是合格的。在音樂(lè)游戲外的設(shè)計(jì)顯得有些多和繁雜,體現(xiàn)之一就是玩家如果想要得到高分,游戲技術(shù)顯得并不重要,重要的是卡牌的強(qiáng)度。雖然在現(xiàn)在的手游中這種設(shè)計(jì)也是不算少見(jiàn),但難免會(huì)讓只想多玩一些樂(lè)曲體會(huì)氛圍的玩家多少有些失望。
《大琴師貳》堅(jiān)持著用左右兩側(cè)兩只手指就能進(jìn)行游戲的方式,但這種方式的探索似乎已經(jīng)走到了無(wú)法再增加更豐富的內(nèi)容的地步。但如果因此就一味增加外設(shè)內(nèi)容的話,這款游戲又能走多遠(yuǎn)呢?