《淹沒之城》:始于震撼,止于失望

2016年09月13日 14時(shí)07分

作者TRON

雖然手游版的體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,但它至少填補(bǔ)了目前移動(dòng)游戲題材領(lǐng)域的一個(gè)空白,不過我們還是建議您購(gòu)買Steam版本,尤其是那些蘋果玩家。

《淹沒》(Submerged)是由部分前《生化奇兵》(Bishock)團(tuán)隊(duì)成員另立的Uppercut工作室推出的一部動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,去年已經(jīng)在兩大主機(jī)和PC平臺(tái)推出,如今也來到了移動(dòng)平臺(tái),并且還多了個(gè)副標(biāo)題《Submerged: Miku and the Sunken City》(以下簡(jiǎn)稱《淹沒之城》)。

這種威尼斯風(fēng)格的末日都市,在AVG領(lǐng)域的確不是很常見
威尼斯風(fēng)格的末日都市,在AVG領(lǐng)域的確不是很常見

從開發(fā)階段放出的視頻就讓大家一致認(rèn)為,這是一部相當(dāng)吸引眼球的游戲。在空無一人的末日都市中,一對(duì)小姐弟在現(xiàn)代建筑和古典雕塑殘骸混搭的劫后世界中艱難求生,姐姐米庫(kù)在斷壁殘?jiān)蠆^力攀爬,尋找生存物資,回到弟弟身旁施救。然后駕駛小摩托艇前往下一片尚未被洪水吞噬的陸地,巨大的海怪(其實(shí)是變異的鯨魚和海豚)時(shí)不時(shí)迎著陽(yáng)光躍出水面,濺起滔天浪花。踏上陸地,你依然可以在野外聽到來自昆蟲和鳥類的鳴叫聲,感受重新被自然之力掌控的這個(gè)世界的和諧與安寧。然而你不會(huì)在這個(gè)遍布綠色植物的世界中有任何快樂,因?yàn)槁牪坏饺说穆曇簦岵坏饺说奈兜溃挥忻讕?kù)輕盈的腳步聲和孤獨(dú)的背影……

沒有人知道這里曾經(jīng)發(fā)生過何種慘烈的劫難。正如海明威“冰山理論”的精髓——我不用給你拍大場(chǎng)面的“進(jìn)行時(shí)”,我只要擺好混亂之后的殘?jiān)珨啾冢屚婕易约喝ハ胂螽?dāng)時(shí)發(fā)生的一切,那種震撼反而直擊你內(nèi)心,讓人語塞。

每到達(dá)一個(gè)新地點(diǎn),米庫(kù)放下弟弟之后就獨(dú)自行動(dòng)了,姐弟二人的情感互動(dòng)其實(shí)并不多
每到達(dá)一個(gè)新地點(diǎn),米庫(kù)放下弟弟之后就獨(dú)自行動(dòng)了,姐弟二人的情感互動(dòng)其實(shí)并不多
游戲的視角還是進(jìn)行了一些打磨,至少不會(huì)在貼墻狀態(tài)下因?yàn)閯×肄D(zhuǎn)動(dòng)視角而出現(xiàn)畫面撕裂的情況
游戲視角還是進(jìn)行了一些打磨,至少不會(huì)在貼墻狀態(tài)下因?yàn)閯×肄D(zhuǎn)動(dòng)而出現(xiàn)畫面撕裂的情況

米庫(kù)的使命,就是用生命來守護(hù)身受重傷的弟弟,為他找到裝著藥品與食物的紙箱,最終帶他到達(dá)終點(diǎn)位置的鐘樓,等待奇跡的降臨。情感互動(dòng)、末世求生、攀爬冒險(xiǎn)……除了沒有戰(zhàn)斗要素以外,本作的確和頑皮狗工作室的兩部主力作品《神秘海域》和《最后的幸存者》有一定的相同之處。 然而就是這樣一部最初印象讓人好感度爆棚的作品,在實(shí)際玩起來之后卻很難讓人堅(jiān)持到底——尤其是在移動(dòng)平臺(tái)上。

從故事體驗(yàn)上來說,本作采用了是時(shí)下走藝術(shù)路線的獨(dú)立游戲中常用的“無對(duì)白、無配音、無文字”的三無作風(fēng),主人公用著自創(chuàng)語言喃喃自語,用于揭開這場(chǎng)災(zāi)難真相的載體,也是由類似象形文和簡(jiǎn)筆畫構(gòu)成的碎片。奇怪的是米庫(kù)找到的紙箱上寫著的“緊急物資”和建筑物的招牌都是英文,讓人懷疑開發(fā)組本質(zhì)上并不是想裝×,而是沒錢或者不想請(qǐng)配音演員……

話說游戲偏寫實(shí)向的畫面風(fēng)格,和借鑒《機(jī)械迷城》式的故事演繹方式拉郎配到一起,還真是完全不搭,再加上姐弟二人在絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都是分開行動(dòng)的(讓演尸體的弟弟到處玩飛檐走壁絕技也不大好吧)。以至于說好的感動(dòng),最后變成了“哭了半天不知道是誰死了”的尷尬……

其次,讓移動(dòng)玩家體驗(yàn)“手抽”所帶來的陣陣酸爽的,正來自于它的操作方式——這應(yīng)該是筆者接觸過的PC移植手游中對(duì)操控設(shè)置最不負(fù)責(zé)任的一部作品了。此前Steam的《淹沒》至少在操作上還是沒有太讓人吐槽的,畢竟是傳統(tǒng)的雙搖桿——左右分別控制移動(dòng)和視角,特殊動(dòng)作采用自從《蝙蝠俠:阿克姆瘋?cè)嗽骸肪烷_始普及的“跑酷”移動(dòng),即玩家只需要控制方向,攀爬跳躍動(dòng)作均自動(dòng)完成。

從上到下為PC版、Android版和iOS版(iPad Mini2)的畫面

而到了移動(dòng)平臺(tái)之后,居然連一個(gè)雙虛擬搖桿都沒有做,腦補(bǔ)了一套用手指來同時(shí)代替鼠標(biāo)和鍵盤的詭異邏輯:按住屏幕滑動(dòng)為調(diào)整視角,點(diǎn)擊角色前方位置為移動(dòng)。按住屏幕中心點(diǎn)不動(dòng),結(jié)合方向的變化,還是能較好地控制人物在大場(chǎng)景中的奔跑。但由于沒有獨(dú)立的轉(zhuǎn)身控制鍵,因此在進(jìn)行小幅度的側(cè)向、橫向移動(dòng)的時(shí)候就相當(dāng)麻煩了。在經(jīng)常需要翻箱倒柜尋找物資的場(chǎng)景,還有通過類似獨(dú)木橋這樣的狹小空間的時(shí)候可就慘了。常常是一個(gè)看起來猶如探囊取物的動(dòng)作,要對(duì)著屏幕戳半天也做不出來,此前對(duì)游戲的好感,自然也就瞬間煙消云散了。

最后是iOS版糟糕的街機(jī)畫質(zhì),鋸齒化嚴(yán)重,優(yōu)化方面和Android版相比差距非常明顯。對(duì)于蘋果玩家來說,畫質(zhì)上的心理落差恐怕無法讓人在短時(shí)間內(nèi)接受——尤其是在你欣賞過那些精美的宣傳CG之后,所以不推薦購(gòu)買iOS版本。

雖然《淹沒》手游版的體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,但它至少填補(bǔ)了目前移動(dòng)游戲題材領(lǐng)域的一個(gè)空白。如果《絕體絕命都市》《最后的幸存者》(TLOU)所營(yíng)造的“破壞的美學(xué)”是你的菜,那么本作一定是再適合不過了。我們還是建議您購(gòu)買Steam版,至少它還是一個(gè)能夠讓人玩得下去得游戲,而且打完折的售價(jià)也比移動(dòng)版便宜許多。哪怕是去視頻通關(guān)的體驗(yàn),也比在手機(jī)上被折磨得手指抽筋+滿屏鋸齒要好一萬倍。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
移動(dòng)平臺(tái)上第三人稱末日題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
缺點(diǎn)
劇情表現(xiàn)比較平淡;
操控、iOS平臺(tái)畫面優(yōu)化不佳

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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