《殺出重圍GO》:人類真的可以超越造物主而存在嗎?

2016年08月22日 15時30分

作者TRON

該作在目前GO系列的三部作品中堪稱節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時挑戰(zhàn)性也是最大,但4同時受制于益智游戲的特點,在對Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽春。

自從《Hitman Go》開始,Square Enix就相繼用益智游戲的玩法,來將旗下的熱門IP手游化。繼《勞拉·克勞馥GO》(Lara Croft GO)之后,《殺出重圍GO》(Deus Ex GO)也于近日上架,本作同時也擔(dān)負(fù)著為“正菜”——《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)預(yù)熱的重任。

游戲的時間線與《人類分裂》平行,在人類面臨保持自然人的生理結(jié)構(gòu),還是通過生化電子義體(Aug)改造實現(xiàn)“超人化”的歷史分叉口,我們所熟悉的墨鏡猛男Adam Jensen繼續(xù)孤身一人鏟除全球各地涌現(xiàn)出來的“恐怖活動”。在國際刑警下屬反恐部組織Task Force 29的命令下,Jensen前去解救被綁架的億萬富翁Novak,由此揭開了利益集團試圖將人體改造軍事化的陰謀。

游戲依然采用了GO系列的Low-poly風(fēng),但科技感的營造還算不錯

熟悉Deus Ex系列的玩家都知道,這部動作RPG從初代開始就融入了很深的極客思維。對隱秘動作的重視,使其在GO系列產(chǎn)品中更接近《終極刺客》移動版的特點。

游戲依然采取了玩家所熟悉的“跳棋”玩法,主角和敵人以回合制方式在點與點之間移動。在勝負(fù)規(guī)則上,《殺出重圍GO》要比之前的作品更加刺激。《Hitman Go》中玩家要避免被對方發(fā)現(xiàn)(被看到后就會立刻被眼神殺死),當(dāng)47與衛(wèi)兵處于相鄰兩格,而且自己位于對方視野以外(只要不出現(xiàn)在其正前方即可),就可以吃掉對方。

而在《殺出重圍GO》中,主角只要和敵人正面處于一條直線上就有可能被發(fā)現(xiàn),但不會立刻判定任務(wù)失敗,此時敵人會進(jìn)入紅色暴氣狀態(tài)(激活泰坦盔甲)進(jìn)行追擊,這也是本作中對敵人布防進(jìn)行干擾的主要方式。在沒有習(xí)得強襲技能之前,干掉敵人的唯一方式就是偷襲,簡單來說就是背刺和利用隱身進(jìn)行正面襲擊。但只要敵人處于警戒狀態(tài)中,任何看似精妙的突襲,最后都會是以Jensen被一棍子打倒在地告終。我們都知道《人類革命》中的Jensen是擁有正面進(jìn)攻能力的,而為了突出本作益智的特點,現(xiàn)在的Jensen干脆被設(shè)定成了一個“重度槍械強迫癥患者”(遠(yuǎn)程攻擊也變成了一次性的道具),除了那把標(biāo)志性的“手刀”之外,他真的就啥也沒有了。

看到這里,你也許會問,那些將普通人變成金剛狼、蜘蛛俠、終結(jié)者、咸蛋超人一類超級英雄的Aug都到哪里去了呢?原來,這些人體改造模塊不再是內(nèi)置化,而是變成了散落在地圖中的一個個Power-up。以隱身術(shù)為例,吃到藍(lán)色三角形道具,觸摸圖標(biāo)再點擊角色確認(rèn)使用之后,Jensen就能在接下來的兩回合中消失得無影無蹤,完全躲避肉眼、攝像機、感應(yīng)機槍的探測距離。而且隱身狀態(tài)下對敵實現(xiàn)華麗的Takedown放倒動作之后,依然可以保持隱身狀態(tài)繼續(xù)對身旁的敵人展開突襲,但不要指望靠一個技能就吃遍整整一張圖。

熟悉系列的玩家都知道,它的正式名稱叫做“玻璃盾光學(xué)迷彩系統(tǒng)”
熟悉該系列的玩家都知道,它的正式名稱叫做“玻璃盾光學(xué)迷彩系統(tǒng)”

作為一部數(shù)字朋克風(fēng)格濃郁的游戲品牌,黑客技能自然是《殺出重圍》歷代主角們的基本功,Jensen亦不例外。通過場景中的終端機,他能夠操控地圖上的線路,以此來打開原先不存在的通道,阻擋敵人的巡邏路徑,通過陷阱平臺的開啟和關(guān)閉來困住守衛(wèi)。

通過對電路的支配,Jensen可以用“跳線”(需要手繪一條能夠連接終端機到設(shè)備的完整線路,避免途中的紅色區(qū)塊)方式來控制感應(yīng)機槍,不僅能夠讓自己安全通過高威區(qū)域,而且還能將炮塔掉轉(zhuǎn)過來去消滅“自己人”??上У氖?,感應(yīng)機槍的射界還無法用黑客手段來調(diào)整,否則一招清圖不是夢想。另一種警戒無人機,同樣也是用來實施借刀殺人的利器。在故意暴露之后,無人機就會朝著Jensen的最后出現(xiàn)位置發(fā)射迫擊炮彈,逼著玩家不斷向前移動,根本沒法利用回合的間隙停下來思考,但利用好這個特點,我們也可以讓從天而降的大炮彈將自己勾引來的其它追兵統(tǒng)統(tǒng)炸爛。如果你已經(jīng)黑掉了無人機,還能改變其投射炸彈的方向,更為精準(zhǔn)地實現(xiàn)你的意圖。

Take-down動作還是花了一番功夫,從多樣性和華麗程度上來看,一點也不比主機版差
Take-down動作還是花了一番功夫,從多樣性和華麗程度上來看,一點也不比主機版差

整體而言,《殺出重圍GO》在目前GO系列的三部作品中堪稱是節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時挑戰(zhàn)性也是最大的一作。它體現(xiàn)出了Deus Ex系列的一些特質(zhì),但同時也受制于益智游戲的特點,在對Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽春,敵人種類也不多。等到感應(yīng)機器人、兩足步行機器人和無人機這三大件齊登場之后,后面的流程還是顯得有些單調(diào)。

無人機雖然很難纏,但好好利用它亂開地圖炮的特點,再多的Walker機器人其實也不可怕
無人機雖然很難纏,但好好利用它亂開地圖炮的特點,再多的Walker機器人其實也不可怕

用人造翅膀擺脫生理限制實現(xiàn)飛天之夢的希臘工匠代達(dá)羅斯,一直以來都是《殺出重圍》系列頻繁出現(xiàn)的隱喻,技術(shù)在欲望作用下異化為毀滅工具,也一直都是系列的核心主題之一。根據(jù)柏拉圖的理念論來看,造物主是根據(jù)理念來創(chuàng)造具體事物的,所以事物因摹仿理念而存在。而在技術(shù)革命所導(dǎo)致的人類革命時代,人類可以超越上帝,按照自己的意愿去創(chuàng)造擁有無窮能力的自己,將一個個神跡像拼盤一樣的組裝到自己的身上,從而將上帝徹底邊緣化。其實,在Aug成為自己身體一部分的那一刻開始,就已經(jīng)注定他們最終會被這種不可控的力量所吞噬。在這個不可逆的進(jìn)程之中,上帝也是一個邊緣人,就讓我們在即將發(fā)售的《人類分裂》中,去尋找上述費解難題的答案吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
將《殺出重圍》的黑客和隱秘行動的特點融入了GO系列的玩法中
缺點
將Aug處理成一種一次性消費的道具有違系列特色;
技能圖標(biāo)的含義并不一目了然

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