展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

張帆0105月29日10條評(píng)論
《步步殺機(jī)2》評(píng)析:不作惡
雖然《步步殺機(jī)2》的游戲品質(zhì)尚無法超越及格線,但這些笨拙的嘗試和粗糙的成果已經(jīng)充分體現(xiàn)出了游戲開發(fā)者反思并改正錯(cuò)誤的誠(chéng)意。
半神巫妖05月29日1條評(píng)論
《鬼屋魔影》:22年前的恐懼
《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款不可忽視的經(jīng)典之作。22年后的今天,雅達(dá)利將這部殿堂級(jí)作品移植到了iOS平臺(tái),帶領(lǐng)玩家探尋這座魑魅魍魎宅邸的秘密。這位老去已久的“廉頗”,如今尚能“飯”否?
TRON05月19日0條評(píng)論
《炮艇X》:不知疲倦的殺蟲飛機(jī)
本作是一款以炮艇機(jī)為主視角的射擊游戲,身為炮艇機(jī)武器官的玩家,需要用105mm榴彈炮、40mm機(jī)關(guān)炮與20mm加特林機(jī)槍消滅外星入侵者,保住救援直升機(jī)降落點(diǎn)不被占領(lǐng)。
半神巫妖05月15日0條評(píng)論
《Paperchase》:四不像的跑酷
這是一款讓我無比糾結(jié)的游戲,它原則上過屬于跑酷類游戲,但卻采取了類似第一人稱視角的過肩視角。作為玩家我第一次能面對(duì)面“吃”掉眼前的金幣,卻也因此失去了跑酷游戲應(yīng)有的爽快感。
臺(tái)伯河05月15日2條評(píng)論
《奪寶大作戰(zhàn)》:三消與砍人二者可以得兼
輕松,簡(jiǎn)單,三消——這就是《奪寶大作戰(zhàn)》。不過你如果想玩這個(gè)游戲玩的爽快一點(diǎn),還是老老實(shí)實(shí)的掏點(diǎn)錢吧。
半神巫妖05月11日2條評(píng)論
《相撲手之夢(mèng)》:誰能拉我一把?
《相撲手之夢(mèng)》其實(shí)就是弱畫面、重游戲性的典型代表,它的畫面雖然擁有比較高的解析度,但建模有如積木;它玩法簡(jiǎn)單,但有著無盡可能的超強(qiáng)游戲性,從而讓你玩上一個(gè)通宵的同時(shí)還能笑破肚皮。
臺(tái)伯河05月12日0條評(píng)論
《戰(zhàn)錘40K:屠戮》:作為帝皇的劍與盾
以帝皇之名,車滅惡魔!《戰(zhàn)錘40K:屠戮》是一個(gè)完完全全的粉絲向游戲。如果你是一個(gè)戰(zhàn)錘40K系列的粉絲并且不在意花錢,這個(gè)游戲作為一個(gè)動(dòng)作游戲還是比較合格的。
軒轅05月05日10條評(píng)論
《植物精靈》:“唯藝術(shù)論”的設(shè)計(jì)歧途
《植物精靈》盡管關(guān)卡設(shè)計(jì)平庸,卻依然可以憑借風(fēng)格獨(dú)特又討喜的藝術(shù)氣質(zhì)贏得媒體眾口一詞的廉價(jià)好評(píng)。我們也并非不解風(fēng)情,但我們更應(yīng)該從中看到的是,它應(yīng)該為“唯藝術(shù)論”的游戲敲響警鐘了。
TRON04月23日4條評(píng)論
《繁榮世界守護(hù)者》:塔防游戲包裝大師
該作擁有許多第一眼看上去就顯得無比“高大上”的元素,比如一個(gè)完整的奇幻世界觀設(shè)定、連貫的故事情節(jié)以及直逼PC策略大作的聲光效果,其精美的包裝效果不能不讓人折服,是一次典型性的包裝藝術(shù)的勝利。
TRON04月19日1條評(píng)論
《權(quán)力的游戲——崛起》:金幣的游戲
至少在前半個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,你會(huì)覺得《崛起》是一部還算靠譜的《冰與火之歌》改編游戲,然而當(dāng)玩家觸發(fā)冒險(xiǎn)系統(tǒng)之后,它身上的銅臭味就會(huì)讓你大吃一驚。囊中羞澀的玩家,還是早早退散吧。

最新評(píng)論

關(guān)閉窗口