冷靜了一天,還是要來(lái)“銳評(píng)”本屆TGA

往前算,你心中的年度最佳游戲和評(píng)選出來(lái)的年度最佳游戲能重合幾次?

編輯熊宇2024年12月13日 22時(shí)33分

我有一個(gè)被動(dòng)技能,每次和人聊起游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,簡(jiǎn)稱(chēng)TGA)時(shí)都會(huì)觸發(fā)。那就是總會(huì)忍不住提起TGA的前身VGA,它干出了游戲評(píng)獎(jiǎng)歷史上最匪夷所思的事情,以一己之力消除了我對(duì)幾乎所有游戲評(píng)獎(jiǎng)的信任感——2003年,首屆VGA評(píng)獎(jiǎng)中,《麥登橄欖球2004》戰(zhàn)勝了《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》和《俠盜獵車(chē)手:自由都市》等作品,奪得了年度最佳游戲的頭銜。

即便是一定要評(píng)一個(gè)體育游戲,同年其實(shí)還有《托尼·霍克的滑板》

看到這個(gè)開(kāi)頭,你會(huì)覺(jué)得這篇文章是來(lái)辱罵TGA的嗎?其實(shí)不是。在評(píng)獎(jiǎng)方面,VGA此后正常了許多,以TGA之名舉辦之后更是越來(lái)越具有影響力,年度最佳獎(jiǎng)項(xiàng)也在許多時(shí)候都足以服眾——當(dāng)然,這更多時(shí)候取決于那一年有沒(méi)有足以服眾的游戲。

今年有些特別。一方面,今年被稱(chēng)為“游戲小年”,最佳游戲的候選者多少都差點(diǎn)意思;另一方面,頒獎(jiǎng)之前我們就知道,在國(guó)內(nèi)今年TGA注定挨罵——不論它有沒(méi)有把“年度最佳游戲”頒給《黑神話(huà):悟空》,都會(huì)挨罵。這好像是一個(gè)死結(jié),所以我們必須把一個(gè)原本不需要強(qiáng)調(diào)的簡(jiǎn)單事實(shí)說(shuō)在前面:TGA不會(huì)因?yàn)榘涯甓茸罴呀o了《黑神話(huà):悟空》而變得很有含金量,也不會(huì)因?yàn)闆](méi)給就一無(wú)是處。

請(qǐng)容我先聲明自己的主觀立場(chǎng),再來(lái)說(shuō)些客觀事實(shí)。我不是年度最佳給或不給《黑神話(huà):悟空》后質(zhì)疑“最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的人,而是一個(gè)無(wú)論給不給,都會(huì)質(zhì)疑、乃至嘲諷“最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的人——你可能從我言TGA必談“麥登橄欖球”的被動(dòng)技能看出來(lái)。

“少了件袈裟”……嗎?

習(xí)慣性質(zhì)疑“年度最佳”,并不是因?yàn)槲覍?duì)TGA有意見(jiàn),我其實(shí)很喜歡TGA。我對(duì)《宇宙機(jī)器人》這個(gè)游戲也沒(méi)意見(jiàn),實(shí)際上我也非常喜歡它,它在發(fā)售時(shí)我就寫(xiě)過(guò)評(píng)測(cè),你可以看到我當(dāng)時(shí)的評(píng)價(jià)。

在我看來(lái),《宇宙機(jī)器人》是一款除了關(guān)卡設(shè)計(jì)水準(zhǔn)(這不用解釋?zhuān)?、?nèi)容量(《超級(jí)馬力歐:奧德賽》是它的幾倍)以及操作上限(月球更背面打通的感覺(jué)太爽啦)都不如《超級(jí)馬力歐:奧德賽》外,你找不出什么缺點(diǎn)的游戲——這真是夸獎(jiǎng)的話(huà),因?yàn)椤冻?jí)馬力歐:奧德賽》太完美了,所以《宇宙機(jī)器人》學(xué)個(gè)八成,再加上更強(qiáng)的畫(huà)面表現(xiàn)力,已經(jīng)算非常優(yōu)秀。

雖然《宇宙機(jī)器人》不錯(cuò),我的年度最佳還是會(huì)給《黑神話(huà):悟空》,除了文化背景的加成外,我認(rèn)為它給動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)的諸如定身、分身、變身的“外掛”系統(tǒng)也很有意思,這一點(diǎn)我會(huì)用《火焰紋章Engage》對(duì)于SRPG的系統(tǒng)改造來(lái)類(lèi)比

只是,“做到八成”就足以年度最佳,十成的《超級(jí)馬力歐:奧德賽》自己倒沒(méi)有獲獎(jiǎng),這對(duì)我來(lái)說(shuō)比《黑神話(huà):悟空》沒(méi)拿獎(jiǎng)更別扭——即便對(duì)手是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,我依然更喜歡《超級(jí)馬力歐:奧德賽》多一些。

許多人的看法和我不一樣,這很正?!@反映出評(píng)獎(jiǎng)是件多么主觀的事情,每個(gè)人心中都有自己的最佳。不算今年《黑神話(huà):悟空》在國(guó)內(nèi)的情形,往前算,你心中的年度最佳游戲和評(píng)選出來(lái)的年度最佳游戲能重合幾次?

這些年,你的選擇和TGA一樣嗎?

在我這里,VGA加上TGA22年,一共就重疊了3次。拿上圖中的2016至2020年來(lái)說(shuō),我自己心目中的年度最佳分別是《伊蘇8》《超級(jí)馬力歐:奧德賽》《蘭斯10》《Baba Is You》《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,但這些作品別說(shuō)拿獎(jiǎng)了,經(jīng)常連提名都沒(méi)有。

這不奇怪,一方面評(píng)獎(jiǎng)是件絕對(duì)主觀的事情,TGA獎(jiǎng)項(xiàng)也是由投票決定;另一方面也有文化背景的原因,別說(shuō)根基尚淺的中國(guó)游戲,傳統(tǒng)意義上的日系游戲在TGA中也經(jīng)常被低估,許多優(yōu)秀作品甚至沒(méi)有進(jìn)入評(píng)獎(jiǎng)的視野中。

《Baba Is You》是如此簡(jiǎn)陋的畫(huà)面所能到達(dá)的巔峰!

那么,因?yàn)樗鼧O度主觀,游戲頒獎(jiǎng)這回事就沒(méi)有價(jià)值嗎?

也不是。話(huà)可以分兩頭說(shuō)——在頒獎(jiǎng)前很久,關(guān)于“袈裟”的比喻就已經(jīng)很流行了,這通常是在表達(dá)即便沒(méi)有拿獎(jiǎng),《黑神話(huà):悟空》的成就依然在那里。但在(有些意外地)獲得了金搖桿獎(jiǎng)之后,馮驥發(fā)表了“天冷了,袈裟不嫌多”的獲獎(jiǎng)感言,卻也用同一件事表達(dá)出另一個(gè)意思。

“袈裟”的比喻正反都能用,也反應(yīng)出評(píng)最佳這件事實(shí)在過(guò)于主觀,以至于沒(méi)法太嚴(yán)肅看待——每個(gè)人心中的“最佳”都不一樣,而我們總要尊重其他人的喜好,因此唯一可行的方案就是別把這件事太放在心上。否則你要么要求所有人思維統(tǒng)一,要么認(rèn)定和自己不一樣的人都是洪水猛獸。

這兩種辦法都不太對(duì)勁,而另一種方法明顯更合理:游戲評(píng)獎(jiǎng)就是圖一樂(lè),別多想。如果評(píng)上了獎(jiǎng),那么袈裟不嫌多;如果沒(méi)有,也不影響過(guò)日子。更不用說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)千人千面,有的人或許覺(jué)得袈裟還不如軍大衣好使,這也是有幾分道理的,并且歸根結(jié)底不太重要。

《黑神話(huà):悟空》的啟示之一是“糾結(jié)袈裟令人頭大”

真正重要的是游戲本身,以及它在游玩時(shí)帶給人的感受。在此之上,還有與朋友交流時(shí)的快樂(lè)——我向來(lái)討厭“最佳游戲”這種獎(jiǎng)項(xiàng)的結(jié)果,但總是很享受和朋友聊起各自心中的最佳游戲。

從這個(gè)角度說(shuō),我也喜歡年度游戲頒獎(jiǎng),它給大家的交流創(chuàng)造一些契機(jī)。不管結(jié)果是認(rèn)同還是不認(rèn)同,都沒(méi)有必要把一件“圖一樂(lè)”的事情變成贏才開(kāi)心、沒(méi)贏就憤怒的競(jìng)技比賽。要我說(shuō),《黑神話(huà):悟空》拿獎(jiǎng)了自然是喜事,沒(méi)拿獎(jiǎng)倒也挺樂(lè),不如說(shuō)討論氛圍更熱烈了。這種交流是比評(píng)獎(jiǎng)更重要的東西。

更何況,在我看來(lái)這個(gè)結(jié)果并不差——在今年,我們擁有一款打敗了若干射擊游戲的最佳動(dòng)作游戲,甚至還會(huì)因?yàn)樗鼪](méi)有獲得年度最佳游戲而遺憾甚至憤怒……這件事本身就足夠嚇到10年前的我了。如果那時(shí)候我就知道這件事,肯定不管什么獎(jiǎng)不獎(jiǎng),只想趕緊試試這款游戲。

是的,有一些遺憾,但還有一個(gè)足夠夢(mèng)幻的開(kāi)始;留有幾分余地,也能多些未來(lái)暢想。

說(shuō)說(shuō)今年TGA的未來(lái)暢想

我很喜歡TGA,這是實(shí)話(huà)。而且我一直覺(jué)得,近年來(lái),大家高估了評(píng)獎(jiǎng)環(huán)節(jié)的重要性,低估了播片環(huán)節(jié)的重要性。評(píng)獎(jiǎng)不能把好游戲從記憶中消除,以便我再玩一遍,可接下來(lái)能玩到什么才是實(shí)實(shí)在在的東西。更不用說(shuō),隨著E3這樣集中的宣發(fā)窗口消失,TGA已經(jīng)成為游戲行業(yè)最重要的播片平臺(tái),當(dāng)然值得期待。

在播片階段,今年的TGA算得上中規(guī)中矩。我不知道是因?yàn)槠诖^(guò)高所以顯得有點(diǎn)兒平淡,還是因?yàn)殚啔v的增長(zhǎng)消磨了熱情——我個(gè)人感覺(jué),猛料確實(shí)不夠多。

當(dāng)然,要說(shuō)少也不至于,接下來(lái)還是報(bào)一下菜名,并附帶我的主觀評(píng)論。

以希里為主角的《巫師4》公布。對(duì)我來(lái)說(shuō)這是今天的第一個(gè)驚喜,CDPR終于準(zhǔn)備好推出下一部大型作品了。玩《巫師3》時(shí)我就覺(jué)得希里出場(chǎng)太晚、時(shí)間也短,她當(dāng)上主角真是好事。另外,這預(yù)告片和游戲開(kāi)場(chǎng)怎么無(wú)論男女都喜歡先洗澡?波蘭文明確實(shí)有其講究之處!

值得一提的是,和《賽博朋克2077》一樣,《巫師4》從預(yù)告片開(kāi)始就提供了完整的中文語(yǔ)音,并且素質(zhì)很高

《艾爾登法環(huán)》的衍生作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》公布,將于2025年發(fā)售。不知它是否有機(jī)會(huì)追逐DLC《黃金樹(shù)幽影》的腳步,以衍生作品的身份角逐年度最佳游戲、并且敗于另一款白金時(shí)長(zhǎng)短于它通關(guān)時(shí)長(zhǎng)的年度最佳游戲——這樣也算是宿命的輪回了。

我其實(shí)有點(diǎn)拿不準(zhǔn)“衍生作品”是否意味著體量會(huì)更小,還是說(shuō)是一個(gè)正常體量的完全新作

《天外世界2》宣布將于2025年發(fā)售。近年來(lái)CRPG(無(wú)論是回合制走格子的,還是往3A方向改良的)好像越來(lái)越多,真沒(méi)想到這個(gè)類(lèi)型在21世紀(jì)20年代居然又開(kāi)始好起來(lái)了。

《雙人成行》開(kāi)發(fā)商公布新作《幻裂奇境》,看玩法好像還是“雙人成行”。這絕對(duì)是件好事——這個(gè)年代依舊專(zhuān)攻同屏雙人游戲的廠(chǎng)商堪比大熊貓,理應(yīng)好好珍惜。

《大神》續(xù)作公布。對(duì)我來(lái)說(shuō)是今年的第二個(gè)驚喜。今年夏天神谷英樹(shù)才在網(wǎng)上喊話(huà)說(shuō)想做《大神》續(xù)作,沒(méi)想到這就公布上了,原來(lái)隔空喊話(huà)是真的有用啊……等等,不會(huì)是先定好了才開(kāi)始演的吧?

光看這美術(shù),就充滿(mǎn)了上等的感覺(jué)!

《鬼武者:劍道》公布,2026年發(fā)售。光看宣傳片,不,光聽(tīng)名字(“鬼武者”加上“劍道”)就能感覺(jué)到動(dòng)作游戲的硬核了。

上田文人新作公布,好不好玩不知道,美術(shù)和氛圍首先就值得信賴(lài)。有那種“一覺(jué)醒來(lái)發(fā)現(xiàn)全人類(lèi)都死完了然后與克蘇魯為敵”的微妙中二感。

具體時(shí)間和內(nèi)容還不知道

《漫漫長(zhǎng)夜2》公布,2026年開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。依然是那個(gè)生存游戲,而且這代和上代一樣宣傳圖都有極光——真的,在這類(lèi)游戲中看到極光比看到雪更能感覺(jué)到“冷”,我玩《Steep》到處都是雪,就一點(diǎn)兒也不覺(jué)得冷。

2K的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》發(fā)布新片,搶在兄弟公司R星的同類(lèi)題材超級(jí)大作《GTA 6》(預(yù)計(jì)于2025年秋)之前,將于2025年夏季發(fā)售。

名字都沒(méi)有的“如龍”新作“Project Century”公布,畫(huà)面充滿(mǎn)年代感,看上去是《如龍:維新》的路數(shù),和數(shù)字序列的作品稍有不同。

壓軸作品是頑皮狗的全新IP作品《星際:異端先知》(Intergalactic:The Heretic Prophet)。頑皮狗的全新作品當(dāng)然值得期待,不過(guò)一個(gè)看不出什么內(nèi)容的宣傳片外加沒(méi)有名氣的全新IP,隆重地以“One more thing”放在最后一個(gè)來(lái)介紹,確實(shí)感覺(jué)重磅炸彈不夠重磅。

標(biāo)題的“星際”“異端”和“先知”組合起來(lái)倒還有點(diǎn)意思,太空中的宗教形態(tài)其實(shí)是科幻小說(shuō)中相當(dāng)值得發(fā)揮的一個(gè)主題,不知道本作是否有相關(guān)演繹

當(dāng)然,其他還有很多內(nèi)容,比如《無(wú)主之地4》宣布2025年發(fā)售,《最終幻想7:重生》登陸PC等等。消息實(shí)在不少,并且有些作品此前就公布了不少信息,這里就不再一一贅述了。

面對(duì)著如此陣容,如果說(shuō)“感覺(jué)很少”有點(diǎn)過(guò)于挑剔。但如果說(shuō)符合玩家對(duì)一年一度的播片大會(huì)的期待,它似乎又有些不夠格。因此,我又開(kāi)始懷念E3——那時(shí)如果一天的片看得不過(guò)癮,至少你知道明天還要再播,幾個(gè)廠(chǎng)播輪著播好幾天,真的刺激多了。

一些沒(méi)有的和渴望的……

最后,來(lái)說(shuō)說(shuō)更少有人提到的一些變化吧。

除了看到的東西,沒(méi)有看到的東西同樣值得關(guān)注。這屆TGA給我的感受是,XGP的存在感相比此前大大減弱。前些年,在XGP大肆宣傳的時(shí)候,天南海北的游戲都齊聚于這個(gè)廉價(jià)的訂閱系統(tǒng)中,甚至有“無(wú)論什么廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)布會(huì),最終都是XGP贏”的感受,直到去年TGA,微軟都會(huì)為T(mén)GA特意準(zhǔn)備一批消息,一次性扔出來(lái)。

今年XGP的宣傳就沒(méi)有那么明顯了。雖然不能說(shuō)沒(méi)有,畢竟《天外世界2》這樣的作品也值得期待,但XGP作為一個(gè)品牌的存在感明顯不如以往。聯(lián)想到此前有分析表示XGP用戶(hù)增量放緩、微軟宣布會(huì)員漲價(jià),再加上收購(gòu)B社、動(dòng)視暴雪又花了不少錢(qián)……XGP或許已經(jīng)正式結(jié)束了飛速擴(kuò)張的階段,接下來(lái)就看它是否能以恰當(dāng)?shù)姆绞椒€(wěn)定維持了。

漲價(jià)后的XGPU仍然在穩(wěn)定地更新自己的陣容,但不像前幾年那樣,時(shí)不時(shí)就放出一個(gè)炸裂消息

這不意味著訂閱制沒(méi)有新的參與者。今年TGA還公布了一款《魷魚(yú)游戲》的游戲,這是Netflix帶來(lái)的,并且也是Netflix獨(dú)占。是的,這家流媒體巨頭現(xiàn)在也在做游戲平臺(tái),而且同樣是訂閱制,需要有Netflix會(huì)員才能玩。

作為游戲行業(yè)的參與者,Netflix顯得頗為特別。盡管由于只提供移動(dòng)端游戲,Netflix和傳統(tǒng)意義上的大作暫時(shí)不沾邊,但最近也算有了不少聲響,例如本月10日上線(xiàn)的《紀(jì)念碑谷3》暫時(shí)就是Netflix獨(dú)占游戲。此外,Netflix也試圖引入一些更加重度的游戲,例如包含全部擴(kuò)展包的《文明6》就在Netflix的游戲列表中。

盡管陣容已經(jīng)不可小覷,但目前來(lái)說(shuō),Netflix游戲看上去仍然只是一個(gè)流媒體附帶的增值服務(wù),暫時(shí)看不到太多會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生較大影響的可能性。

最后,任天堂在本屆TGA的心情或許相當(dāng)復(fù)雜……從各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的候選名單來(lái)說(shuō),任天堂的存在感不高(集中于最佳家庭游戲部分),最后更是一個(gè)獎(jiǎng)也沒(méi)撈到。在播片環(huán)節(jié),同樣也看不到任天堂的身影,這部分倒好理解——下一個(gè)直面會(huì)能塞滿(mǎn)我就算相當(dāng)滿(mǎn)意了,不指望TGA能看到多少。

雖然本屆TGA上沒(méi)有太多出現(xiàn)任天堂的身影,但是任天堂可能看到了許多別人的身影。比如游戲風(fēng)格相當(dāng)任天堂的《宇宙機(jī)器人》拿到年度最佳游戲,正與任天堂有訴訟糾紛的《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商Pocket Pair又播了個(gè)《幻獸帕魯》的片……這樣的經(jīng)歷也算得上沒(méi)白來(lái)一趟。

總之,2024年的TGA就是這樣了。今年被稱(chēng)為游戲小年,但我依然玩到了很多難忘的作品——對(duì)于玩家而言,這是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)代,小年都有如此待遇,大年還得了?未來(lái)相當(dāng)值得展望,讓我們一同期待明年會(huì)不會(huì)有《GTA 6》以及打敗《GTA 6》奪得年度最佳的游戲吧!

附錄:2024年TGA獲獎(jiǎng)名單

年度游戲:《宇宙機(jī)器人》

最佳游戲指導(dǎo):《宇宙機(jī)器人》

最佳敘事:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳美術(shù)設(shè)計(jì):《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳原聲/音樂(lè)配樂(lè):《最終幻想7:重生》

最佳音效/聲效設(shè)計(jì):《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》

最佳動(dòng)作游戲:《黑神話(huà):悟空》

最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲:《宇宙機(jī)器人》

最佳角色扮演游戲:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳格斗游戲:《鐵拳8》

最佳家庭游戲:《宇宙機(jī)器人》

最佳模擬/策略游戲:《冰汽時(shí)代2》

最佳體育/競(jìng)速游戲:《EA Sports FC 25》

最佳多人游戲:《絕地潛兵》

最佳獨(dú)立游戲:《小丑牌》

最佳持續(xù)經(jīng)營(yíng)游戲:《絕地潛兵》

最具影響力游戲:《Neva》

最佳手機(jī)游戲:《小丑牌》

最佳VR/AR游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆之影》

最佳輔助功能創(chuàng)新:《波斯王子:失落王冠》 育碧

最佳演出:梅利娜·于爾根斯(《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》角色塞娜的扮演者)

最佳新晉獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā):《小丑牌》 LocalThunk / Playstack

最佳社群支持:《博德之門(mén)3》 拉瑞安工作室

最佳改編:《輻射》(電視劇)

最受期待游戲:《GTA 6》

玩家之聲:《黑神話(huà):悟空》

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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