雖然我努力控制自己不去在意太多細(xì)節(jié),但始終有個(gè)疑問(wèn)環(huán)繞在腦海中:為什么這座擁有100層的大酒店就那么窮?
《天空之山》(Skyhill)憑借著“2D版《生化危機(jī)》”的賣(mài)相,在早期開(kāi)發(fā)階段就吸引了不少人的眼球。它講述的是一個(gè)類(lèi)似《驚變28天》(28 Days Later)的故事:住在空山飯店頂層VIP套房里的男主角一覺(jué)醒來(lái),發(fā)現(xiàn)周遭的世界變異成了一個(gè)餓鬼橫行的人間地獄。突如其來(lái)的生化戰(zhàn)爭(zhēng),讓絕大部分的住客都成了變異怪物。玩家需要一層一層往下探索,尋求生的希望。
這個(gè)五星標(biāo)準(zhǔn)的空山飯店結(jié)構(gòu)其實(shí)很簡(jiǎn)單,每層只有三個(gè)房間:中間是電梯間,兩側(cè)各有一個(gè)房間。我們可以從中找到一些生存資源——有的需要對(duì)應(yīng)鑰匙開(kāi)門(mén),有的可能空無(wú)一物。當(dāng)然,擋道的怪物肯定不會(huì)少。
血量和饑餓度是僅有的兩個(gè)生存數(shù)值,每進(jìn)入一個(gè)房間(也就是每走一步)都會(huì)消耗1點(diǎn)饑餓??崭?fàn)顟B(tài)下主角不會(huì)立刻死亡,但接下來(lái)的每次推門(mén)都會(huì)從HP中扣除2點(diǎn)。由于上述兩個(gè)數(shù)值的消耗度非常快,所以你要時(shí)刻留意,另外某些過(guò)期食品雖然也能充饑,但可能會(huì)導(dǎo)致中毒扣血,全憑你的運(yùn)氣。
由于很多包含有豐富資源的房間有怪物把手,再加上通過(guò)累計(jì)EXP升級(jí)主角四大屬性的成長(zhǎng)系統(tǒng),絕大多數(shù)戰(zhàn)斗是無(wú)法忽視的。每個(gè)回合玩家都可以選擇攻擊怪物身體的具體部位,高殺傷必然伴隨著低命中率。
苦練內(nèi)功自然能提升戰(zhàn)力,提升速度會(huì)增加額外回合的出現(xiàn)幾率,敏捷度對(duì)應(yīng)回避幾率,準(zhǔn)度自然能提高攻擊的成功率。此外,相當(dāng)一部分高級(jí)武器會(huì)給主角屬性帶來(lái)加成。原始工具材料和食物、醫(yī)療道具也能合成出更高階的物品,但不能將成品還原為零件——這種設(shè)計(jì),對(duì)于一部Rogue游戲來(lái)說(shuō),似乎有些不太科學(xué)。
正是由于資源分布存在極大的隨機(jī)性,一路向下的玩法往往是死路一條,因?yàn)橛糜谥谱魑锔唠A武器的工作臺(tái)和用來(lái)恢復(fù)HP的臥房并不是每層都有的。為了實(shí)現(xiàn)利益的最大化,我們就需要借助位于地圖中央的電梯——當(dāng)然,它不可能一摁按鈕就讓你直通一層。每次撿到的電梯卡,我們只能獲得最多不超過(guò)15層的電梯使用權(quán)限,其中很多層由于門(mén)被破壞而無(wú)法進(jìn)入,在對(duì)應(yīng)樓層的動(dòng)力系統(tǒng)損壞的情況下,同樣也無(wú)法實(shí)現(xiàn)快速旅行,需要用找到的發(fā)電機(jī)零件進(jìn)行修復(fù)。如果沒(méi)有,就只能耗費(fèi)身上寶貴的資源去賭一把了。
當(dāng)你得到VIP套房卡之后,就能在任意層獲得直通頂層的權(quán)限。雖然你的目標(biāo)是趕快到達(dá)最底層,但VIP套房并不僅僅只是一個(gè)需要離得越遠(yuǎn)越好的起點(diǎn),它還是你的大本營(yíng)。在升級(jí)廚房、工作臺(tái)等設(shè)施之后,就能在“老家”合成出更為高級(jí)的道具,從而實(shí)現(xiàn)利益的最大化。
憑借讓人過(guò)目不忘的“打僵尸”表現(xiàn)方式,本作在Steam平臺(tái)推出的第一時(shí)間,就吸引了很多玩家購(gòu)買(mǎi),然而很多人在體驗(yàn)個(gè)把小時(shí)之后都大呼上當(dāng)。其原因,相信您光看截圖也能知曉一二了。的確,它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)于單調(diào)了,看到第100層是什么樣子,你就能想象得出下面99層的情況,只是物品和怪物的分布不同罷了。所謂的關(guān)卡隨機(jī)生成,聽(tīng)上去更像是一個(gè)笑話,當(dāng)然這也是許多創(chuàng)意獨(dú)立游戲老問(wèn)題了——由于開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)不足,做不出更好的內(nèi)容,就只能將“重復(fù)”二字進(jìn)行到底了。
開(kāi)發(fā)者當(dāng)然也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,他們加入了一些調(diào)劑元素,比如試圖和你進(jìn)行物品交換的NPC,突然撞碎玻璃的飛鳥(niǎo),打鬼過(guò)程中找到像錄音帶這種對(duì)于冒險(xiǎn)沒(méi)有×用,卻包含有許多語(yǔ)焉不詳?shù)谋尘靶畔⒌牡谰撸ň尤贿€有人會(huì)給你發(fā)條短信)。相比“搜刮、打怪、吃喝、修電梯、做手工”這種周而復(fù)始的循環(huán),倒是它的劇情吸引著筆者一路玩下去——造成這場(chǎng)慘狀的究竟是所謂的第三次世界大戰(zhàn),還是男主人公由于腦袋里面的貴恙發(fā)作所導(dǎo)致的幻覺(jué),亦或者是一個(gè)暴力狂人為自己殺戮行為所進(jìn)行的“合理化”想象?相信在到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)候,謎底就會(huì)揭曉吧。
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