《CSR競速賽車2》:競速游戲用一只手操作足矣?

2016年07月04日 16時32分

作者塔布

這款游戲操作簡單到我都不好意思說它是一款競速游戲。

《CSR競速賽車2》(CSR Racing 2)是《CSR競速賽車》(CSR Racing)的續(xù)作,由NaturalMotion開發(fā),這家公司在2014年被Zynga收購。《CSR競速賽車》和其衍生作品《CSR經(jīng)典賽車》一共有超過1.9億下載量,當時每個月能收入1200萬美元。 相比前兩作,這款作品的畫面變得更加精致,讓人會質(zhì)疑這是手機游戲可以達到的畫面質(zhì)量。在車庫打開汽車側(cè)門,玩家可以清晰看到內(nèi)飾細節(jié),而且在涂裝汽車時,輪轂部分細節(jié)都把握非常巧妙,至少會讓人感覺不只是用貼圖敷衍。購買汽車的時候,玩家可以從任意角度觀察汽車,甚至可以掀開引擎蓋和后備箱,在手機游戲上表現(xiàn)發(fā)動機和內(nèi)飾細節(jié),這是前代作品所沒有的。我玩這個游戲大部分的時間不是在競速,而是切換視角品味汽車工業(yè)設計的美感。 這款游戲的操控非常簡單,和前作一樣,玩家并不是對汽車完整操作,而是只控制啟動和換擋,后續(xù)還要管理氮氣噴射的時機。游戲設定的比賽基本就是四分之一英里加速賽,啟動、換擋、加速、噴射等一系列競速游戲常見的元素的加入,讓看似簡單的直道加速也能保證一定的操作樂趣。

只要在指針指向綠色區(qū)域的時候點擊屏幕就可以了,是的,就這么簡單

只要在指針指向綠色區(qū)域的時候點擊屏幕就可以了,是的,就這么簡單

啟動的時候玩家需要保證轉(zhuǎn)速保持在一個完美的啟動范圍,換擋要在速度達到特定數(shù)值時進行才能確保是完美換擋,通過改裝加入的氮氣噴射可以在玩家認為合適的時機點擊觸發(fā),游戲的操作基本就是這些。雖然游戲添加了很多豐富游戲的內(nèi)容,比如車隊比賽、每日比賽、車隊杯賽等,但是游戲內(nèi)容本身大同小異,只有上文提到那些內(nèi)容,玩一段時間后,很容易讓人感覺單調(diào)。

“豐富”的游戲內(nèi)容

“豐富”的游戲內(nèi)容

像很多競速游戲一樣,游戲一開始玩家使用的都會是一款低級車,通過不斷比賽贏得獎金,玩家可以升級自己的賽車,也可以購買更高級的車來擴充自己的車庫。事實上,如果你不愿意充值的話,買高級車會是很漫長的過程。現(xiàn)實生活中買跑車基本是不可能的事情,虛擬生活里還不讓人隨手可得,作為玩家,我心情復雜。 汽車改裝看似是這個游戲最有可能體現(xiàn)游戲深度的地方,但事實上也基本就是個數(shù)值養(yǎng)成的設計。汽車的改裝和升級需要花費很多錢,但是把金錢和精力投入到最初的那輛低級車身上又讓人感覺很浪費,“我是不是充值先買一輛高級車?”“感覺法拉利作為初始會是一個很棒的選擇!”,好的,如果你這么想,大概游戲開發(fā)者在汽車精細畫面和冗繁的改裝系統(tǒng)上設計的目的算是達到了。

 買不起跑車,我只能在自己的低級車上“精雕細琢”

買不起跑車,我只能在自己的低級車上“精雕細琢”

整體來說,作為一款競速類游戲,它在畫面上做到了吸引眼球,這是非常成功的,很多時候汽車愛好者玩競速類游戲都玩成了收集游戲。相比復雜的操作,這款游戲在競速操作上的設計更能體現(xiàn)手機游戲大多休閑的本質(zhì),很適合放在手機里不時玩上兩把。當然不排除有愿意花時間養(yǎng)成的玩家,但是這就需要充值選購一臺有養(yǎng)成潛力的汽車,我可不認為升滿級的高爾夫可以比得過GTR。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
畫面精致</p>玩法簡便易上手</p>日常游戲內(nèi)容豐富
缺點
數(shù)值養(yǎng)成無新意</p>玩法單一

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