《超能迷你戰(zhàn)士》:一個(gè)耗時(shí)兩年半挖出來的坑

2016年06月22日 13時(shí)17分

作者TRON

玩法類似《美國僵尸村》的橫板卷軸射擊游戲,場(chǎng)景地圖、內(nèi)購設(shè)置以及爽快度等方面都讓人玩得憋屈,很容易在不斷的刷圖過程中感到無聊。

從某種意義上來說,《超能迷你戰(zhàn)士》(Paranormal Minis)算不上是一部“新”游戲。早在2013年,《邪惡聯(lián)盟》(League of Evil)系列的開發(fā)商Ravenous Games就公開了這部作品,不過之后就沒了消息,直到兩年半之后的今天,它終于得以上架。

霰彈槍威力大,但每次只能打出3顆子彈(可笑),烏茲槍射速快,但威力也是非常小,真是讓人糾結(jié)

該作是一部橫板卷軸射擊游戲,玩法類似《美國僵尸村》(Zombieville USA)。左手控制方向,右手是三種武器的開火按鍵,一邊打怪一邊開箱吃道具,努力堅(jiān)持到最后一秒清理全部敵人。游戲給筆者的第一印象還不錯(cuò),比如美術(shù)延續(xù)了他們一貫的精致美漫風(fēng)格,打擊感也是尚可,而且從一開始主界面中琳瑯滿目的裝備和可選角色來看,似乎覺得這部游戲的內(nèi)容也很充實(shí)。

如果你連續(xù)玩?zhèn)€5分鐘,會(huì)發(fā)現(xiàn)難度還是比較高的。在第一個(gè)場(chǎng)景“墓地”中,玩家要迎戰(zhàn)大批不死系生物,它們不僅會(huì)不斷地從屏幕兩側(cè)刷出來,而且還會(huì)點(diǎn)小配合。比如喪尸會(huì)試圖合圍主角;幽靈會(huì)瞬間轉(zhuǎn)移(玩家在這個(gè)過程中不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生攻擊判定);鐮刀死神會(huì)使用飛行道具。由于版面并不寬敞,活動(dòng)空間有限,所以一旦發(fā)覺形勢(shì)不妙,就千萬不要吝惜手中的子彈,否則很容易陷入腹背受敵的局面。

另外需要注意的是,很多槍械的子彈是公用的,比如初始手槍、烏茲和沙鷹,同時(shí)裝備上只能增加備彈量,購買的時(shí)候要注意查看子彈類型。但不管怎樣子彈總是不夠的,不僅要消滅怪物,而且還要用來拆箱子撿錢——而且戰(zhàn)斗中一部分有用的Power-up道具,比如雙倍速度、雙倍傷害、血瓶、彈藥包等等,也藏在箱子里(不得不說道具能力時(shí)間實(shí)在有點(diǎn)短),需要反復(fù)在版面上刷,否則一不小心就會(huì)彈盡糧絕,那時(shí)候主角基本已經(jīng)“狗帶”了……。

第二個(gè)場(chǎng)景難度提升明顯,沒有大威力武器以及能力加成實(shí)在是很難玩

如果你對(duì)這部游戲不錯(cuò)的第一印象還能保持到這里,興許會(huì)覺得這樣的難度還是設(shè)計(jì)師刻意營造的某種“硬派”感覺。不過如果你再持續(xù)玩下去,那么殘酷的真相遲早展現(xiàn)在你的面前。

先說說游戲所標(biāo)榜的“三大世界”的戰(zhàn)斗:熟悉Ravenous此前開發(fā)過的《隨機(jī)英雄》(Random Heroes)、《惡魔地牢》(Devious Dungeon)的玩家就知道,他們所理解的“世界”其實(shí)就是一個(gè)小地圖而已。而《超能迷你戰(zhàn)士》的“世界”,已經(jīng)縮水到了一個(gè)在8秒之內(nèi)就能走完的“半開”卷軸。

當(dāng)然,至少在怪物的數(shù)量和質(zhì)量上,本作還是花了一些心思。不僅每個(gè)“世界”都有獨(dú)特的怪物,比如“地獄”中出現(xiàn)的就是小鬼、地獄三頭犬,荒郊野林中則充斥著毛毛蟲怪、史萊姆之類的血厚生物。但想切菜砍瓜般干掉它們,小手槍的火力輸出是完全不夠的,如果還想玩下去的話,免不了又要攢錢購買大威力武器。

最多可攜帶3個(gè)技能,每個(gè)技能都需要花錢購買以及升級(jí)
琳瑯滿目的內(nèi)購項(xiàng)目,這些條目在App Store上都沒有寫明

此前的預(yù)告片當(dāng)然不會(huì)告知這一點(diǎn),我們看到各路英雄們用霰彈槍、加特林、“芝加哥打字機(jī)”進(jìn)行各種火力全開的表演,子彈用完之后就換上大電鋸、武士刀沖入敵群繼續(xù)制造慘劇。然而現(xiàn)實(shí)卻是,初期除了最基礎(chǔ)的小手槍以外,其它武器還要花錢的。而且很多槍械根本就是內(nèi)購陷阱,比如山寨沙鷹看上去威猛霸氣,可超慢的射速使得它在這部“被包圍”成為常態(tài)的游戲中根本就沒有實(shí)用意義。在沒錢購買大威力武器之前,更多的還是要依靠靈活的走位以及槍械的使用技巧(還有運(yùn)氣)。

至于看似煞有介事的Rank系統(tǒng),其實(shí)就是累積經(jīng)驗(yàn)升級(jí)之后,可以“解鎖”對(duì)應(yīng)的Perk,但要將技能裝備到身上,還是要再花錢去買,后續(xù)升級(jí)當(dāng)然也是花錢的。所以千萬不要相信那個(gè)標(biāo)價(jià)30元的“滿級(jí)英雄”——“迅速獲得Max Rank,獲得所有武器和技能權(quán)限”,它只不過是讓你能提前裝備上高等級(jí)技能、武器和地圖,誘使你進(jìn)一步消費(fèi)虛擬金幣。如果這是一部F2P游戲,我們尚且可以將其理解為“為了避免RMB玩家”而制定的規(guī)則,但在玩家已經(jīng)花錢付費(fèi)下載的情況下,還讓人玩得這么憋屈,這是圖什么?和同為6塊錢的《美國僵尸村2》相比,地圖嚴(yán)重縮水、消費(fèi)“陷阱”增多,難度也是不低,爽快度并不高。

網(wǎng)上有人將本作翻譯為《超能雙生》,雖然違背了其英文原名的本意,但至少也表達(dá)了人們對(duì)這部游戲的一個(gè)期待:如果能提供雙人/多人合作模式,修改完全違背付費(fèi)游戲原則的裝備和技能系統(tǒng),那么它至少還能讓人耍得很熱鬧,并且也非常適合假期里學(xué)生們“面基”時(shí)娛樂。然而這樣一部徹頭徹尾的坑作,只能說明這部所謂“耗時(shí)兩年半”制作的游戲,其絕大部分時(shí)間都在忙著如何挖坑。這樣的東西浪費(fèi)的不僅僅是6塊錢,還有你的寶貴時(shí)間。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
卡通畫風(fēng)和打擊感尚可
缺點(diǎn)
作為一部付費(fèi)游戲,內(nèi)購坑了點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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