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TRON10月17日0條評論
《Stencilsmith》:一部益智游戲眼中的RPG基本原理
挖礦、造劍、打怪、開寶箱……面對滿屏的小方塊,你需要腦補(bǔ)成一部傳統(tǒng)的RPG游戲來玩。
TRON10月11日3條評論
《天空之山》:是男人就下一百層
雖然我努力控制自己不去在意太多細(xì)節(jié),但始終有個(gè)疑問環(huán)繞在腦海中:為什么這座擁有100層的大酒店就那么窮?
TRON09月28日1條評論
《掠奪者之島》:這里全是一幫“吃拿卡要”的NPC
4個(gè)乘坐自制飛行器的小伙伴因?yàn)橥话l(fā)事故來到了一座無名荒島上,他們要通過一系列冒險(xiǎn)解謎的方式找到離開的方法,除了一碰即殘的小怪之外,最難伺候的就是NPC了。
TRON09月26日0條評論
《蝙蝠俠》第二章:蝙蝠俠與布魯斯·韋恩,同一枚硬幣的兩面
游戲版繼承了布魯斯之所以在夜幕降臨之后選擇當(dāng)高譚黑暗守護(hù)者的動機(jī),然而在對韋恩家族進(jìn)行了黑化設(shè)定之后,布魯斯在蝙蝠俠之路上的奮斗又充滿了詭吊的味道……
段成旌09月19日2條評論
《立在地下城的墓碑》:復(fù)古硬核RogueLite
游戲最大特色是可以查看其他玩家死亡時(shí)留下的遺言的墓碑系統(tǒng),觀賞RogueLite游戲中玩家如何死亡其實(shí)是一件十分有趣的事。
TRON09月13日1條評論
《淹沒之城》:始于震撼,止于失望
雖然手游版的體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,但它至少填補(bǔ)了目前移動游戲題材領(lǐng)域的一個(gè)空白,不過我們還是建議您購買Steam版本,尤其是那些蘋果玩家。
TRON09月09日2條評論
《全面戰(zhàn)爭:王國》:黑暗時(shí)代英格蘭小領(lǐng)主的日常
對于“全戰(zhàn)”玩家而言,該作恐怕是要?dú)w入“負(fù)分滾粗”爛作的行列了……
路人乙09月08日2條評論
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大廠之作
沒有什么數(shù)值大坑,也沒有氪金的沖動,好友系統(tǒng)的存在感幾乎沒有,也沒有用戶之間攀比或者互動的地方,整個(gè)氛圍就像玩著單機(jī)JRPG,游戲世界一片孤寂……
TRON08月22日4條評論
《殺出重圍GO》:人類真的可以超越造物主而存在嗎?
該作在目前GO系列的三部作品中堪稱節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時(shí)挑戰(zhàn)性也是最大,但4同時(shí)受制于益智游戲的特點(diǎn),在對Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽春。
TRON08月16日1條評論
《閃電破壞者》:I Wanna Be The Robot
該作是一部深得“I Wanna”游戲精髓的作品,當(dāng)你死了一次又一次再一次的時(shí)候,你會驟然發(fā)現(xiàn)不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面對那些挑戰(zhàn)。

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