《鬼屋魔影》:22年前的恐懼

2014年05月29日 14時02分

讀者半神巫妖

《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款不可忽視的經(jīng)典之作。22年后的今天,雅達利將這部殿堂級作品移植到了iOS平臺,帶領(lǐng)玩家探尋這座魑魅魍魎宅邸的秘密。這位老去已久的“廉頗”,如今尚能“飯”否?

作為22年前,也就是1992年發(fā)布的一款游戲,《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)被認(rèn)為是恐怖冒險類游戲的鼻祖。在那個DOS系統(tǒng)和486機型的年代,《鬼屋魔影》采取了劃時代的3D人物建模,包含了70多位出場人物、600余個3D物品并運用了好萊塢風(fēng)格的多角度鏡頭切換和遠(yuǎn)、中、近景拉伸,為玩家勾勒出一幅洛夫克拉夫特風(fēng)格的恐怖畫卷。游戲一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,迅速引領(lǐng)了一股恐怖冒險游戲浪潮,包括《生化危機》在內(nèi)的諸多游戲都受到了它的影響。智冠科技轉(zhuǎn)年(1993年)就代理了這款大作將其引入國內(nèi),培養(yǎng)了中國第一批恐怖游戲玩家。因此,《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款有著不可忽視地位的經(jīng)典,在22年后的今天,雅達利將這部殿堂級的作品移植到了iOS系統(tǒng),下面就讓我們審視一下老去已久的“廉頗”尚能“飯”否。

杰里米的豪宅,魑魅魍魎就隱藏在黑暗中
杰里米的豪宅,魑魅魍魎就隱藏在黑暗中

《鬼屋魔影》iOS版直接并完整移植了當(dāng)年的PC版,講述了在一幢神秘的豪宅中,主人杰里米·哈伍德神秘去世了,他的管家證實在杰里米去世前曾飽受精神疾病抑郁癥的困擾,他沉醉于翻譯古代手抄本并深信這座建筑中隱藏著巨大的秘密。玩家需要在偵探愛德華·卡恩比或杰里米·哈伍德的侄女艾米麗·哈伍德之間選擇一個人物開始游戲,孤身涉險進入這幢毫無疑問充滿了魑魅魍魎的宅邸調(diào)查杰里米的死因。

進入游戲后,一切都是那樣無比的熟悉,2D背景畫面加棱角分明的3D人物建模、詭異零散的音樂音效、流暢無比的視角切換……在短暫地勾起了我無數(shù)美好回憶,并且憑借著零星記憶進行了一段游戲之后,我突然發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很難再適應(yīng)這款22年前的游戲了:無論是操作還是毫無提示的機關(guān)都讓這款游戲變得異常困難。

比《古墓麗影1》還要棱角分明的模型
比《古墓麗影1》還要棱角分明的模型
玩家要像船長一樣對準(zhǔn)方向然后前進
玩家要像船長一樣對準(zhǔn)方向然后前進

在操作方式上,屏幕左下角的方向鍵可以控制人物前進后退,但是無論往哪個方向走,都要先通過左右方向鍵對準(zhǔn)那個方向,然后再按前進。對于一款視角總在變換的第三人稱視角游戲來說,大部分時間我覺得我其實是一個船長,在試圖精準(zhǔn)地調(diào)整航線……其次就是右下角的,嗯,姑且叫它“操作鍵”吧。這個鍵位對應(yīng)了攻擊、拾取、推拉、確認(rèn)等等,但在面對不同對象時,玩家必須點擊右上角的菜單,然后手動更換這個操作鍵的定義——比如面對一個箱子,那么玩家就得點擊右上角菜單鍵,然后把右下角的操作鍵定義成“拾取”,然后面對箱子點擊它才能拾取。如果此時突然有一個怪物冒出來了,那么還得進入右上角的菜單,將“拾取”換成“攻擊”,然后才能攻擊敵人。

死亡結(jié)局,似乎最終Boss被劇透了……
死亡結(jié)局,似乎最終Boss被劇透了……
多達600多種3D物品
多達600多種物品

還有就是游戲的毫無提示,這也是當(dāng)年游戲的“通病”。比如游戲一開始,玩家進入豪宅二樓,在四下搜刮之時,突然窗戶里蹦進來一只食尸鬼。此時我將右下角的操作鍵換成攻擊,但就是打不到它,于是我一路退卻,卻始終會被它追上咬死。在嘗試了十幾分鐘、死了七八回之后,原本不打算看攻略、打算自己探索游戲樂趣的我只得求助于網(wǎng)絡(luò),卻發(fā)現(xiàn)攻略里這樣寫著:“你必須在進入二樓后立即跑向窗邊,將柜子往右推擋住窗戶……”我想,也許我再重玩?zhèn)€幾次就能自己悟出來這個解決方法,但多少給一些提示總可以吧?哪個玩家也不喜歡在游戲開始的幾分鐘里重復(fù)死亡然后毫無頭緒。

這就是《鬼屋魔影》的iOS版,它可以說“完美”,但僅限于移植完整度上——游戲主菜單的退出游戲選項竟然寫的是“返回DOS”。雅達利絲毫沒有針對新時代玩家以及觸摸屏做出任何優(yōu)化:對準(zhǔn)航線前進后退的移動方式、手動切換的操作鍵,這些明明都可以用觸控的方式代替,如此一來才配得上移動版這幾個字。新時代的玩家早已沒有了老玩家的鉆研性和忍耐力,這已是不爭的事實,為什么游戲沒有給出相應(yīng)的提示?如果都靠攻略的話,那么這款冒險游戲又將會失去多少味道呢?

因此,對于最近的PC經(jīng)典游戲移植大潮筆者想多說幾句,如果想利用移動平臺賺錢,那么最好還是拿出一些誠意,最起碼在操作方式上要針對觸摸屏做出優(yōu)化和改變,否則將鍵鼠操作帶到觸摸屏上絕非一件好事,也許這些老牌子的名聲早已不那么重要,但無疑這會損害移植類游戲在玩家心中的整體印象。

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