《失落的邊境》:自編自導的西部傳奇

2016年06月15日 14時07分

作者TRON

西部題材回合制策略游戲,敵我雙方的所有單位以走格子的方式實現(xiàn)攻防,在一些細節(jié)上擁有一定的創(chuàng)新設(shè)計以及輕度的RPG風格。

《失落的邊境》(Lost Frontier)是一部西部題材回合制策略游戲,本作的系統(tǒng)沿襲了以《火焰紋章》(Fire Emblem)為代表的日式戰(zhàn)旗經(jīng)典。具體來說就是敵我雙方的所有單位以走格子的方式實現(xiàn)攻防,沒有行動點、地形攻擊加成、掩體等等時髦的概念。點擊本方單位之后,藍色為當前可行動區(qū)域,紅色為可攻擊區(qū)域,綠色為治療區(qū)域(只限于醫(yī)療單位)。在牛仔完成走位之后,必須再次點擊所在格子確認,否則就會自動悔棋(Undo)。

走格子回合制玩法
走格子回合制玩法

此外所有單位部署完之后,必須手動結(jié)束本輪。和《高級戰(zhàn)爭》(Advance Wars)類似的是,除了默認的三名角色以外,玩家還能從沙龍等建筑中雇傭幫手。因此在本輪結(jié)束前,我們可以先找好后援,這樣在下一次本方回合之后,就能讓“預備隊”們投入戰(zhàn)場。

日式戰(zhàn)棋老手們,也會發(fā)現(xiàn)本作在一些細節(jié)上的原創(chuàng)設(shè)計:就拿反擊來說,并不是每一個單位在敵方回合中遭到攻擊之后會自動還手,游戲?qū)h程單位的限制還是相當明顯的。來復槍手在行動之后(哪怕只走了一格)就不能主動攻擊敵人,吃了敵人槍子之后也只能原地干瞪眼。此外,反擊時的攻擊輸出會根據(jù)單位此時的HP打一些折扣,所以拿一個肉盾丟在有防御加成的地形中吸引火力這種“潛規(guī)則”,在《失落的邊境》中是不可行的。

Mike Mobile的上一部戰(zhàn)旗游戲——《戰(zhàn)斗之心》(Battleheart)的輕度RPG風格,在本作中亦有顯現(xiàn)。三位主角分別是綽號“六眼”的槍手John McGraw、人稱“長臂”的神射手Wyatt Wilcox和醫(yī)生Valentine,玩家可以選取其中一人作為傳奇人物(Living Legend)。雖然這并不會給角色當前的屬性帶來任何Buff,但卻可以使其在戰(zhàn)斗中擁有成長的能力。

要從中立建筑中雇傭單位,你得先把它打下來才行
要從中立建筑中雇傭單位,你得先把它打下來才行
巖石、仙人掌都是對防御有一定加成的優(yōu)勢地形
巖石、仙人掌都是對防御有一定加成的優(yōu)勢地形

就拿Wilcox來說,經(jīng)驗的累計不僅會讓這位長槍手的數(shù)值飛速提升,而且手中的武器也會從最一開始的來復槍,變成更準更遠的狙擊槍,再到對加農(nóng)炮和加特林機槍等等主宰戰(zhàn)場的大殺器做到觸類旁通。醫(yī)生雖然不具有任何攻擊能力,剛開始時的加血量也很少,但如果你立志于在蠻荒的西部打造一個救死扶傷的傳奇,那么就會看到駕駛著醫(yī)療馬車的瓦倫丁老爺,在任何時間、任何地點讓本方隊員實現(xiàn)“絲血反殺”的奇跡。

“傳奇人物”的頭銜并不是固定的,玩家既可以對自己所偏愛的角色進行重點培養(yǎng),也可以對三位英雄進行普遍培養(yǎng)。但需要指出的是,這部風格詼諧幽默的戰(zhàn)棋游戲,其難度可是一點兒也不讓人有輕松的感覺。在遇到無法攻破的關(guān)卡之后,恐怕要讓其它英雄們回到此前關(guān)卡去練練級才行了。

相對于偏向傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng),《失落的邊境》的單位設(shè)計倒是顯得想象力十足。剛開始的時候,玩家能接觸到的都是槍手、牛仔、暴徒團伙、來福槍手這樣的傳統(tǒng)單位。然而接下來要發(fā)生的,就和昆汀邪典神片《殺出個黎明》(From Dusk Till Dawn)的大反轉(zhuǎn)差不多了:不僅會有齊柏林飛艇、木頭直升機這樣的蒸汽朋克味的機械單位的亂入,而且還有跑錯片場的喪尸、狼人之類的超自然單位——難道是出于Mika Mobile對《美國喪尸村》(Zombieville)的自我致敬?

除了常規(guī)的故事模式(共24章)之外,游戲還提供了所謂的困難模式“挑戰(zhàn)地圖”(共20章),以及最多可供4人游玩的自定義模式(5張多人地圖),對于喜歡這種經(jīng)典且復古風格的玩家來說,18元的定價還算是不太虧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
回合制戰(zhàn)旗游戲中難得一見的西部題材;
游戲系統(tǒng)有一些微創(chuàng)新;
單位設(shè)定奇葩
缺點
難度較大,每局游戲只能培養(yǎng)一名英雄單位

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口