《Stencilsmith》:一部益智游戲眼中的RPG基本原理

2016年10月17日 15時(shí)02分

作者TRON

挖礦、造劍、打怪、開寶箱……面對(duì)滿屏的小方塊,你需要腦補(bǔ)成一部傳統(tǒng)的RPG游戲來(lái)玩。

第一眼看到《Stencilsmith》的時(shí)候,不少人肯定會(huì)覺得又是一款《Three!》的克隆游戲:十幾個(gè)格子構(gòu)成的版面,各種顏色,上面繪有不同圖案的方塊。接下來(lái)我們要做的,難道還是繼續(xù)尋找N或N的倍數(shù),盡可能地清空版面嗎?

然而這些方塊上根本沒有數(shù)字,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)并不是一部純粹意義上的“加法手游”,而諸如XP、升級(jí)、寶箱等RPG概念的出現(xiàn),也從側(cè)面證明了這其實(shí)是一部披著“小三”皮的角色扮演游戲。

挖礦、制劍、打怪、開寶箱……面對(duì)這些方塊你需要腦補(bǔ)成一部傳統(tǒng)的RPG游戲
挖礦、造劍、打怪、開寶箱……面對(duì)這些方塊你需要腦補(bǔ)成一部傳統(tǒng)的RPG游戲

讓我們先回憶一下RPG的標(biāo)準(zhǔn)玩法是怎樣的:先打?qū)?,再買武器,然后去打怪、開寶箱、漲經(jīng)驗(yàn)……主角在這種循環(huán)中越來(lái)越強(qiáng),敵人的實(shí)力也水漲船高。對(duì)此,這部“RPG益智游戲”是這樣表現(xiàn)的:起初你手頭可能只有一把普通的白色鎬,將其與泥土方塊融合之后就能產(chǎn)生鐵礦(灰色方塊),此時(shí)再拿白色鎬與之融合就會(huì)產(chǎn)生鐵鎬。馬克思爺爺告訴我們“生產(chǎn)工具是社會(huì)歷史發(fā)展的決定性因素”,所以鐵鎬能從泥土中挖出黃金(黃色方塊),黃金與普通鎬生成黃金鎬,黃金鎬與泥土生成青金石(藍(lán)色方塊)……

就像我們?cè)赗PG中看到的那樣,即便是最初級(jí)的武器,也不可能免費(fèi)送給玩家。那群NPC商人的丑惡嘴臉,同樣可以在《Stencilsmith》的武器融合機(jī)制中被我們?cè)俣雀惺堋R源髣榇淼陌咨褡颖旧砜梢砸苿?dòng),但不能為玩家服務(wù)。我們必須用一個(gè)資源格與之合并,才能獲得武器消滅敵人。

以紅色為背景,上面繪有利斧或惡龍的格子也會(huì)適時(shí)登場(chǎng),它們所代表的是敵人。想戰(zhàn)翻它們,就需要用大劍來(lái)與之互拼數(shù)值了。不同的資源方塊與寶劍組合出來(lái)的戰(zhàn)力是不同的,鐵劍最弱,青金石劍最強(qiáng)。將大劍與魔法石這樣的絕世珍寶相組合,還能使之成為真正意義上的“大寶劍”!

用鋤頭或者鐵鎬攻擊敵人是無(wú)用的,甚至還會(huì)讓你掉血;寶石可以增加鉆石劍的攻擊力,不會(huì)像鐵劍或者金劍那樣用完了就消失了;意想不到的是本游戲還可以自由繪制方塊圖案!

輸贏的判定條件依然是傳統(tǒng)的“抽一張比大小”,你的白色鎬僅僅只是工具而不是武器,他們一旦與敵人發(fā)生碰撞,就會(huì)損失一條生命。需要指出的是,敵人在吃掉上文提及的白色中立格的時(shí)候并不會(huì)扣血,因此我們也可以利用這一規(guī)則來(lái)清除擋道的無(wú)用區(qū)塊。當(dāng)然,由于“小三”玩家眾所周知的“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的操作特性,再加上敵人只要和綠色背景的方塊接觸之后都能對(duì)玩家產(chǎn)生傷害0,想輕輕松松“無(wú)傷”升級(jí)到Lv.10是不大可能的。想補(bǔ)血,在這部益智游戲中就甭想找商店買血瓶了,我們需要回憶“鋤禾日當(dāng)午”的古訓(xùn),用“鋤頭”和“泥土”兩個(gè)方塊相融合,才能種出擁有各種回血能力的大補(bǔ)丸。

游戲的合成公式有長(zhǎng)長(zhǎng)的一大串
游戲的合成公式有長(zhǎng)長(zhǎng)的一大串

屠掉惡龍之后,版面上就會(huì)出現(xiàn)寶箱,還有鑰匙——你也一定猜到了它們之間的距離十分遙遠(yuǎn),不費(fèi)一番周折肯定拿不到藏在里面的鉆石,而且動(dòng)作還要迅速,因?yàn)閷毾湓谌舾苫睾现缶拖Р灰娏恕?/p>

除了無(wú)限模式以外,游戲還提供了幾種新穎的玩法:時(shí)間挑戰(zhàn)模式是讓游戲在倒計(jì)時(shí)中進(jìn)行,每次擊敗敵人都能給自己進(jìn)行短暫的續(xù)命;國(guó)王護(hù)衛(wèi)的玩法和Endless基本一致,不同的是版面中會(huì)出現(xiàn)一張國(guó)王卡,我們不僅要拼命活下去,而且還要保證自家老大不會(huì)成為怪物的盤中餐;最為變態(tài)的Three M模式給予了玩家無(wú)限的生命,但大劍數(shù)量只有三支,這就意味著一旦用完之后,就會(huì)被越來(lái)越多的敵人和其他方塊填滿,因此我們要以最快的速度打出魔石,鍛造寶劍,然后祈禱在它折斷之前,手頭上已經(jīng)備好了新貨。

一部創(chuàng)意游戲的跟風(fēng)行為通常會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段,首先是單純的換皮山寨,然后是新鮮玩法的加入和對(duì)經(jīng)典元素的揚(yáng)棄,最后則是完全“以我為主”的發(fā)揮?!兜乩瓮例垺罚―ungeon Tiles)和《Stencilsmith》可以算作是《Three!》龐大衍生游戲發(fā)展過程的兩個(gè)里程碑。讓我們沒有想到的是,這部經(jīng)典數(shù)字游戲的玩法在洗盡鉛華之后,居然能夠以RPG的方式再次煥發(fā)出獨(dú)特的光彩。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
用《Three!》的框架表現(xiàn)出了RPG的基本玩法;
附加模式樂趣多多,還有方塊編輯器
缺點(diǎn)
BGM過于單調(diào),物品的融合公式比較復(fù)雜

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口