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DLS_MWZZ08月14日0條評(píng)論
《我是未來》:在摩天大樓頂端“種田”的樂趣
足不出戶的感覺,就是爽啊。
DLS_MWZZ05月01日0條評(píng)論
《心淵夢(mèng)境》:鑲鉆金桶里量大管飽的白米飯
相信將來他們會(huì)慢慢把豌豆、蝦仁、雞丁、胡蘿卜之類的素材加入這碗米飯中,重新端出一份美味的黃金炒飯。
彭楚微02月21日0條評(píng)論
《工人物語:新興同盟》:一場資源收集的競賽
來一次純粹的資源比拼。
楊宗碩11月23日0條評(píng)論
《寶可夢(mèng):朱·紫》:系列正在變得更好
看著不好,玩起來不錯(cuò)。
楊宗碩11月09日0條評(píng)論
《索尼克:未知邊境》:大膽嘗試,也許是個(gè)好兆頭
我看到了改變,也看到了更多問題,但“索尼克”能夠改變,或許就是好的。
DLS_MWZZ06月14日0條評(píng)論
《我的可愛妻子》:在情感的漩渦里探討愛
復(fù)活妻子,還是愛上魅魔?不要在意細(xì)節(jié)或暗喻,這終歸是個(gè)成年人的童話故事。
楊宗碩05月09日0條評(píng)論
《黃泉之路》:它越美,我越遺憾
形式大于內(nèi)容,讓《黃泉之路》充滿了遺憾。
楊宗碩05月04日0條評(píng)論
《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》:笑容總比汗水多
純粹的運(yùn)動(dòng)樂趣。
祝思齊03月29日0條評(píng)論
《暗夜長夢(mèng)》:一種對(duì)噩夢(mèng)的童真式表達(dá)
即使有力有不逮的地方,能看出來制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類產(chǎn)品有所區(qū)別的游戲。
馮昕旸03月03日0條評(píng)論
《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當(dāng)少女的歌聲再次響起,我卻感覺游戲越玩越累了。

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