該作擁有許多第一眼看上去就顯得無比“高大上”的元素,比如一個(gè)完整的奇幻世界觀設(shè)定、連貫的故事情節(jié)以及直逼PC策略大作的聲光效果,其精美的包裝效果不能不讓人折服,是一次典型性的包裝藝術(shù)的勝利。
《繁榮世界守護(hù)者》(Prime World Defenders,App Store應(yīng)用名為Defender)是一部典型的塔防游戲,盡管Nival工作室從進(jìn)入游戲之后的超長卡通渲染片頭動(dòng)畫開始(如今即便在主機(jī)平臺(tái)也沒有多少人愿意這么干了),就想讓它變得與眾不同?!斗睒s世界守護(hù)者》中擁有許多第一眼看上去就顯得無比“高大上”的元素,比如一個(gè)完整的奇幻世界觀設(shè)定、連貫的故事情節(jié)、直逼PC策略大作的聲光效果(該游戲本身也推出過PC版)、360度視角旋轉(zhuǎn)/縮放毫無壓力,且始終滿幀運(yùn)行的畫面效果。
至于游戲的玩法,是任何塔防游戲玩家用大拇指也能想象得出來的:你手中擁有可以射擊、減速、范圍、對(duì)空和特技攻擊的防御塔,當(dāng)前可以支配的塔樓種類受限于游戲等級(jí)。敵人均為喪尸形態(tài),名為“被接觸者”(Touched),其兵種自然也是小嘍啰、皮厚的小怪、跑得快的小怪、會(huì)飛的小怪、隱身的小怪、死了之后會(huì)分解成好幾個(gè)的小怪,還有皮糙肉厚的Boss級(jí)怪,它們成群結(jié)隊(duì)撲向玩家的立體防區(qū)。當(dāng)然,Nival工作室在這些傳統(tǒng)內(nèi)容上也實(shí)施了足夠多的“包裝”:《繁榮世界守護(hù)者》的塔防更像是一個(gè)卡片系統(tǒng),除了收集元素以外,你還可以將不要的卡片投入鍛造系統(tǒng)(Forging,分為Fuse和Evolves兩個(gè)功能)),從而創(chuàng)造出新的塔樓——發(fā)揮得好,這應(yīng)該是塔防游戲中的一個(gè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
客觀的說,熔爐系統(tǒng)的確可以讓你的防御體系收益不小。不僅僅是攻擊速度、范圍、威力所得到明顯的提升,而且塔樓自帶的屬性也會(huì)增強(qiáng),一些珍稀卡片在升級(jí)之后,會(huì)讓玩家的戰(zhàn)場主導(dǎo)權(quán)優(yōu)勢(shì)更為明顯。但在實(shí)際表現(xiàn)中,我們發(fā)現(xiàn)你的“創(chuàng)造物”,與先前兩張卡片的功能并沒有任何關(guān)系,或者說,將材料丟入鍋中煮熟,揭開鍋蓋之后少了驚喜的感覺。
比如將一個(gè)噴火塔和一個(gè)瞭望塔卡片進(jìn)行融合之后,你得到的不是一個(gè)“既可以擴(kuò)大視野,又能噴火的”新產(chǎn)品,而是一個(gè)普通噴火塔的“威力稍許加強(qiáng)版”。事實(shí)上,即便你用六種不同的卡片與噴火塔進(jìn)行組合,結(jié)果往往都是一樣的。而且“融合”本身與卡片的“進(jìn)化”(evolve,用相同卡片進(jìn)行疊加)功能之間根本就看不出區(qū)別,二者所提供的都是關(guān)于塔樓的升級(jí),而且每次操作都需要花上一筆不菲的虛擬貨幣。
可以說,《繁榮世界守護(hù)者》中卡片與熔爐這兩個(gè)在塔防游戲中不可多見的概念,并非是用來提升游戲的樂趣,它僅僅只是策略游戲中最基本的升級(jí)功能(通常都無需玩家干預(yù),更不會(huì)向玩家提出金錢方面的要求)的另一種形式。每場戰(zhàn)斗結(jié)束之后獲得的銀幣只有數(shù)百,但鍛造一次系統(tǒng)的“使用費(fèi)”就要500大圓,至于加速卡,更是要花費(fèi)金星(過關(guān)評(píng)價(jià)給予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)道具)才能購買。
我們的結(jié)論是這樣的:《繁榮世界守護(hù)者》是一部內(nèi)容平庸,但外觀精美的游戲。它的售價(jià)?僅為4.99美元,打開商店之后也找不到任何的付費(fèi)道具,讓人感受到了濃濃誠意,以至于內(nèi)購大坑也要玩上很長一段時(shí)間之后才有可能被察覺——這是一次典型性的包裝藝術(shù)的勝利。
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