雖然我努力控制自己不去在意太多細(xì)節(jié),但始終有個疑問環(huán)繞在腦海中:為什么這座擁有100層的大酒店就那么窮?
《天空之山》(Skyhill)憑借著“2D版《生化危機(jī)》”的賣相,在早期開發(fā)階段就吸引了不少人的眼球。它講述的是一個類似《驚變28天》(28 Days Later)的故事:住在空山飯店頂層VIP套房里的男主角一覺醒來,發(fā)現(xiàn)周遭的世界變異成了一個餓鬼橫行的人間地獄。突如其來的生化戰(zhàn)爭,讓絕大部分的住客都成了變異怪物。玩家需要一層一層往下探索,尋求生的希望。
這個五星標(biāo)準(zhǔn)的空山飯店結(jié)構(gòu)其實很簡單,每層只有三個房間:中間是電梯間,兩側(cè)各有一個房間。我們可以從中找到一些生存資源——有的需要對應(yīng)鑰匙開門,有的可能空無一物。當(dāng)然,擋道的怪物肯定不會少。
血量和饑餓度是僅有的兩個生存數(shù)值,每進(jìn)入一個房間(也就是每走一步)都會消耗1點饑餓。空腹?fàn)顟B(tài)下主角不會立刻死亡,但接下來的每次推門都會從HP中扣除2點。由于上述兩個數(shù)值的消耗度非???,所以你要時刻留意,另外某些過期食品雖然也能充饑,但可能會導(dǎo)致中毒扣血,全憑你的運(yùn)氣。
由于很多包含有豐富資源的房間有怪物把手,再加上通過累計EXP升級主角四大屬性的成長系統(tǒng),絕大多數(shù)戰(zhàn)斗是無法忽視的。每個回合玩家都可以選擇攻擊怪物身體的具體部位,高殺傷必然伴隨著低命中率。
苦練內(nèi)功自然能提升戰(zhàn)力,提升速度會增加額外回合的出現(xiàn)幾率,敏捷度對應(yīng)回避幾率,準(zhǔn)度自然能提高攻擊的成功率。此外,相當(dāng)一部分高級武器會給主角屬性帶來加成。原始工具材料和食物、醫(yī)療道具也能合成出更高階的物品,但不能將成品還原為零件——這種設(shè)計,對于一部Rogue游戲來說,似乎有些不太科學(xué)。
正是由于資源分布存在極大的隨機(jī)性,一路向下的玩法往往是死路一條,因為用于制作物高階武器的工作臺和用來恢復(fù)HP的臥房并不是每層都有的。為了實現(xiàn)利益的最大化,我們就需要借助位于地圖中央的電梯——當(dāng)然,它不可能一摁按鈕就讓你直通一層。每次撿到的電梯卡,我們只能獲得最多不超過15層的電梯使用權(quán)限,其中很多層由于門被破壞而無法進(jìn)入,在對應(yīng)樓層的動力系統(tǒng)損壞的情況下,同樣也無法實現(xiàn)快速旅行,需要用找到的發(fā)電機(jī)零件進(jìn)行修復(fù)。如果沒有,就只能耗費(fèi)身上寶貴的資源去賭一把了。
當(dāng)你得到VIP套房卡之后,就能在任意層獲得直通頂層的權(quán)限。雖然你的目標(biāo)是趕快到達(dá)最底層,但VIP套房并不僅僅只是一個需要離得越遠(yuǎn)越好的起點,它還是你的大本營。在升級廚房、工作臺等設(shè)施之后,就能在“老家”合成出更為高級的道具,從而實現(xiàn)利益的最大化。
憑借讓人過目不忘的“打僵尸”表現(xiàn)方式,本作在Steam平臺推出的第一時間,就吸引了很多玩家購買,然而很多人在體驗個把小時之后都大呼上當(dāng)。其原因,相信您光看截圖也能知曉一二了。的確,它的場景設(shè)計過于單調(diào)了,看到第100層是什么樣子,你就能想象得出下面99層的情況,只是物品和怪物的分布不同罷了。所謂的關(guān)卡隨機(jī)生成,聽上去更像是一個笑話,當(dāng)然這也是許多創(chuàng)意獨(dú)立游戲老問題了——由于開發(fā)經(jīng)費(fèi)不足,做不出更好的內(nèi)容,就只能將“重復(fù)”二字進(jìn)行到底了。
開發(fā)者當(dāng)然也意識到了這個問題,他們加入了一些調(diào)劑元素,比如試圖和你進(jìn)行物品交換的NPC,突然撞碎玻璃的飛鳥,打鬼過程中找到像錄音帶這種對于冒險沒有×用,卻包含有許多語焉不詳?shù)谋尘靶畔⒌牡谰撸ň尤贿€有人會給你發(fā)條短信)。相比“搜刮、打怪、吃喝、修電梯、做手工”這種周而復(fù)始的循環(huán),倒是它的劇情吸引著筆者一路玩下去——造成這場慘狀的究竟是所謂的第三次世界大戰(zhàn),還是男主人公由于腦袋里面的貴恙發(fā)作所導(dǎo)致的幻覺,亦或者是一個暴力狂人為自己殺戮行為所進(jìn)行的“合理化”想象?相信在到達(dá)終點的時候,謎底就會揭曉吧。
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