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張帆03月13日5條評(píng)論
Night in the Woods:童年的終結(jié)
優(yōu)秀的對(duì)話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔(dān)支撐整個(gè)故事的重任,NITW在非日常方面展現(xiàn)出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場(chǎng)在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢(mèng)。
王愷文03月04日7條評(píng)論
《最后一步》:只邁出了第一步
作為“魔幻生存單機(jī)roguelike”,這款游戲還太過粗糙單薄。
王愷文02月15日24條評(píng)論
《十三煞》:這個(gè)游戲目前是半成品,可能有80%的功夫花在美術(shù)上
制作團(tuán)隊(duì)Luckycat有25人,其中20人是美工,在開發(fā)中實(shí)行“刀鋒戰(zhàn)術(shù)”。
段成旌02月09日6條評(píng)論
《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并沒有什么不同
“組織已經(jīng)決定了,今天你來當(dāng)糧食。”
王愷文02月06日5條評(píng)論
《魔法門:一決勝負(fù)》:銀樣蠟槍頭的手辦模擬器
去掉核心的對(duì)戰(zhàn)部分,它可以打滿分
段成旌02月07日11條評(píng)論
《龍之氣息》:這款游戲糙得像個(gè)搞笑游戲,卻有著精致的核心
只看視頻,你會(huì)覺得這是個(gè)搞笑游戲,剛開始玩,你會(huì)覺得這是一個(gè)深不見底的數(shù)值深坑,不過你玩的越久,就越不知道這是個(gè)什么游戲。
段成旌01月22日5條評(píng)論
一切政治皆是經(jīng)濟(jì)的延續(xù):《城市帝國(guó)》
《城市帝國(guó)》和以往任何一款城市建設(shè)模擬游戲都不一樣,因?yàn)橥婕也辉偈且粋€(gè)獨(dú)裁者,所以難度非常高。
TRON11月18日1條評(píng)論
《三角魔方》:迷失在色彩與幾何之中
聽說這個(gè)游戲存在1.74x10^26種可能性,但我的腦子里只有窮舉大法……
TRON11月10日2條評(píng)論
《蝙蝠俠》第三章:我們要經(jīng)典反派,但我們不需要山寨的經(jīng)典反派
兩位反派在自己的黑暗道路上越走越遠(yuǎn),丹特的人格分裂現(xiàn)象日益明顯,而科波特靠著手下的馬仔將哥譚市攪得天翻地覆,將老爺打入了萬(wàn)劫不復(fù)的深淵。
路人乙10月18日5條評(píng)論
《Puzzle帝國(guó)》:一個(gè)NPC小兵的作戰(zhàn)心得
我,一個(gè)普通的小兵,在等待那股不可名狀的力量改變我們命運(yùn)與位置的間隙,思考著生命的真諦,并逐漸對(duì)這場(chǎng)無(wú)休無(wú)止的戰(zhàn)役有了些心得。

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