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陳靜16小時(shí)前0條評(píng)論
暴雪創(chuàng)始人新作試玩:當(dāng)“老家伙”決定“向前走”
希望他們能把“為了玩家”“制作好游戲”的態(tài)度堅(jiān)持下去。
陳靜03月26日0條評(píng)論
再次打破SLG常規(guī),從《率土之濱》青春服開始
10年過去,《率土之濱》仍然走在SLG的前方,為這個(gè)品類闖出一片新的藍(lán)海。
艾謝德03月25日0條評(píng)論
政策轉(zhuǎn)向,游戲行業(yè)的上市潮要來了嗎?
機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)并存。
王文杰03月24日0條評(píng)論
游戲投資的91.7°直角
天平在搖晃。
甄能達(dá)03月22日0條評(píng)論
觸樂本周行業(yè)大事:游戲產(chǎn)業(yè)再獲國(guó)家政策支持,2月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入下降10%
3月134款版號(hào)發(fā)放,《小丑牌》獲GDCA年度游戲。
熊宇03月21日0條評(píng)論
下個(gè)直面會(huì),任天堂的游戲陣容為什么必須“好得嚇人”?
Switch 2成績(jī)的上限和下限,分別在哪里?
艾謝德03月20日0條評(píng)論
為什么玩家和廠商都離不開游戲展會(huì)?
不論技術(shù)如何演進(jìn)、形式如何變化,線上游戲的快樂與熱鬧最終也都要落到一個(gè)個(gè)真實(shí)的玩家身上。
護(hù)士衫下03月19日0條評(píng)論
高處不勝寒——《雙影奇境》的光彩與瑕疵
孤獨(dú)的玩家們少有、卻歷久彌新的美好回憶。
彭楚微03月18日0條評(píng)論
把做內(nèi)容當(dāng)捷徑走?這款卡牌游戲把效率做到了極致
“做內(nèi)容”最難的部分從來不是“怎么做”,而是“能做到什么程度”。
陳靜03月17日0條評(píng)論
“圣域龍靈”創(chuàng)作故事:《和平精英》如何塑造一位新女王?
揭秘新女王“圣域龍靈·瑞拉”誕生全紀(jì)錄。

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