《像素足球世界杯16》:沒(méi)有什么門是一腳球不能攻破的,如果有,那就兩腳

2016年06月08日 11時(shí)39分

作者TRON

雖然從該作身上看不到足球手游設(shè)計(jì)思路的任何突破,而且也不像《月神足球聯(lián)賽》那種具有“奇幻”的娛樂(lè)性,但至少還是做出了足夠多的內(nèi)容,并且玩起來(lái)還算熱鬧。

足球游戲如何移動(dòng)化的問(wèn)題,至今依然困擾著設(shè)計(jì)師??吹浇谏霞艿倪@部《像素足球世界杯16》(Pixel Cup Soccer 16)在各大手游媒體獲得的高評(píng)價(jià),很多玩家也許會(huì)產(chǎn)生“希望就在前方”的錯(cuò)覺。而當(dāng)你真正見識(shí)到同最為古老的8-bit足球游戲毫無(wú)二至的外觀和玩法之后,恐怕又會(huì)倍感失望。是的,《像素足球世界杯16》和“革命”無(wú)關(guān),無(wú)論是看上去還是玩起來(lái),它都和“足球”一詞沒(méi)有太多關(guān)系,但這并不妨礙玩家體驗(yàn)一部足球題材的“動(dòng)作”手游。

游戲的細(xì)節(jié)做得還算合理,比如中國(guó)女足的膚色和發(fā)色,尤其是爆表的能力都體現(xiàn)了出來(lái)
游戲的細(xì)節(jié)做得還算合理,比如中國(guó)女足的膚色和發(fā)色,尤其是爆表的能力都體現(xiàn)了出來(lái)

本作采用了第一代足球游戲(同時(shí)也是如今主流的足球手游)所采用的“虛擬搖桿+雙鍵”操作設(shè)置:在己方持球狀態(tài)下,叉鍵和方塊鍵分別控制傳球與射門,長(zhǎng)按蓄力之后可以發(fā)出空中球和勁射;防守狀態(tài)下叉鍵為切換球員,方塊鍵實(shí)施防守(鏟)動(dòng)作。

該作的攻防方式,和我們熟悉的卡通類足球手游亦無(wú)太大區(qū)別。由于防守只有鏟球,沒(méi)有任何的正面攔截動(dòng)作,因此利用搖桿就能直接控制速度快的球員,通過(guò)簡(jiǎn)單的變向動(dòng)作過(guò)完一串人,然后殺入禁區(qū),這就是你唯一需要做的事情。

此類根本不存在真實(shí)攻防關(guān)系的“足球”游戲中,很難體現(xiàn)出足球運(yùn)動(dòng)攻難守易的方法,于是設(shè)置一個(gè)超人門將,也就是避免動(dòng)輒打出兩位數(shù)比分的唯一方法了?!断袼刈闱蚴澜绫?6》也不例外,你與其說(shuō)是靠射門尋求進(jìn)球,不如說(shuō)是靠刷射門數(shù)據(jù)來(lái)增加進(jìn)球的幾率。

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此類游戲中一些高效率的進(jìn)球方式,比如“大力出奇跡”(就算轟不進(jìn)也能尋求補(bǔ)射),還有一腳長(zhǎng)傳,甚至是先亂射一腳,然后期待進(jìn)入禁區(qū)的皮球能夠剛好落到本方前鋒腳下……需要特別指出的是,本作的頭球力道要比射門強(qiáng)很多,只要能頂向門框范圍,基本就是必進(jìn)。所以我們經(jīng)常看到電腦強(qiáng)隊(duì)采用這種蠻不講理的空中接力式進(jìn)攻。只是玩家操作起來(lái),就不是那么順暢了。

角球、界外球等基本規(guī)則均能在游戲中有所體現(xiàn);種子隊(duì)和送分童子隊(duì)的分組安排相當(dāng)合理,即便是分出死亡之組,也讓人心服口服
角球、界外球等基本規(guī)則均能在游戲中有所體現(xiàn);種子隊(duì)和送分童子隊(duì)的分組安排相當(dāng)合理,即便是分出死亡之組,也讓人心服口服

雖說(shuō)該作玩法的確是太過(guò)于兒戲,但手拋球、門球、角球等等規(guī)則還是一應(yīng)俱全的,只是從頭玩到尾都不會(huì)出現(xiàn)越位(因?yàn)榍颁h始終都沒(méi)有任何前插意識(shí)),也沒(méi)有犯規(guī),但禁區(qū)內(nèi)亂鏟還是會(huì)被判點(diǎn)球的。

史上第一位踢點(diǎn)球時(shí)被球絆倒的球員,就連對(duì)方門將都不忍直視了
史上第一位踢點(diǎn)球時(shí)被球絆倒的球員,就連對(duì)方門將都不忍直視了

點(diǎn)球的罰法還是挺有意思的:球員在助跑階段即可按下射門鍵,身體距離球越近射門,球路就越精確,在射門一瞬間還能蓄力,這樣即便對(duì)方門將撲對(duì)了方向也沒(méi)用。而如果罰球隊(duì)員碰到球之后依然沒(méi)有接受任何命令,就會(huì)被皮球絆倒,然后夸張地摔個(gè)嘴啃泥……這種場(chǎng)面即便是在綠茵爆笑集錦節(jié)目中也不多見吧。

除了粗糙的比賽系統(tǒng)(事實(shí)上也的確是細(xì)不起來(lái))以外,《像素足球世界杯》的外圍設(shè)計(jì)還是做得有模有樣。比賽場(chǎng)館、天氣、時(shí)間、陣型的調(diào)整一應(yīng)俱全。美洲杯、歐洲杯、世界杯等比賽均可參加,本地和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)也做得相當(dāng)不賴。更讓人驚奇的是,主機(jī)版FIFA16中的女足模式,居然也能在本作中玩到“像素版”。

從《像素足球世界杯16》身上,我們當(dāng)然看不到關(guān)于足球手游設(shè)計(jì)思路的任何突破,而且它也不像《月神足球聯(lián)賽》(Luna League Soccer)這種充滿“奇幻”內(nèi)容的游戲那樣擁有娛樂(lè)性,但至少還是做出了足夠多的內(nèi)容,并且玩起來(lái)還算是熱鬧,還有一些會(huì)讓球迷發(fā)出會(huì)心一笑的小細(xì)節(jié)。既然誰(shuí)也不知道移動(dòng)足球究竟應(yīng)該怎么做,那么先在既有條件下做到最好,又還有什么可以指責(zé)的呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
具有一個(gè)完整足球游戲的“殼”;
用8-bit風(fēng)格標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判,也算是上乘作品
缺點(diǎn)
守門員表現(xiàn)過(guò)于神經(jīng)刀;
比賽系統(tǒng)過(guò)于粗糙

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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