成功把握“過去”和“現(xiàn)在”之后,西山居已開啟未來新篇章

2024年,這家廠商繼續(xù)選擇務(wù)實服務(wù),堅守精品。

編輯董杭葉2024年12月19日 22時40分

最近我們談起游戲行業(yè),總是難免帶著點兒復雜的情緒。如果要做比喻,近幾年處于寒冬期的游戲行業(yè)就像一片洶涌的海域,雖然危險,但船只(游戲廠商)仍在其中探索,尋找深處待挖掘的財富。問題在于,船只該如何安穩(wěn)地行駛下去?

答案其實相當樸素:首先,船只本身要足夠牢固,各方面不能有短板;其次,船長和高層足夠?qū)I(yè),知道把握方向,如果出現(xiàn)失誤,懂得及時轉(zhuǎn)向;最后,遇到困難時,人們能夠同仇敵愾、共度難關(guān)。

對于一家游戲廠商來說,這3點可以對應(yīng)產(chǎn)品、戰(zhàn)略和品牌。要同時做到這幾點并不容易——尤其是那些長線經(jīng)營、產(chǎn)品豐富的廠商,時間是一項巨大的挑戰(zhàn),很容易讓人犯下失誤。

相應(yīng)地,如果能夠把這幾點做好,一家廠商就有可能成為“一直站在時代前列”的成功者,比如西山居——作為國內(nèi)游戲行業(yè)的先驅(qū)之一,最近,它在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、中國電競大會和游戲大獎(The Game Awards,簡稱TGA)上都高調(diào)亮相,既有以旗下產(chǎn)品為案例的經(jīng)驗分享,也有給全球玩家留下深刻印象的新作曝光。

其中,《解限機》和《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》(以下簡稱《劍網(wǎng)3》)給我留下的印象最深。前者是近年西山居的旗艦項目,后者則是運營了15年的長青游戲。在我看來,它們都反映出西山居在長線布局、全局戰(zhàn)略上的眼光——他們成功把握了“過去”和“現(xiàn)在”,并且以積極的態(tài)度面向未來。

《解限機》:全球布局,突破品類

如果你了解近幾年的國內(nèi)游戲市場,你就會知道《解限機》有多么獨特。

它是一款以機甲為題材、主打多人戰(zhàn)場競技的PvP游戲。從去年12月8日首發(fā)宣傳,到今年8月開放不限號測試,它的內(nèi)容沒有經(jīng)歷過大幅度的轉(zhuǎn)向和改動,就受到了海內(nèi)外玩家、尤其是機甲愛好者的一致好評,曝光率也持續(xù)走高。

一些數(shù)字可以說明它有多受歡迎:截至目前,全球范圍內(nèi)參與游戲的測試賬號數(shù)共計近150萬,國內(nèi)、海外滿意率均在80%以上,海外滿意率更是高達88.7%。目前,游戲總預(yù)約人數(shù)已接近300萬。在海外平臺,歐美百萬級頭部主播多次創(chuàng)作相關(guān)內(nèi)容,并稱《解限機》是“Game?Of?The?Year”。

在海外展會上,玩家們正在排隊等待試玩

一款尚未正式上線的游戲能取得這樣的成績,首先取決于它本身的質(zhì)量。根據(jù)參與試玩的玩家反饋,在設(shè)計方面,《解限機》項目組顯然很“懂”機甲主題和它背后的文化圈層,贏得了“膠佬”們的心:游戲中有機體改件和高度客制化的涂裝系統(tǒng),允許玩家單獨調(diào)節(jié)幾乎每一個部位的配色和涂裝,使得每臺機甲都可以變成獨一無二的存在;同時,項目組還和包括柳瀨敬之在內(nèi)的知名機甲設(shè)計師合作,追求在機甲元素設(shè)計上帶來味道純正的體驗。

炫酷的機甲設(shè)計

不僅如此,《解限機》還有技術(shù)方面的強大支撐。開發(fā)團隊采用了VG(Virtual Geometry)和硬表面建模等硬核技術(shù)。前者大幅提高了渲染效率,完成高精度模型和龐大地圖的制作,實現(xiàn)“所見即所得”的效果;后者則保證機甲身為工業(yè)產(chǎn)物的“真實感”。?

有高質(zhì)量作為基礎(chǔ),《解限機》能夠在國內(nèi)外展會上收獲熱度和口碑,就是順理成章的事了。值得一提的是,它的影響力不僅限于各個類型、海內(nèi)海外的游戲展會,還包括手辦、模型圈層最具影響力的垂類展會——每次《解限機》參展,玩家和愛好者們往往把它當成展會地標,與同好們相聚在一起。

幾天前,《解限機》還在今年TGA頒獎典禮上播放了新宣傳片。片中是一段戰(zhàn)場的實機演示。玩家操控的機甲穿梭在建筑群中,和遠處的敵人展開激烈對射,畫面中的光效和彈幕,增強作戰(zhàn)游戲的沉浸感。宣傳片還公布了最新消息:《解限機》將于2025年春季登陸PC和主機平臺——這也是今年TGA最重磅的消息之一。

當然,《解限機》的新嘗試不止于此。由于機甲炫酷的兵器特性,獨特的立體空間戰(zhàn)斗方式,可以給玩家?guī)沓两械纳鋼趔w驗,《解限機》擁有極高的競技性和觀賞性。這意味著,它與電競的契合度也非常高。

玩家們正在觀看《解限機》的對局畫面

所以,我們可以看到西山居在注重呈現(xiàn)游戲內(nèi)容之外,也開始投入《解限機》電競的布局。從目前的動向來看,他們有志于將《解限機》打造成一款全球化電競產(chǎn)品,為玩家打造高水準、高質(zhì)量的全球化電競賽事。

在未來具備足夠的基礎(chǔ)后,西山居的職業(yè)賽事體系——包括五大賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽和洲際邀請賽、中美、中日和中歐對抗賽等將第一時間推出。同時,西山居也將籌備匯聚各大賽事優(yōu)勝者的頂級賽事,作為《解限機》全球電競的最高舞臺。

參加《解限機》比賽的日本選手

上周的2024中國電競產(chǎn)業(yè)年會上,西山居副總裁姚喆表示,西山居愿與全球所有電競行業(yè)的伙伴一道攜手共進,多維度展開合作,共創(chuàng)一個更加輝煌的電競生態(tài),為中國乃至全球體育文化事業(yè)的持續(xù)發(fā)展貢獻能量。

不難看出,《解限機》折射出的是西山居在全球化、電競方向上的重視。假如我們把目光放得更遠,那么它的意義或許還要更重一些:它可能成為一款“成功的好游戲”,同時也可能成為國內(nèi)原創(chuàng)機甲IP游戲的里程碑之作,打破海外產(chǎn)品的壟斷。西山居不僅可以靠“劍俠情緣”講好中國傳統(tǒng)文化故事,也可以靠“解限機”講述未來的故事。

《劍網(wǎng)3》:IP衍生,拓寬視野

如果《解限機》的關(guān)鍵詞是“突破”,對應(yīng)地,西山居另一系列重點產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》給我的印象是“傳承”。

從上線以來,《劍網(wǎng)3》IP的發(fā)展可以說是一步一個腳印,不斷在游戲內(nèi)容和社群建設(shè)上深耕,在武俠MMO品類中一直保持著頭部地位。2017年,《劍網(wǎng)3》推出重制版,今年6月又升級為全平臺互通、資產(chǎn)繼承、社交無界的《劍網(wǎng)3無界》??梢钥闯觯?5年來,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)從單一游戲,成長為一個獨具特色的文化IP。

大家現(xiàn)在在手機上也可以玩到《劍網(wǎng)3》了

《劍網(wǎng)3》的成功還拓展到了游戲之外的領(lǐng)域。以武俠為基礎(chǔ),加上年輕人喜愛的潮流文化、社交要素,《劍網(wǎng)3》一次又一次破圈,讓游戲不只是游戲。 西山居對于目前的“劍網(wǎng)3”IP,已經(jīng)圍繞游戲核心建立起了比較完整的內(nèi)容生態(tài),覆蓋動漫、音樂等多個領(lǐng)域。

像是跨媒介的互動和IP內(nèi)容擴展——在動漫方面,《劍網(wǎng)3》制作了原創(chuàng)番劇系列《劍網(wǎng)3:俠肝義膽沈劍心》。截至第三季下半,系列動畫已經(jīng)播出48集,長達1000多分鐘。它以深刻的武俠內(nèi)核,以及聲畫動效等方面的電影級質(zhì)感獲得動漫愛好者的好評,全網(wǎng)播放量已經(jīng)超過6億次,獲得了豆瓣8.9分、B站9.8分的成績。今年9月,《劍網(wǎng)3:俠肝義膽沈劍心(第三季·下)》還入選了國家廣電總局2024年第二季度優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)視聽作品名單。

音樂方面,《劍網(wǎng)3》也有不少優(yōu)秀的創(chuàng)作,300余首原創(chuàng)曲目幾千次登上各大音樂平臺榜單,累計播放量超過15億次。它還發(fā)布過4張音樂專輯,總銷量也超過了900萬。

《劍網(wǎng)3》線下音樂表演

這些衍生創(chuàng)作不僅讓《劍網(wǎng)3》有了更豐富的文化內(nèi)涵,還讓游戲IP的影響力得以在更廣泛的文化領(lǐng)域中擴散和深化,游戲玩家、動漫愛好者、對有趣內(nèi)容感興趣的年輕消費者們都能在不同層面體驗到《劍網(wǎng)3》——一直以來,我們經(jīng)常說“游戲已經(jīng)成為人們生活中的一部分”,那么《劍網(wǎng)3》就是個好例子。

當然,《劍網(wǎng)3》還有更多“融入生活”的舉措。它在公益領(lǐng)域也一直保持動作,以不同方式展示著游戲的正向價值。

僅以今年來說,6月時,隨著《劍網(wǎng)3無界》上線,西山居啟動了一場特別的文化之旅——弘揚非遺特別企劃。游戲與峨眉女子功夫團攜手,共同開展了“武韻·傳承”聯(lián)動。這場聯(lián)動不是一次簡單的合作,而是一次深入的文化交流與融合。峨眉女子功夫團以精湛的非遺武術(shù)技藝,與《劍網(wǎng)3》中游戲門派的特色相結(jié)合,讓玩家在游戲中體驗到了行云流水般的功夫之美,親身感受了武俠江湖的浩蕩俠氣。

10月,西山居與敦煌博物館、中國敦煌石窟保護研究基金會共同在《劍網(wǎng)3》年度新資料片《絲路風語》中,為玩家們揭開絲綢之路的神秘面紗。對于玩家來說,公益與游戲結(jié)合帶來的內(nèi)容創(chuàng)新,也相當有新鮮感。玩家參與系列公益任務(wù),收集材料修復佛窟,了解石窟修建過程并獲得定制紀念道具等等。玩家可以通過參與和沉浸對傳統(tǒng)文化和公益產(chǎn)生興趣,繼而從中獲得更豐富的知識與內(nèi)涵。

《劍網(wǎng)3》中的莫高窟

可以看出,不論是衍生IP還是投入公益,西山居做長線運營的思路是“服務(wù)”,前者主要服務(wù)玩家,讓玩家和IP產(chǎn)生長久的情感連結(jié);后者主要服務(wù)社會,讓游戲產(chǎn)生更多的正向社會價值。做服務(wù)當然不是想當然去做,而是精準地去做,深度了解被服務(wù)方的需求,如此才能長青——《劍網(wǎng)3》15年就是這樣走過來的。

結(jié)語

事實上,西山居旗下的產(chǎn)品不少,不過在我看來,僅從《解限機》和《劍網(wǎng)3》就足以看出西山居是怎樣理解游戲產(chǎn)品、怎樣理解游戲行業(yè)與市場環(huán)境的——產(chǎn)品層面,以技術(shù)創(chuàng)新和品類突破贏得玩家的心;行業(yè)層面,以衍生內(nèi)容和公益、文化等“破圈”操作贏得更高的影響力。

如果從“全局戰(zhàn)略”這樣的角度來看,西山居的風格無疑是相當務(wù)實的。他們知道自己想做什么,能做什么,也知道市場需要他們?nèi)プ鍪裁?,而這些都建立在“持續(xù)不斷地推出優(yōu)質(zhì)游戲”的基礎(chǔ)之上。做好了這個基礎(chǔ),不論是品類突破、技術(shù)創(chuàng)新,還是持續(xù)運營、提供長線服務(wù),都能“把路越走越寬”,獲得良好的成果。

或許,在如今的游戲市場上,西山居這種務(wù)實、不浮躁的思路有著更加重要的意義——當投機取巧的潮水退去,一直努力,用心做好產(chǎn)品、好服務(wù)的人就顯得尤為可貴。

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編輯 董杭葉

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