4個(gè)乘坐自制飛行器的小伙伴因?yàn)橥话l(fā)事故來到了一座無名荒島上,他們要通過一系列冒險(xiǎn)解謎的方式找到離開的方法,除了一碰即殘的小怪之外,最難伺候的就是NPC了。
4個(gè)乘坐自制飛行器冒險(xiǎn)的小伙伴——Benjamin、Alex、Paul和Stella正在享受翱翔藍(lán)天的快樂,突發(fā)的撞擊事故讓他們不幸墜落,分散到了荒島的各個(gè)角落?,F(xiàn)在,他們需要通過平臺冒險(xiǎn)的方式盡快找到離開的方法,這就是《掠奪者之島》(Vulture Island)的小故事。
一年多以前,Donut Games工作室推出過一部名為《寶石陷阱》(Traps n' Gemstones)的平臺冒險(xiǎn)游戲,它最為奇妙的地方在于類似《惡魔城》(Castlevania)與《銀河戰(zhàn)士》(Metroid)的地圖結(jié)構(gòu):主角身處一個(gè)巨大而又彼此聯(lián)系的密室體系之中,必須將戰(zhàn)斗、物品搜集和解謎集合起來才能進(jìn)入新的區(qū)域,最終到達(dá)目的地。
在看到《掠奪者之島》的大地圖之后,玩過他們上一部作品的玩家,恐怕都會產(chǎn)生“沙箱”的錯覺:瞧這足足可以填滿4個(gè)屏幕的世界地圖,玩家可以自由選擇散落在島上的3位主角(Benjamin在跳傘之后就神隱了),以走格子的方式挑戰(zhàn)自己的關(guān)卡。而且即便你一關(guān)也沒過,也可以直奔最終場景,比如那個(gè)擁有熱氣球的法國老頭——深知人世險(xiǎn)惡的你,恐怕也不會相信他就是等待已久的救兵吧!
是的,在玩上幾把之后,你就會理解什么叫做“寸步難行”:如果你沒有對應(yīng)的道具,那么最多只能在平臺上走上幾步之后就沒有了出路。面對無法到達(dá)的平臺,你需要調(diào)動一只大猩猩的積極性,為此必須找到香蕉。為了讓浮空平臺按照自己的要求移動,你得搞來一直魔笛……逃出生天的鑰匙,就掌握在那群總是要著要那,卻又語焉不詳(這幫北歐制作人的英語水平似乎不咋地,簡單的對話中都充滿了語法錯誤)的NPC手中,它們中間包括小野人、垂釣客、千年樹精,甚至還有阿貓阿狗……
雖然《掠奪者之島》擁有著平臺冒險(xiǎn)的外觀,但它的動作系統(tǒng)還是相當(dāng)簡單的。操作只有最為基本的左右移動和跳躍,連二段跳都沒有,中途也不會出現(xiàn)旨在提高機(jī)動能力的道具。武器方面,3位主角分別可以得到回旋鏢、彈弓和大錘,但它們與其說是武器,不如說是解謎道具。另外,它對動作性尤其是操作的精度還是有一定的要求,很多平臺需要踩著不停移動的怪物腦袋才能到達(dá)。而且關(guān)卡設(shè)計(jì)也有一點(diǎn)“I Wanna”游戲的味道,比如好好的地面突然會塌陷下去、看似安全的跳躍隨著鏡頭的切換卻發(fā)現(xiàn)自己直接跳進(jìn)海里喂魚了、眼看過關(guān)了又有個(gè)不明飛行物將角色砸死在終點(diǎn)前……
3名角色的行動路線并無交集,而且離島的目標(biāo)也不一樣:Paul需要找到完整的羅盤,Stella是收集全島地圖獻(xiàn)給女巫,而Alex則需要給上文提及的熱氣球老頭500枚金幣,還有一大堆古怪的道具。通?!俺隹陉P(guān)”在大地圖上距離主角初始位置很近的地方就會出現(xiàn),它更像是一個(gè)任務(wù)提示。在知道自己要找什么東西之后,我們還要奔波于周邊的場景,在和NPC的對話中找到分支任務(wù)信息和解謎提示,按照“別針換別墅”的套路中將手中看似無用的物品變成回家的船票。其中很多關(guān)卡還會內(nèi)嵌很多小場景,我們需要不停推門進(jìn)入,有時(shí)候光是尋找開門鑰匙就要費(fèi)一番周折??傊?,物品之間的對應(yīng)關(guān)系,還有角色給出的各種跑腿任務(wù)的聯(lián)系,不做筆記的話肯定是玩得一頭霧水,真的是要拿出當(dāng)年鏖戰(zhàn)《惡魔城》系列的勁頭來應(yīng)對了。
整體而言,《掠奪者之島》是一部慢熱型的游戲,Metroidvania類游戲“圓環(huán)套圓環(huán)”式的場景結(jié)構(gòu)借用RPG的任務(wù)機(jī)制表現(xiàn),也算是有一些的新意。當(dāng)然游戲較難的上手度,也注定了它很難被休閑型玩家接受。但只要能成功送一個(gè)小伙伴出島之后,你還能停下來嗎?
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