《立在地下城的墓碑》:復(fù)古硬核RogueLite

2016年09月19日 13時(shí)56分

編輯段成旌

游戲最大特色是可以查看其他玩家死亡時(shí)留下的遺言的墓碑系統(tǒng),觀賞RogueLite游戲中玩家如何死亡其實(shí)是一件十分有趣的事。

《立在地下城的墓碑》(Dungeon Of Gravestone)是手游《方塊大冒險(xiǎn)》(Block?Quest)的續(xù)作,該作是一款像素風(fēng)格,地下城冒險(xiǎn)題材的RogueLite游戲。

玩家在《立在地下城的墓碑》中扮演一名不知從何而來的勇者,當(dāng)然隨著游戲的進(jìn)行你也得不到這個(gè)問題的答案,《立在地下城的墓碑》是一款十分復(fù)古的具有RougeLike元素的游戲,在最傳統(tǒng)的RougeLike游戲中劇情只能算聊勝于無,你面對(duì)的最核心問題是“這次如何活的久”,而不是“我來這里干什么”。

生存本身就是意義,《立在地下城的墓碑》中玩家將誕生于一個(gè)滿是墓碑的村鎮(zhèn),鎮(zhèn)中有數(shù)個(gè)功能性NPC,他們和你的關(guān)系除了冰冷的交易外就只剩下一兩句不痛不癢的提示了,游戲的主要內(nèi)容完全在地下城中,那個(gè)每次進(jìn)去都會(huì)用全新的怪物配置和地形陷阱殺死你的惡魔之地。

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隨機(jī)地圖,隨機(jī)裝備,隨機(jī)怪物,共同構(gòu)成了RogueLike類游戲的核心樂趣

游戲中玩家擁有紅藍(lán)兩種血條,藍(lán)條是傳統(tǒng)RPG都會(huì)有的生命值,會(huì)因戰(zhàn)斗與觸發(fā)陷阱而衰減,而紅條卻會(huì)雖時(shí)間流逝而減少,兩種血條其中之一歸零時(shí),便是無情的即時(shí)死亡。

這種設(shè)定影響了游戲分類,在最原教旨的游戲分類理論中,RogueLike游戲在玩家每一步行動(dòng)前必須給予玩家充足的思考時(shí)間,這種定義導(dǎo)致RogueLike游戲就應(yīng)該是回合制的,即時(shí)制游戲都不能算“真正的”RogueLike游戲。本作中玩家與怪物獨(dú)立即時(shí)行動(dòng),且有紅色血條對(duì)總游戲時(shí)間進(jìn)行了嚴(yán)格的限制,所以這款在氣質(zhì)上非常接近老RogueLike游戲的作品只能被歸為RogueLite類。

游戲中玩家以滑屏控制人物前進(jìn)方向,點(diǎn)擊控制人物前進(jìn),人物將會(huì)按點(diǎn)擊屏幕的次數(shù)一格一格前進(jìn),撞擊到前方的怪物自動(dòng)開始戰(zhàn)斗,如果你玩過正統(tǒng)RogueLike游戲比如《馬基埃亞爾的傳說》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《立在地下城的墓碑》雖然是即時(shí)制,但是如果你把怪物獨(dú)立于你進(jìn)行的移動(dòng)視作你自己進(jìn)行了一次全回合待機(jī),那么這個(gè)游戲在忽視紅色血條的時(shí)間限制后其實(shí)和傳統(tǒng)回合制RogueLike游戲并無差異,游戲的其他要素也完全符合RogueLike游戲的定義,你將會(huì)遭遇隨機(jī)的地下城格局,隨機(jī)的敵人與機(jī)關(guān),也會(huì)獲得隨機(jī)的寶藏,并且一旦你死亡,你將會(huì)永久性的損失你在這次冒險(xiǎn)中所獲得的一切,重新開始。

『ダンジョンに立つ墓標(biāo)』ゲームプレイ 00_01_23-00_01_32

和新時(shí)期的Roguelite游戲一樣,《立在地下城的墓碑》并不會(huì)讓你每次死亡都毫無留存,《立在地下城的墓碑》最大的特色是墓碑系統(tǒng),這可能讓你想起國(guó)服《魔獸世界》,玩家死后會(huì)在死掉的地方留下一座墓碑,玩家可以在墓碑上留下自己的遺言,之后探索地下城的其他玩家,將會(huì)在這座墓碑前看到該玩家的遺言。這就又讓人想起了《黑暗之魂》系列中的血跡設(shè)定,不過不同的是你可能沒法從他人的遺言中獲得什么有價(jià)值的參考,因?yàn)閯e人在此處遭遇的險(xiǎn)情和你可能遭遇的險(xiǎn)情完全不同。

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絕望的冒險(xiǎn)者在紅條耗盡時(shí)喊出“the world!”,不過時(shí)間并不會(huì)停止

游戲中每進(jìn)入新一層地下城,都能看到這一層曾經(jīng)收割過多少冒險(xiǎn)者的生命,看著成千上萬的死亡數(shù)字與遍布地下城的冒險(xiǎn)者遺骸,真是讓人對(duì)RogueLite游戲的難度有了新的理解。

游戲目前已登陸App Store與Google Play,游戲內(nèi)置日文英文兩種語言,不過游戲中的文字量很小且不是非常重要,語言不通基本不影響進(jìn)行游戲。

《立在地下城的墓碑》是一款不錯(cuò)的殺時(shí)間休閑游戲,RogueLike的要素保證了游戲的耐玩度,紅色血條的設(shè)定保證了一局游戲不會(huì)進(jìn)行太長(zhǎng)時(shí)間,雖然游戲難度很高,但是對(duì)于喜歡RogueLike類游戲的玩家來說,能玩到一款這樣的手游也不錯(cuò)了,況且本游戲還是免費(fèi)的。

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優(yōu)點(diǎn)
Roguelike味十足,適合硬核玩家;墓碑系統(tǒng)比較有趣
缺點(diǎn)
先轉(zhuǎn)向再移動(dòng)的操作并不順手,使用虛擬移動(dòng)卻太快

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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