“游戲職業(yè)技能認定平臺”上線,二次元游戲用戶增量觸頂。
11月8日,網易發(fā)布內部違法違規(guī)問題查處通報,針對2起舞弊貪腐違法案件宣布了處理結果:多名員工在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案;多人已被解除勞動合同,永不錄用;多名外部涉案人員被公安機關依法采取刑事強制措施;相關27家公司被網易列入永不合作主體清單。
事實上,近幾天來,網易內部嚴查貪腐、金額高達數億元、多名高管被帶走調查等消息已經廣泛傳播,一度登上微博熱搜。11月8日,幾名網易公關人員出面澄清了部分不實信息,直至網易官方發(fā)布通報。
從通報內容來看,網易本次貪腐案件主要發(fā)生在Battle事業(yè)部和互娛市場中心。前者主要負責電競方面,后者多涉及發(fā)行業(yè)務,與MCN公司來往密切。
其中,前網易游戲營銷副總裁、Battle事業(yè)部負責人向浪是關注焦點。向浪畢業(yè)于復旦大學,后進入盛大游戲任職,參與《永恒之塔》《冒險島》《龍之谷》等產品的發(fā)行工作;2013年入職網易,負責《大話西游手游》《我的世界:中國版》《第五人格》《光明大陸》《神都夜行錄》等產品;2019年,加入Funplus擔任市場合伙人,后回歸網易,組建代理游戲發(fā)行部,負責電競、社會化營銷、KK等多項業(yè)務。
網易發(fā)布通報后,當日股價跌幅超過5%。
本次通報具體內容如下:
一、Battle事業(yè)部與KK事業(yè)部原負責人向浪(H3467)、互娛渠道發(fā)行中心原負責人金雨晨(H3164)、互娛市場中心員工許驁(G7287)、互娛渠道發(fā)行中心員工趙勝男(G7644),互娛市場中心已離職員工吳奕(G7287)、Battle事業(yè)部已離職員工陸承旺(G7644)、互娛市場中心離職員工林嘉(H4010)等人,在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案,并依法采取刑事強制措施。向浪、金雨晨、許驁、趙勝男已被公司解除勞動合同,永不錄用。
二、Battle事業(yè)部員工潘宇罡(N8080)、沈一鳴(N19014),在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案,并依法采取刑事強制措施。潘宇罡、沈一鳴已被公司解除勞動合同,永不錄用。
三、與案件相關的多名外部涉案人員已同步被公安機關依法采取刑事強制措施。
四、與本次舞弊貪腐違法相關的27家公司,已被網易公司列入永不合作主體清單。詳細名單登錄“易網-廉正合規(guī)”板塊查詢。
11月4日,在由中國音像與數字出版協(xié)會主辦,游戲出版工作委員會、數字IP應用工作委員會、伽馬數據共同承辦,現代快報特邀支持的2024年度游戲IP生態(tài)大會上,伽馬數據發(fā)布了《2024年中國游戲產業(yè)IP發(fā)展報告》。
報告從中國文娛市場IP現狀、中國游戲市場IP規(guī)?,F狀、中國游戲市場IP發(fā)展分析、中國游戲市場IP價值提升分析、中國游戲企業(yè)IP布局狀況等5個方面進行了統(tǒng)計與解析。
本次報告中值得關注的重點信息有:
首先,游戲仍是IP價值變現的重要布局。2024年前三季度,中國游戲IP市場實際銷售收入達1960.6億元人民幣,占整體游戲市場的82%。超過90%的受訪用戶在近一年中使用過IP相關產品。這也意味著,游戲的IP變現能力明顯高于其他產品,根據伽馬數據統(tǒng)計,2024年國內流水超10億元的游戲預計超過50款。
其次,原創(chuàng)IP呈穩(wěn)中擴張趨勢,引進授權IP顯著提升,二者大約“五五開”。2024年前三季度,中國原創(chuàng)游戲IP市場規(guī)模達到945.8億元,占整體游戲市場48.2%份額;引進授權游戲IP市場規(guī)模約為864.1億元,占整體游戲市場44.1%份額?!暗白信抨牎钡刃略瓌?chuàng)IP和“地下城與勇士”“英雄聯盟”“三角洲”等引進授權IP都起到了帶動作用。
第三,根據調查,用戶對游戲本體之外的IP布局關注度升高。未來,廠商需要將實體衍生品、影視、音樂、實體聯名、線下活動等形式視為提升IP價值的重要切入點,它們也是報告中布局頻次、用戶聲量、付費意愿排名靠前的形式。
11月5日,調查機構QuestMobile發(fā)布了《2024中國移動互聯網秋季大報告》。報告中分析了中國互聯網在過去9個月的發(fā)展特征。截至2024年9月,中國移動互聯網月活用戶達到12.44億,同比增長1.7%;用戶黏性增加,月人均使用時長達到164.7小時,同比增長4.3%;近半數用戶線上消費能力在1000—1999元區(qū)間。
游戲方面,2023年1月至2024年9月上線的新游產品對這一階段游戲行業(yè)的整體發(fā)展起到了重要推動作用,去重活躍用戶規(guī)模超過1億,月活用戶比例占手機App游戲行業(yè)的20%以上。騰訊《三角洲行動》《地下城與勇士:起源》表現突出,9月DAU分別為1772萬、1105萬;網易《永劫無間手游》9月DAU也達到了1150萬。心動的《心動小鎮(zhèn)》位列第4,DAU達到682萬。疊紙《戀與深空》排名第6,DAU超過582萬。
同時,小游戲發(fā)展極為迅速。9月,小程序游戲月活用戶規(guī)模達到5.23億,與App游戲的6.15億相比,差距已經不太明顯。今年2—5月,小游戲月活用戶規(guī)模一度超過App游戲。其中,《尋道大千》《無盡冬日》《指尖無雙》等頭部產品在微信平臺大幅領先,短視頻平臺上的頭部小游戲仍以超休閑、三消等品類為主。
報告中還介紹了《黑神話:悟空》的成功案例。今年8月上線后,游戲在社交媒體觸達的用戶規(guī)模達到3.89億,互動量最高達6000萬次。同時,它與文旅部門的聯動,與其他品牌的聯合營銷頻率也極高。
11月1日,由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導開發(fā)的游戲職業(yè)技能認定考試平臺正式上線。
據官方介紹,游戲職業(yè)技能認定考試平臺是針對游戲相關從業(yè)者開展的技能認定項目,有需要的人員可登錄平臺報名考試。
目前,平臺已開放電子競技陪練師、游戲陪玩師、游戲語音主播、游戲語音主持、游戲音樂師、游戲指導師6個職業(yè)技能考試項目。每個職業(yè)技能考試,都有對應的團體標準,通過理論考試和實操考核后即可獲得相應的技能認定證書??己速M用按等級劃分,初級280元、中級380元、高級580元。
2022年,同樣由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導開發(fā)的電子競技職業(yè)技能認定平臺上線,截至目前,平臺提供8個電競相關職業(yè)技能考試。
近日,點點數據發(fā)布了最新的《全球二次元移動游戲市場研究報告》。報告從中國二次元移動游戲市場、海外二次元移動游戲市場、二次元移動游戲產品解析、二次元移動游戲發(fā)展趨勢等4個方面做出了統(tǒng)計和分析。
報告顯示,2024年H1中國二次元移動游戲收入(僅App Store)規(guī)模約81.9億元人民幣,同比下降0.65%,環(huán)比上升5.44%。其中,暑期檔表現較好,收入上漲約3.85%。就數據而言,即使在暑期檔,二次元移動游戲也沒有收到太多來自其他品類的擠壓,長遠來看,二次元游戲仍是中國手游市場重點賽道。
國內方面,中國二次元移動游戲市場從代理海外游戲轉型為自研國產游戲的速度較快,回合制、戀愛養(yǎng)成、RPG、動作、開放世界等玩法收入占比較高。相比之下,卡牌、策略等玩法雖然整體收入一般,但研發(fā)門檻也較低,仍是中小廠商的首選。
海外方面,2024年H1海外二次元移動游戲市場收入規(guī)模約為211.7億元,環(huán)比下降6.46%。日本獨占60%以上的市場份額,而收入排名前列的絕大部分產品源于中國和日本廠商。
目前,二次元游戲較為顯著的問題是同質化競爭嚴重,用戶增量觸頂,導致收入增長放緩。這也要求廠商繼續(xù)在玩法上創(chuàng)新,同時改進商業(yè)模式,滿足玩家的個性化需求,將更多泛用戶轉化為核心用戶。
11月6日,世紀華通發(fā)布公告,表示收到中國證監(jiān)會下發(fā)的《行政處罰決定書》,公司股票將被實施風險警示,并處罰款1400萬元。
具體舉措為,世紀華通股票2024年11月7日停牌一天,11月8日復牌后,名稱由“世紀華通”變?yōu)椤癝T華通”,日漲跌幅限制為5%。根據相關公告,世紀華通的違規(guī)行為主要包括未按規(guī)定執(zhí)行商譽減值測試、虛構軟件著作權轉讓業(yè)務、提前確認收入等。因此,證監(jiān)會對世紀華通給予警告,責令改正,并處以800萬元罰款,加上對公司5名高管的600萬元罰款,罰款金額共計1400萬元。
上月,世紀華通剛剛發(fā)布2024年第三季報。財報顯示,公司前三季度營收為155.29億元,同比增長58.66%;歸母凈利潤18.03億元,同比增長26.17%;扣非歸母凈利潤17.82億元,同比增長47.98%。
近日,韓國知名廠商Krafton宣布,旗下生活模擬類游戲《inZOI》將于2025年3月28日以搶先體驗形式發(fā)布。此前,廠商曾多次表示游戲會于2024年年底上線,這一“跳票”行為也引發(fā)了玩家關注。
Krafton表示,延期的原因在于希望為玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗,其目標是為玩家提供長期更新和持續(xù)體驗。同時,游戲將會使用AI技術來保證每位玩家獲得獨特的內容和沉浸感。
《inZOI》是一款由Krafton研發(fā)的高擬真生活模擬類游戲,采用“虛幻5”引擎,預計登上PS、Xbox、PC等多個平臺。在游戲中,玩家能夠以高度自由的方式自建角色,并與角色互動,建立社交關系、體驗各種職業(yè),等等??傮w而言,《inZOI》可以視為EA“模擬人生”系列的重要競品,而前者偏向亞洲審美的畫風讓它在發(fā)售前就吸引了許多中韓玩家的目光。
近日,任天堂發(fā)布2025財年上半年(2024年4月1日至9月30日)財報。報告顯示,任天堂上半財年收入為5232億日元(約合246億元人民幣),同比下滑34.3%;經營利潤為1215億日元(約合57.1億元人民幣),同比下滑56.6%。
任天堂方面稱,有74.7%的銷售收入來自日本之外的市場,前三大市場分別為美洲(44.6%)、日本(25.3%)和歐洲(22.4%)。由于Switch硬件、軟件銷售持續(xù)下降,持續(xù)銷售、管理成本提升,導致銷售收入和運營利潤同時下滑。
報告期間,Switch銷量為472萬臺,同比下降31%;游戲銷量為7028萬套,同比下降27.6%。由于硬件上市時間已達8年,加之上半年缺乏重點游戲推動,Switch硬件、軟件銷量下降也在情理之中。但截至目前,任天堂針對下一代Switch透露的消息仍然十分有限。社長古川俊太郎也表示,未來相當長的一段時間里,任天堂仍會將Switch作為重點。
不久前,日本媒體曾報道任天堂子公司Mario Club Co., Ltd將大幅裁員150人。這家公司參與過《路易吉洋館2 HD》《碧姬公主:表演時刻》《超級馬力歐兄弟:驚奇》等游戲項目。財報發(fā)布后,任天堂也對此進行了“辟謠”,稱裁員消息不實,但并沒有就具體情況做出進一步說明。
11月9日,《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》第二季動畫劇集于騰訊視頻、Bilibili平臺同時開播。繼第一季的《孤勇者》之后,第二季主題曲《這樣很好》仍由歌手陳奕迅演唱。為了讓新觀眾提前了解內容,《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》第一季已在Bilibili開啟限免。
《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》制片人Christian Linke表示,動畫第二季的故事將從第一季結尾處展開,觀眾喜愛的多名角色將在本季中繼續(xù)成長,而劇情也將在第二季迎來終章。
《英雄聯盟》全球游戲總監(jiān)Pu Liu曾在一次采訪中表示,《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》第一季播出時,團隊知識想做一部讓玩家喜歡的動畫,卻沒有在游戲層面作出相應準備,將動畫粉絲轉化成可能的玩家。如今,第二季播出時,拳頭旗下《英雄聯盟》《英雄聯盟:云頂之弈》《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《無畏契約》等多款游戲均計劃上線“雙城之戰(zhàn)”主題聯動內容,包括主題賽季、新玩法、聯動皮膚等,多個線下活動也在展開或籌備之中——看來,這一次他們應該做了足夠的準備。