展開(kāi)游戲篩選

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楊婧04月06日20條評(píng)論
《神威啟示錄》:外圍優(yōu)秀,內(nèi)核糟糕的二次元彈幕游戲
作為一款STG游戲,《神威啟示錄》擁有優(yōu)秀的外圍,但核心的關(guān)卡設(shè)計(jì)卻充滿了問(wèn)題。如果你是一個(gè)真正的STG愛(ài)好者,這款游戲可能不是你最好的選擇。
TRON04月06日0條評(píng)論
《行尸走肉:米瓊恩》第二章:比喪尸更可怕的是心魔
Michonne和Pete帶著失去弟弟的“女賊”Sam逃亡,匪幫兩大頭目也率領(lǐng)著大批馬仔隨后殺到,預(yù)計(jì)下個(gè)月就能上演喜聞樂(lè)見(jiàn)的飆血爆漿場(chǎng)面了……
TRON04月01日0條評(píng)論
《超級(jí)弧光燈》:不爽你來(lái)打我呀
看似簡(jiǎn)單實(shí)則變態(tài)的該作很符合虐人游戲“扮豬吃老虎”的訴求,正逆時(shí)針忽慢忽快的炮臺(tái)讓你享受明明近在咫尺卻怎么也打不到只能眼睜睜被虐死的郁悶……
TRON03月28日1條評(píng)論
《噩夢(mèng)迷蹤》:做了一個(gè)被鬼追著跑的夢(mèng)
該作將角色扮演、Roguelike、卡牌和拼圖連線幾種不同玩法進(jìn)行了雜糅,操作主角一路鋪設(shè)路徑逃離噩夢(mèng),拾取裝備并提升等級(jí)與各種小鬼老鬼直接比拼。
TRON03月24日1條評(píng)論
《RAD陸戰(zhàn)隊(duì)》:嚴(yán)肅認(rèn)真的“玩具兵大戰(zhàn)”
本作在傳統(tǒng)回合制游戲的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了一定創(chuàng)新,讓玩家的注意力從裝備研發(fā)、隊(duì)員培養(yǎng)、非線性化任務(wù)編排等流行的外圍設(shè)計(jì),重現(xiàn)回到戰(zhàn)術(shù)性這一核心話題上來(lái)。
楊婧03月21日7條評(píng)論
《小偷貓》:反過(guò)來(lái)玩的《貓咪后院》
在《貓咪后院》中要用道具來(lái)吸引貓;而在《小偷貓》中,你會(huì)先獲得貓,讓貓來(lái)“偷”道具。
TRON03月16日0條評(píng)論
《堡壘:驅(qū)逐艦》:驚濤駭浪之上的一人當(dāng)千
海戰(zhàn)題材射擊游戲。2063年南極冰川融化導(dǎo)致全球海岸城市一片澤國(guó),進(jìn)而開(kāi)始了一場(chǎng)世界大戰(zhàn)。玩家將率領(lǐng)自己的艦隊(duì)擊潰黑暗集團(tuán)的邪惡企圖,解放受壓迫的同胞。
TRON03月07日1條評(píng)論
《拇指漂移》:一路漂移,食我尾氣
一路向北,只會(huì)漂移的我滑動(dòng)車(chē)尾,你說(shuō)玩得好累,已無(wú)法再對(duì)準(zhǔn)跑道。風(fēng)在山路吹,下一秒就要撞墻全碎……
hjpotter03月07日3條評(píng)論
《黑騎士沖鋒隊(duì)》:《怪物彈珠》的接班人?
主打“競(jìng)爭(zhēng)”“協(xié)力”以操縱小隊(duì)成員進(jìn)行橫版砍殺過(guò)關(guān)的另類(lèi)RPG游戲,通過(guò)各種操作手勢(shì),帶領(lǐng)小隊(duì)成員突破一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,攻克“黑騎士”以及幻獸軍團(tuán)所在的城堡。
路人乙03月03日8條評(píng)論
《為了誰(shuí)的煉金術(shù)師》:英雄們的光輝歷程與平凡日常
該作憑借其出色與用心的征戰(zhàn)歷程以及上古SRPG戰(zhàn)斗的遺風(fēng),展示出了制作者足夠的誠(chéng)意——只是你不要太深入了解這群英雄的日常就好了……

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