洪水啊,誰來拯救這個(gè)世界?
(本文對(duì)《詭野西部》有一定劇透。)
我曾是一名農(nóng)婦。
犁地耕田,我替奶牛除虱擠奶。
我熱愛生活,家室美滿,其樂融融。
直到4月的一天晚上,劫匪一槍打死了我的孩子。
洪水啊,洪水啊。
誰來救救這片荒原?
?
我曾是一名老板。
風(fēng)月場(chǎng)所,我的身邊情人無數(shù)。
我陷入熱戀,才子佳人,海誓山盟。
直到8月的一個(gè)夜晚,女巫把我變成了一只怪物。
洪水啊,洪水啊。
誰來救救這片荒原?
?
我曾是一個(gè)獵人。
晝伏夜出,我用彎刀追捕狼群。
我見獵心喜,飛鷹走馬,滿載而歸。
直到10月的一個(gè)下午,我的兄弟吃掉了他的嘴唇。
洪水啊,洪水啊。
沒有人能救這片荒原。
昨天(3月31日)發(fā)售的角色扮演游戲《詭野西部》(Weird West)是一首美國(guó)西部的民謠——悠揚(yáng)、美妙,但是吟唱出的又盡是咄咄怪事。就和幾乎所有西部題材作品一樣,歌曲中描繪著衰落的小鎮(zhèn),混亂的治安管理為暴力與犯罪提供了滋長(zhǎng)的環(huán)境,幫派和賞金獵人的勢(shì)力遠(yuǎn)大過治安官。文明社會(huì)岌岌可危,但完全脫離理智的荒野更危險(xiǎn),掌握自然力量的女巫在暗地謀劃邪惡的實(shí)驗(yàn)??膳碌氖虑檎诎l(fā)生,但是在這片荒漠上,野蠻生長(zhǎng)的不只有人為的混亂,還有從天而降的災(zāi)禍,比如僵尸潮、索命的幽魂,還有與食人妖怪“塞壬”勾結(jié)的幫派流氓,為了一點(diǎn)蠅頭小利,居然把活人當(dāng)作商品販賣。
西部從來不是美麗的地方,它險(xiǎn)惡,吸引無數(shù)人前往的理由只有一個(gè)——暗藏在危機(jī)下的豐厚回報(bào)?;哪南聦硬紳M了閃爍的礦坑,開采黃金和白銀是窮光蛋發(fā)家致富的最快手段。西部荒蠻的基調(diào)和民謠共享著同樣的主題——用快樂的氣氛訴說苦難的現(xiàn)實(shí)。
西部也是矛盾的。在這片土地上,風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存,亡命賭徒式的生活也能吸引一大票想要過上安逸生活的人。因?yàn)榛男U在擾動(dòng)著空氣,這里的玩家總透著一點(diǎn)隨波逐流的無奈,但是他們又時(shí)???fàn)?,心里還藏著一股堅(jiān)定的意志。這也許就是西部精神。
你從一片黑暗中醒來,眼前站著幾個(gè)陌生人。你低頭,發(fā)現(xiàn)自己被罩上了一套儀式長(zhǎng)袍,手腳被綁在椅子上,木地板用油漆粗糙地刷上了幾道紅色,拼成一個(gè)神秘的符文形狀。你看了看身上的衣服,也是血一般的紅色,周圍有幾位沉默的信徒,他們的裝束和你完全一致,你得出了結(jié)論——這里肯定是某個(gè)邪教組織的基地。
你扭頭看去,幾個(gè)陌生人圍作一團(tuán),他們低聲說話,故意不讓你聽見。旁邊的石柱上掛著幾張模糊的畫像,黑黑漆的,完全看不清面部的細(xì)節(jié),倒不如說更像幾片剪影。你在心里悄悄嘀咕,1、2、3……一共有5幅,你不清楚這意味著什么,但急著盤算怎么才能逃出去。
不過,你的“金蟬脫殼”計(jì)劃還沒有成型,陌生人已經(jīng)拿著一塊燒紅的烙鐵向你靠近,鐵片正好是木地板上符文的形狀。陌生人嘴里低語著“實(shí)驗(yàn)”“過客”等意義不明的詞語,接著把烙鐵狠狠壓在你身上,熱得快要融化的鐵塊立刻燒穿了你的皮膚,和肌肉粘在一起,冒出“滋滋”的聲音和焦糊的香氣——當(dāng)然,還有你的慘叫聲。
這是《詭野西部》的開場(chǎng),玩家肯定會(huì)好奇神秘儀式的后續(xù),但本作的敘事比較獨(dú)特,故事也另有走向。隨著皮膚上的烙印越來越大,類似影片中的蒙太奇,很快就占據(jù)了整個(gè)屏幕,當(dāng)鮮紅褪去后,下一個(gè)畫面中,玩家已經(jīng)成為一名金盆洗手的賞金獵人。旁白里說,她的名字是簡(jiǎn)·貝爾。簡(jiǎn)在槍林彈雨中穿梭半生后,厭倦了刀尖舔血的生活,她把左輪手槍和槍套埋在了后院的樹下,撿起了鋤頭和牛奶桶,成為一名普通的農(nóng)婦。
簡(jiǎn)和秘密儀式顯然沒有任何聯(lián)系——除了這天夜里,她突然感到脖頸上一陣難忍的劇痛,等她回過神來,疼痛的地方留下了一個(gè)神秘的灼燒印記。沒錯(cuò),印記和密室里的符文形狀完全相同,大小也極其相似,好像某種神秘力量把簡(jiǎn)和密室里的受刑者鏈接在了一起。
但是這個(gè)夜晚,讓簡(jiǎn)感到不安的不只是這枚憑空出現(xiàn)在脖子上的印記,更讓她害怕的是屋外傳來的雷鳴般的槍響,等到她搶到門外,迎接她的只有一片狼藉的庭院和兒子哈克的尸體。她在院子里叫喊,但沒有人回應(yīng)。她明白,丈夫已經(jīng)被斯蒂爾沃特幫的人綁走了,那是一群販賣人肉的畜生,而哈克……他的年紀(jì)過小,不值得他們費(fèi)力……治安官芙蘿拉·奧布萊特聞聲而來,但已經(jīng)太遲了。
為了找回丈夫,還有替死去的孩子復(fù)仇,簡(jiǎn)拿出手槍,踏上了旅程。
簡(jiǎn)的故事是一個(gè)經(jīng)典的復(fù)仇框架:摯愛被謀殺,金盆洗手的牛仔為了討回公道,又重拾舊業(yè)。它的確非常典型,你甚至能順理成章地猜到接下來的發(fā)展:簡(jiǎn)把哈克葬在后院,戴上牛仔帽,配好槍,騎馬追蹤兇手的足跡。一路伴隨她的是呼嘯的大風(fēng)、夜晚的閃電,還有沙地上隨處可見的風(fēng)滾草……無論是復(fù)仇主題還是故事氛圍,游戲里充滿了西部片的元素,它足夠吸引人,但暫時(shí)還沒有讓人眼前一亮的地方。
真正給《詭野西部》“注入靈魂”的點(diǎn)是神秘力量。游戲中的西部是一個(gè)被超自然力量占據(jù)的世界,隨著我在大陸上不斷探索,對(duì)背景故事了解得越來越深入,我對(duì)這里的認(rèn)識(shí)也更加具體。就簡(jiǎn)的故事來說,她的仇敵斯蒂爾沃特幫派與食人種族“塞壬”串通一氣,后者是天生的怪物,它們平時(shí)看起來與常人無異,但戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)變形為半人半獸的水妖,狡詐靈活,如果運(yùn)氣不好碰上了,會(huì)是最棘手的敵人。
無論是小鎮(zhèn)上人們談?wù)摰氖橙搜?,還是玩家在荒野中偶遇的、售賣神秘物品的女巫,甚至是遭遇戰(zhàn)中碰上的礦魔——他們?cè)峭诰蚪鸬V的工人,但因沉迷于對(duì)黃金的執(zhí)念,失去了靈魂,變成了受金子束縛,只知道看守礦窟的怪物——還有剛開始密室里的“邪教儀式”,這些東西都給《詭野西部》添上了濃烈的神秘主義色彩。
超自然力量和神秘主義是西部主題的最佳伴侶。在我看來,西部拓荒的精神很大程度上是人與自然的無窮力量做斗爭(zhēng),大自然深不可測(cè),甚至面目猙獰,無時(shí)不刻不在阻撓人類戰(zhàn)勝惡劣的環(huán)境,但拓荒者又總能想到辦法,向任何希望的方向前進(jìn),并在荒漠的每一個(gè)角落生存下去。面對(duì)巨大力量而毫不畏懼,這種不屈的精神自有一種無法言說的魅力,而超自然力量無疑比惡劣的天氣和資源匱乏的自然環(huán)境更神秘、更巨大,也更加讓人害怕。能在這樣的環(huán)境下生存,甚至為了某種目標(biāo)戰(zhàn)斗,最能體現(xiàn)出偉大的拓荒精神。
除此之外,《詭野西部》在敘事結(jié)構(gòu)上也相當(dāng)高明。玩家在結(jié)束簡(jiǎn)的旅程后——無論結(jié)局如何,是戰(zhàn)勝了罪惡的幫派頭子謝爾比·克羅斯,還是任由他逍遙法外,玩家都會(huì)回到最開始的秘密小屋。紅色的房間,紅色的袍子,地板上還有鮮紅的印記。陌生人圍繞著玩家扮演的角色,繼續(xù)低語,烙上另一朵印記,紅色繼續(xù)侵染到整個(gè)畫面。
等到畫面再度清晰時(shí),玩家發(fā)現(xiàn)自己成了一只豬人——游戲的主角切換了。其實(shí),如果在前一段旅程中適當(dāng)探索,簡(jiǎn)也會(huì)發(fā)現(xiàn)豬人的營(yíng)地,通過收集情報(bào),玩家也會(huì)了解到豬人其實(shí)不是天生的怪物——那是女巫通過邪惡儀式,把人與豬縫合成的一種全新的詛咒生物。
在第二段旅途中,玩家透過豬人克萊哼·奎吭的視角去體會(huì)《詭野西部》的另一面。隨著身份轉(zhuǎn)換,角色的能力也會(huì)相應(yīng)改變,而不用我多說,一位忠正的治安官對(duì)待賞金獵人和怪物豬人的態(tài)度肯定截然不同。克萊哼需要去探尋到底是誰把他改造成了現(xiàn)在的模樣,以及嘗試找回他仍是人類的生活。
這其實(shí)不是《詭野西部》最后一次改變主角,游戲一共安排了5名不同身份和故事背景的主人公,從賞金獵人到豬人,再到當(dāng)?shù)爻缟凶匀涣α康脑∶?,隨后是受血月詛咒的狼人和能預(yù)測(cè)未來的神秘教徒“夢(mèng)巫”。每一個(gè)主角都有獨(dú)特的能力,比如豬人皮糙肉厚、狼人會(huì)“月醉”,像一顆定時(shí)炸彈似的不受控制。5段故事的敘事目的只有一個(gè)——通過不同視角,幫助玩家去理解《詭野西部》的世界里究竟發(fā)生了什么。
隨著故事推進(jìn),一切都串起來了。每一個(gè)主角身上都會(huì)出現(xiàn)和神秘儀式中相同的烙印,玩家扮演的并不是某個(gè)人,而是貫穿在5個(gè)主角之間的某種意志——或者說是一個(gè)神秘的思維集合體。一群神秘的“永生者”正在進(jìn)行他們的“實(shí)驗(yàn)”,玩家恰好是實(shí)驗(yàn)品。因?yàn)檫@次儀式,5個(gè)看起來彼此不相干的主角在冥冥中被聯(lián)系了起來,一切的存在都服務(wù)于某種至高目的,它影響深遠(yuǎn),甚至能決定世界的命運(yùn)……
除了主線劇情,玩家了解“這個(gè)世界究竟怎么了”的重要手段是散落在世界各處的巨量文本,《詭野西部》用海量的文字搭建了一個(gè)復(fù)雜的詭異西部?!对幰拔鞑俊返臄⑹率侄魏芫桑簧俚胤竭€有效地利用了游戲系統(tǒng),比如,玩家操縱簡(jiǎn)在離開農(nóng)舍前,如果檢查兒子的尸體,能夠找到一只藍(lán)色的玩具小熊。閱讀游戲里的信件,玩家能發(fā)現(xiàn)小熊是鄰居送給哈克的生日禮物。哈克真的很喜歡這只小熊,隨時(shí)帶在身上。知道這一點(diǎn)后,我對(duì)陌生的哈克(他甚至沒有一句對(duì)白)居然產(chǎn)生了情感,我想到簡(jiǎn)可能會(huì)保留兒子的遺物,于是我也在后續(xù)的冒險(xiǎn)中一直把小熊帶在身上。
把小熊帶在身上,除了占用道具欄,還有其他作用嗎?可能沒有,但是我愿意這樣去做,而游戲也允許我這么做,充分的自由度和玩家的主觀意愿構(gòu)成了一輪獨(dú)特的敘事?!对幰拔鞑俊分羞€有許多需要玩家剝絲抽繭的故事,這也是游戲開發(fā)商WolfEye Studios追求的“俯視角下的沉浸式模擬”體驗(yàn)。
顧名思義,“沉浸式模擬類”是一種追求極致沉浸感的游戲類型,簡(jiǎn)單來說,它的特點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)玩家自主探索游戲劇情和背景故事。其中,知名度高一點(diǎn)的作品幾乎全采用了第一人稱,像“恥辱”(Dishonored)系列,還有《掠食》(Prey)。玩過這幾款游戲的玩家一定能體會(huì)通過文件發(fā)掘秘密的驚喜感,就好像自己也站在關(guān)著怪物的實(shí)驗(yàn)室外面搜集信息一樣,這種仿真體驗(yàn)和其他游戲中的敘事感受是完全不同的。
沉浸感和俯視角,聽起來是一根竿子的兩頭,但WolfEye Studios把它們?nèi)嘣诹艘黄?,效果還不錯(cuò)。探索《詭野西部》給我的感覺有點(diǎn)兒類似游玩“神界:原罪”系列——差不多的視角,差不多的對(duì)話方式,以及同樣需要我去慢慢深挖的隱藏式文本……不過《詭野西部》戰(zhàn)斗的即時(shí)性更強(qiáng),交互操作更為簡(jiǎn)單,文本量也沒那么龐大,相比之下,可以算是輕量級(jí),不過游戲的氣氛完全不輸,也營(yíng)造得很好。
說回?cái)⑹律希鼡Q主角在敘事時(shí)顯得靈巧又有新意,但是在裝備和技能的繼承上就比較麻煩了,畢竟沒有人希望辛苦升級(jí)的角色到了下個(gè)階段就被重置,收集物品也必須從頭開始。《詭野西部》在這方面的處理堪稱精巧。首先,玩家變更主角后,原來的主角會(huì)回到特定的地點(diǎn)——具體位置和他們?cè)谥奥贸痰慕Y(jié)局有關(guān)。比如,我操縱的簡(jiǎn)在救回丈夫后,回到了原先的農(nóng)場(chǎng)繼續(xù)生活。我在后一段旅程——也就是操縱豬人時(shí),能夠前往農(nóng)場(chǎng),找到并招募簡(jiǎn),讓她作為我的隊(duì)友繼續(xù)冒險(xiǎn),她攜帶的裝備得以保留,消耗品也能交給下一段旅程中的主角繼續(xù)使用。
技能方面,玩家在切換主角后,升級(jí)的部分技能也能得到保留。游戲中有兩條升級(jí)分支。一種是消耗“尼普遺物”提升的主動(dòng)技能,主色系是紫色。不同的主角擁有不同的主動(dòng)技能,比如信仰自然力量的守護(hù)者能夠召喚龍卷風(fēng)襲擊敵人,賞金獵人能夠安置定時(shí)引爆的炸藥,因?yàn)橹鲃?dòng)技能隨著角色的背景設(shè)定變化,所以無法繼承。
另一種是使用“黃金卡牌”升級(jí)的被動(dòng)技能,主色系是橙色。具體來說,包括貨物商人的價(jià)格優(yōu)惠、提升炸藥的威力、更高的跳躍高度和最大生命值……被動(dòng)技能是通用的,可以在整個(gè)游戲流程中得到繼承,玩家只用專心升級(jí)即可。
說到“尼普遺物”,根據(jù)游戲設(shè)定,這東西是主角特殊能力的源頭。遺物散發(fā)著紫色的光茫,看起來十分詭異——尼普究竟是誰?它留下的遺物又是什么?在冒險(xiǎn)途中,我還發(fā)現(xiàn)了許多叫做“尼普頭顱”的神秘道具,在地下神廟中的某些侍奉先祖的祭壇上,也有和頭顱造型一模一樣的雕像。這又究竟意味著什么?
我說了不少劇情上的內(nèi)容,也講講游戲的玩法。但總的來說,《詭野西部》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及其他的互動(dòng)設(shè)計(jì)只算是中規(guī)中矩。游戲的戰(zhàn)斗類似《絕地潛兵》(HELLDIVERS)等俯視角射擊游戲,玩家需要用左右搖桿(鍵盤和鼠標(biāo))分別操縱移動(dòng)和瞄準(zhǔn),但在游戲中,無論是近戰(zhàn)武器還是遠(yuǎn)程武器,系統(tǒng)設(shè)定上都需要先瞄準(zhǔn)才能攻擊,換句話說,直接按下開火鍵是沒有任何反應(yīng)的。加上遠(yuǎn)程武器的手感比較黏滑,某些敵人的移動(dòng)速度又高,身手出奇敏捷,主角給我的感覺很是笨拙。
不只是槍械的操作,投擲物的設(shè)計(jì)也非常讓人抓狂。因?yàn)槲沂褂檬直瓮?,根?jù)游戲設(shè)定,我在投擲炸藥前,只能分別調(diào)整投擲方向和距離。一般來說,我的具體操作是先用右搖桿調(diào)整方向,然后按下R1鍵,投擲的距離才會(huì)由近到遠(yuǎn)地緩慢變化,等到抵達(dá)了合適的位置,再按下R2(投擲鍵)扔出炸藥——開什么玩笑,這也太復(fù)雜了!戰(zhàn)斗中的敵人總是像蒼蠅一樣亂竄,節(jié)奏完全對(duì)不上,我?guī)缀踔辉陂_場(chǎng)前的偷襲中才用得上炸藥。
《詭野西部》中還有許多類似的邊邊角角,沒什么大問題,就是讓人感覺有點(diǎn)粗糙。再舉幾個(gè)例子,游戲中根據(jù)主角的身份,定制了相應(yīng)的對(duì)話,但有時(shí)候?qū)?yīng)關(guān)系發(fā)生了錯(cuò)位。就像在故事剛開始時(shí),簡(jiǎn)重新穿上了賞金獵人的裝束,周圍的居民十分驚詫,但小隊(duì)里的老同行說:“歡迎你回來,伙計(jì)。”直到這里都很好,可是當(dāng)我操縱豬人,在鎮(zhèn)子上又把老伙計(jì)招進(jìn)隊(duì)伍時(shí),其他人因?yàn)槲沂枪治?,都捏著鼻子繞開,老同行還是親切地對(duì)我說:“能看到你回來我真高興,伙計(jì)!”
另外,雖然角色的消耗品和裝備能在下一段旅程中繼承,但是身上的金錢和子彈只會(huì)憑空消失。我吃過兩次虧,后來估摸著主線任務(wù)快結(jié)束了,就先去小鎮(zhèn)上把金幣兌成消耗品,這樣才能給下一個(gè)主角留下物資,不至于換了個(gè)主角又要白手起家。
其實(shí)游戲中還是有許多不合理的地方。目前,我找到的最快賺錢方法是偷武器店老板的錢,只要把游戲時(shí)間調(diào)到夜晚——游戲中提供了加快時(shí)間流逝的“閑逛”功能,再準(zhǔn)備幾個(gè)開鎖道具,就能輕松潛入武器店,把老板的存款和所有槍械洗劫一空。最離譜的是,我甚至不用出門,只需要“閑逛”到第二天早上。天亮了,老板醒了,看到我蹲在床前,還若無其事地打招呼。我還可以把昨晚上洗劫的裝備轉(zhuǎn)賣給她。老板還冷哼:“不接受退貨,可這么好的東西,誰會(huì)想退呢?
我也不確定是制作組考慮不夠周到,還是說單純只有我在鉆空子,但這些不合常理的反饋在很大程度上破壞了游戲本想要帶給我的沉浸感。
《詭異西部》有許多出色的地方,我在20多小時(shí)的游玩過程中充分體驗(yàn)了自主探索的樂趣。實(shí)事求是地說,它還有許多加分項(xiàng),像是非常出彩的UI設(shè)計(jì)、花樣繁多的可交互物品,還有部分隨機(jī)生成的支線地點(diǎn)和任務(wù)等等。如果你想要領(lǐng)略一個(gè)荒蠻又詭秘的西部世界,又想體驗(yàn)逐步發(fā)掘秘密的樂趣,那么《詭野西部》絕對(duì)是一個(gè)不容錯(cuò)過的選擇。
至于各種缺點(diǎn),我認(rèn)為是開發(fā)商WolfEye Studios限于資源和經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致的小瑕疵。在這一點(diǎn)上,作為游戲開發(fā)商當(dāng)然能做得更好,也的確有遺憾,但并不影響游戲想要帶來的核心體驗(yàn)——自由探索,自主發(fā)現(xiàn),步步為營(yíng)地揭開“詭野西部”的神秘世界。在這上面,他們做得驚人的好,這就夠了。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)