技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)與審美,大概是光子工作室群想要傳達(dá)的東西。
又到12月,騰訊光子工作室群迎來(lái)了自己成立的第13年。換句話說(shuō),這些當(dāng)初因?yàn)闊釔?ài)游戲聚在一起的人已經(jīng)共同成長(zhǎng)了13年。作為工作室群,光子已經(jīng)相當(dāng)成熟,不僅有領(lǐng)先的技術(shù)團(tuán)隊(duì),也推出過(guò)許多不同品類的產(chǎn)品。
一個(gè)工作室群的成熟,尤其是在技術(shù)上的能力,顯然要在作品中體現(xiàn)。而且這種成熟不僅應(yīng)該能呈現(xiàn)給玩家,還應(yīng)該能呈現(xiàn)給一些潛在的合作伙伴,尤其是那些國(guó)際知名的廠商。實(shí)際上,近年來(lái)光子工作室群參與開發(fā)了不少國(guó)際大IP的作品,比如《PUBG Mobile》,以及不久前官宣的與重生工作室聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的《Apex手游》。
與拳頭游戲合作的《英雄聯(lián)盟手游》是其中格外亮眼的一個(gè)。不僅是因?yàn)檫@個(gè)IP在游戲領(lǐng)域如此重要,如此受歡迎,也在于它集合了光子工作室群這13年在技術(shù)上、設(shè)計(jì)上,以及對(duì)游戲產(chǎn)品的理解上各種各樣的成果。
《英雄聯(lián)盟手游》很強(qiáng)大。
這種強(qiáng)大是全方位的,它意味著一個(gè)10年IP的新開始,意味著大批分布在不同年齡層的忠實(shí)玩家,意味著在手機(jī)的小屏幕上實(shí)現(xiàn)端游級(jí)操作的體驗(yàn)……
這款游戲從開發(fā)到上線都保持著引人注目的姿態(tài)。國(guó)服不刪檔測(cè)試上線還不到半個(gè)小時(shí),它就登上了iOS免費(fèi)榜榜首,百度指數(shù)突破百萬(wàn)。在之后兩個(gè)月的時(shí)間里,它始終在iOS商店中蟬聯(lián)下載榜榜首(來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)10月、11月下載榜),并陸續(xù)斬獲了英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)金搖桿獎(jiǎng)、Google Play最佳競(jìng)技游戲獎(jiǎng)和2021年蘋果App Store年度游戲獎(jiǎng)。本年度TGA上,它也獲得了年度最佳手機(jī)游戲的提名。
在國(guó)服開發(fā)者日志的視頻中,來(lái)自拳頭游戲的《英雄聯(lián)盟手游》全球制作人Michael Chow感謝了騰訊K6合作部在發(fā)行領(lǐng)域、光子工作室群在合作研發(fā)領(lǐng)域、CROS團(tuán)隊(duì)在公共研發(fā)運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域的支持。
種種合力,使得《英雄聯(lián)盟手游》獲得了騰訊游戲新品發(fā)行史上的最好成績(jī)。
觸樂(lè)寫過(guò)很多關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》的文章。這些文章提及了關(guān)于它的很多方面。有些切入點(diǎn)非常感性,比如這款游戲是如何帶回了人們的青春,如何讓人們重拾和朋友們一起登入端游測(cè)試版時(shí)的激動(dòng);有些側(cè)面像是開發(fā)者獻(xiàn)給玩家們的情書,強(qiáng)調(diào)它是如何想要在不斷變化的時(shí)代風(fēng)潮當(dāng)中不斷為玩家提供滿意的游戲體驗(yàn);還有一些關(guān)于IP、關(guān)于“英雄聯(lián)盟宇宙”的宏愿,關(guān)于這款游戲如何影響玩家日常娛樂(lè)的方方面面,不一而足。
這些側(cè)面當(dāng)然非常重要,不過(guò)另一些東西是實(shí)打?qū)嵉模切枰粚?shí)的基礎(chǔ),那就是研發(fā)技術(shù)。技術(shù)對(duì)每一位玩家游戲體驗(yàn)的改變是切身的。玩家們往往對(duì)游戲充滿熱情,而正是因?yàn)檫@份熱情,他們有時(shí)候也非常苛刻。你會(huì)看到他們非常認(rèn)真地討論畫質(zhì)和幀數(shù),討論角色動(dòng)畫是否流暢,操作是否舒適,Bug多不多……
《英雄聯(lián)盟手游》所面臨的玩家審視會(huì)更加嚴(yán)苛。因?yàn)檫@個(gè)IP在很長(zhǎng)時(shí)間里一直處在時(shí)代、潮流和品質(zhì)的前沿。在觸樂(lè)之前的采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾提到“用戶會(huì)希望自己玩的游戲是最好的,是金字塔的頂端”。沒(méi)有什么游戲能做到這一點(diǎn),但團(tuán)隊(duì)需要向這一點(diǎn)靠攏。
這也是為什么《英雄聯(lián)盟手游》經(jīng)歷了如此漫長(zhǎng)的開發(fā)周期。一些玩家可能會(huì)以為,將一個(gè)在端游時(shí)已經(jīng)非常成熟的產(chǎn)品移植到手機(jī)上是件很容易的事。實(shí)際上,這個(gè)過(guò)程絕不是對(duì)端游機(jī)制的簡(jiǎn)單照搬,還要經(jīng)歷很多適配優(yōu)化的過(guò)程。只有經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程中的種種雕琢,攻克技術(shù)和設(shè)計(jì)上的難題,才能在最后達(dá)到對(duì)“英雄聯(lián)盟”IP的傳承與拓展。
美術(shù)設(shè)計(jì)也許是一款游戲最直觀的部分。這關(guān)系到它給玩家們帶來(lái)的第一印象,也是展現(xiàn)世界觀和畫面技術(shù)能力的重要渠道。
《英雄聯(lián)盟手游》在保留了原有世界觀的同時(shí),根據(jù)新的戰(zhàn)場(chǎng)和英雄故事進(jìn)行了不少細(xì)節(jié)上的更改。新戰(zhàn)場(chǎng)位于以緒塔爾邊緣的秘境峽谷,新的混亂敵對(duì)勢(shì)力在建筑風(fēng)格上會(huì)有更多三角形的圖形標(biāo)志,這些都體現(xiàn)在泉水建筑、雕像和防御塔的造型上,烘托出一個(gè)非常自洽的世界觀。熱愛(ài)考據(jù)的玩家們一定能從這些設(shè)計(jì)元素中讀出更多。
英雄身上的細(xì)微之處就更多了。他們服裝和裝備的材質(zhì)和建材取決于各自陣營(yíng)的科技水平和文明程度,紋樣圖形都根據(jù)背景故事中不同的文化和民俗設(shè)計(jì)。美術(shù)策劃們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)整理了大量和世界觀以及角色歷史有關(guān)的資料,希望能將英雄的生平經(jīng)歷融入到設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)之中。
比如瓦斯塔亞的雷恩加爾將尖嘯獸的牙齒編在自己的頭發(fā)上,遮蔽了被卡茲克留下戰(zhàn)敗印記的左眼。而在游戲內(nèi),一個(gè)細(xì)節(jié)也訴說(shuō)著他們的恩怨情仇:雷恩加爾在游戲內(nèi)擊殺卡茲克,將增加一層骨齒項(xiàng)鏈的層數(shù)。同理,重生后潘森胸口的傷疤是由暗裔劍魔亞托克斯所留,講述著這個(gè)重為凡人的英雄所經(jīng)歷的苦難與堅(jiān)持。
設(shè)計(jì)出細(xì)節(jié)之后,還要實(shí)在地體現(xiàn)出這些細(xì)節(jié)。光子團(tuán)隊(duì)在英雄的建模質(zhì)量上花了很多工夫。畢竟他們是游戲的核心,得到眾多玩家的喜愛(ài)。因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》本身有10年歷史,英雄們的建模已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)多次迭代以適應(yīng)新的審美和技術(shù)需求。蓋倫作為最早的英雄之一,經(jīng)歷過(guò)多次對(duì)形象的重新打造。
到了手游,英雄們的建模也都是重新制作的,而且使用的是最新的技術(shù),在手機(jī)上也有不輸甚至更勝于端游的水準(zhǔn)。現(xiàn)在,蓋倫的盔甲細(xì)節(jié)非常豐富,胸前的德瑪西亞徽章細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn),劈砍痕跡和沉重的質(zhì)感都非常清晰。這樣精細(xì)的建模,在手游中實(shí)屬難得。
藏品頁(yè)面中的角色背景也盡力描繪了不同文明的氣質(zhì)。玩家能看到繁華先進(jìn)的皮爾特沃夫市中心和烏煙瘴氣的祖安街道,也能看到寒風(fēng)凜冽的弗雷爾卓德索橋和暗藏非法交易的比爾吉沃特碼頭。再結(jié)合英雄們的姿勢(shì)、神情與衣著上的細(xì)節(jié),可謂喜歡挖掘彩蛋的玩家的福音。
當(dāng)然,現(xiàn)有技術(shù)能做到的其實(shí)很多,但為了整體世界觀著想需要取舍。對(duì)于拳頭和光子來(lái)說(shuō),他們完全可以讓英雄建模更加接近真人,也確實(shí)嘗試過(guò),但《英雄聯(lián)盟》整體的風(fēng)格更偏向于手繪卡通,太過(guò)寫實(shí)反而會(huì)讓英雄看上去與原有的美術(shù)風(fēng)格不符。于是,雙方團(tuán)隊(duì)在傳統(tǒng)物理渲染的基礎(chǔ)上加入了大量的卡通渲染特性,反復(fù)打磨,試圖在兩者間找到平衡點(diǎn)。與寫實(shí)的燈光系統(tǒng)結(jié)合后,現(xiàn)在的角色外觀既尊重了端游風(fēng)格,又強(qiáng)化了視覺(jué)表現(xiàn)力。
與拳頭游戲這樣國(guó)際頂尖的工作室合作,對(duì)光子工作室群來(lái)說(shuō)同時(shí)意味著認(rèn)可和挑戰(zhàn),但也是發(fā)揮自己特長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。如果說(shuō)拳頭游戲在端游研發(fā)方面的水平讓同行難望項(xiàng)背,光子工作室群則在手游方面積累了多年的深厚經(jīng)驗(yàn)。雙方不斷溝通和碰撞,最終成功將《英雄聯(lián)盟》的精彩之處還原到了手機(jī)端。
團(tuán)隊(duì)首先需要考慮的是,手游用戶一般都更青睞于更碎片化、更快節(jié)奏的對(duì)局,能在閑暇時(shí)掏出來(lái)迅速地來(lái)一把。端游那樣半小時(shí)打底的節(jié)奏不再適用。
為了加快對(duì)局的節(jié)奏,從地圖入手是最直接的?!队⑿勐?lián)盟手游》縮小了戰(zhàn)場(chǎng)地圖尺寸,但是保留了原有的地圖結(jié)構(gòu),所以核心玩法并不會(huì)改變,只是雙方進(jìn)攻過(guò)程都會(huì)快很多。而且手游中每個(gè)防御塔的鍍層只有3層,中立資源刷新的速度更快,這些都大大加快了每次對(duì)局的進(jìn)度,將每局的長(zhǎng)度控制在了平均17到18分鐘。
考慮到手機(jī)屏幕的尺寸較小,所以需要一些技術(shù)上的細(xì)節(jié)處理,不能很快產(chǎn)生視覺(jué)疲勞或者讓玩家的視野失去重心。為此,戰(zhàn)場(chǎng)地圖做了適當(dāng)?shù)牧炼忍嵘?,弱化了地表紋理的對(duì)比度,即使在激烈的戰(zhàn)斗中,玩家也能很快找到需要關(guān)注的重點(diǎn)之處。性能優(yōu)化方面,那些較為緊湊或者被遮擋的植被與巖石則整合成了整體素材,降低它們對(duì)硬件機(jī)能的消耗。
但這不意味著簡(jiǎn)化后的地圖會(huì)顯得粗糙。地圖上河道水體的材質(zhì)、角色的軟陰影、植被的搖曳動(dòng)畫依舊細(xì)膩,會(huì)讓關(guān)注到這些的玩家意識(shí)到,游戲始終記得對(duì)這些細(xì)枝末節(jié)予以打磨。
不過(guò),以上提到的對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握、畫面質(zhì)量的取舍還不是最難的,最難的是還原《英雄聯(lián)盟》端游的體驗(yàn)。
體驗(yàn)這個(gè)東西說(shuō)實(shí)也實(shí),比如只要保留“5人3路4野區(qū)2龍坑”,元素龍、峽谷先鋒、遠(yuǎn)古龍、納什男爵、兵線、野怪、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、視野這些比較核心的元素,手游的玩法肯定和端游不會(huì)差太多。但同時(shí),它說(shuō)虛也虛,玩家進(jìn)行各種操作的手感是不是一樣,英雄的技能施放起來(lái)是不是一樣,都需要一些細(xì)微的調(diào)整。
手游的觸屏操作是造成這些區(qū)別最主要的因素。大部分人只能用兩指操作屏幕,在靈活性上肯定比不上鍵鼠。再就是觸屏操作的時(shí)候瞄準(zhǔn)成本實(shí)在是太高了,基本上要右手一直搓,在有多個(gè)目標(biāo)的情況下還經(jīng)常瞄不好。
所以,端游的很多方面肯定需要針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行適配和優(yōu)化,但又不能大改。
一個(gè)比較明顯的改動(dòng)是,手游用鎖定功能來(lái)幫助玩家對(duì)著某個(gè)特定目標(biāo)施放技能,還提供了一定程度的瞄準(zhǔn)輔助,把操作門檻降低了不少。如果一邊拖搖桿一邊點(diǎn)攻擊鍵,還能最大程度地還原端游“走A”的體驗(yàn)。
不過(guò)這些操作還比較基本。具體到英雄技能身上,就需要重新設(shè)計(jì)一些東西。
盲僧一直是《英雄聯(lián)盟》里非常適合“秀操作”的英雄,是進(jìn)階玩家的最愛(ài)之一。他有一招必殺技“摸眼回旋踢” (其實(shí)還有進(jìn)階版摸眼R閃回旋踢),既能展現(xiàn)玩家技術(shù),又有觀賞性,還特別好用。在端游中,這招需要在大概1秒鐘內(nèi)連續(xù)進(jìn)行幾項(xiàng)操作:放眼,瞬移,踢,非??简?yàn)手速。一旦成功,就能把對(duì)方主力直接踢到己方的火力覆蓋之下,收益非常高。
然而,這種操作在手游里實(shí)現(xiàn)起來(lái)實(shí)在是太困難了,不管是準(zhǔn)確性還是速度,都不是一般人能跟上的。完全取消也不現(xiàn)實(shí),畢竟這是英雄的核心技能。絕對(duì)不能把手游版的英雄改得大家不認(rèn)識(shí)或者沒(méi)法用,這是保證體驗(yàn)的原則之一。光子和拳頭討論了很多次,最后決定保留這個(gè)技能,但進(jìn)行一定簡(jiǎn)化——瞬移之前不用先放眼和摸眼了。
類似的還有對(duì)艾希技能的改動(dòng)。原本一些被動(dòng)技能被改成了主動(dòng)技能,讓玩家能直接點(diǎn)擊屏幕釋放分裂箭矢。而她的大招更是直接變成了“可制導(dǎo)飛箭”,因?yàn)檫h(yuǎn)程瞄準(zhǔn)在手機(jī)上非常困難,在手游中,玩家可以直接操縱箭矢方向,命中想要的敵人。設(shè)計(jì)師希望這樣的改動(dòng)能提升她的大招給玩家?guī)?lái)的“遠(yuǎn)距離命中感”。
這不意味著手游會(huì)變得特別“簡(jiǎn)單無(wú)腦”。畢竟,“操作深度”確實(shí)是件難以把握的事情。某種意義上,這是許多玩家磨練技術(shù)的動(dòng)力以及成就感的來(lái)源,也是讓老手區(qū)分于新手的機(jī)制。所以,盡管對(duì)英雄技能的改動(dòng)形式各異,可它們都遵循著統(tǒng)一的準(zhǔn)則:端游能做到的玩法,手游一定要能做到;手游也要保證操作深度,但考慮到種種限制,同樣的操作門檻要低一些。
除此之外,《英雄聯(lián)盟手游》也進(jìn)行了不少照顧新手的設(shè)計(jì)。畢竟,手游的便捷性和“英雄聯(lián)盟”這個(gè)IP本身的號(hào)召力,一定會(huì)吸引不少新玩家。
所以,手游團(tuán)隊(duì)在新手引導(dǎo)上也花了不少功夫。新手教學(xué)關(guān)卡自然是最基本的。不過(guò)這次,每個(gè)人看到的新手教學(xué)可能還不一樣。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)大數(shù)據(jù)分析每個(gè)玩家的對(duì)局表現(xiàn),推送相應(yīng)的、更合適的教學(xué)給玩家。備戰(zhàn)方案也是根據(jù)海量數(shù)據(jù),篩選出勝率最高、使用靠前的一些方案。
從目前的反響來(lái)看,《英雄聯(lián)盟手游》的種種探索和嘗試確實(shí)大獲成功。我身邊有不少玩端游的老玩家現(xiàn)在兜里也揣著這個(gè)“移動(dòng)LOL”,時(shí)不時(shí)拿出來(lái)打一兩把。他們覺(jué)得手游和端游“區(qū)別不大,就是簡(jiǎn)便了很多,很好上手”。這些當(dāng)年的忠實(shí)玩家現(xiàn)在大部分都各自忙于工作,時(shí)間沒(méi)有原來(lái)那么多,手游的節(jié)奏對(duì)他們來(lái)說(shuō)相對(duì)舒適一些?;谑謾C(jī)的社交模式也更方便他們隨時(shí)拉朋友一起“開黑”。
當(dāng)被問(wèn)及為什么一直玩《英雄聯(lián)盟》,從端游到手游都是如此,他們想了想,說(shuō),因?yàn)樯磉叺娜硕荚谕?。從學(xué)生時(shí)代起,只要是和同學(xué)朋友們約著去網(wǎng)吧,就是一起打《英雄聯(lián)盟》,這已經(jīng)是他們生活方式的一部分。
不管怎么說(shuō),《英雄聯(lián)盟手游》完成了一件非常艱難又令人激動(dòng)的事情。在保留原有IP光彩的同時(shí),它做出了真正適應(yīng)平臺(tái)和玩家的改變。在手游端,競(jìng)技中該有的“高光時(shí)刻”、核心的對(duì)抗體驗(yàn)得到了最大程度的保留。當(dāng)一位策劃終于敲定手游中某個(gè)英雄的技能時(shí),他的嘴角會(huì)不自覺(jué)地上揚(yáng),仿佛已經(jīng)能想象出玩家們用這些技能會(huì)實(shí)現(xiàn)怎樣引人喝彩的操作——因?yàn)檫@就是《英雄聯(lián)盟》的意義和魅力所在。與此同時(shí),它更加“平易近人”,更加便捷,甚至更加“日常”。這背后有拳頭游戲?qū)P作品高質(zhì)量的堅(jiān)持,有光子工作室群對(duì)技術(shù)的積累、對(duì)產(chǎn)品形態(tài)的理解,也源自開發(fā)者們對(duì)游戲本身的熱情。
也許,正是因?yàn)檫@一點(diǎn),《英雄聯(lián)盟手游》能成為對(duì)這個(gè)IP過(guò)去10年的回顧,也能成為未來(lái)10年的延展的開端。
不過(guò),《英雄聯(lián)盟手游》背后的研發(fā)者之一,光子工作室群,給人的感覺(jué)依舊非常低調(diào)。很多時(shí)候,光子的人們還是在幕后埋頭解決策劃邏輯、設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)、技術(shù)難題。這些問(wèn)題可能是更多元的玩法、更大的地圖、更精細(xì)的畫質(zhì)、更少的機(jī)能占用,以及小小的手機(jī)屏幕上更多人同屏的場(chǎng)景。我想,通過(guò)這樣一步一個(gè)腳印的方式,通過(guò)一款又一款精彩的游戲,他們確實(shí)在慢慢地實(shí)現(xiàn)自己的口號(hào),也就是“把對(duì)游戲的熱愛(ài),帶向全世界”。