以帝皇之名,車滅惡魔!《戰(zhàn)錘40K:屠戮》是一個完完全全的粉絲向游戲。如果你是一個戰(zhàn)錘40K系列的粉絲并且不在意花錢,這個游戲作為一個動作游戲還是比較合格的。
吾輩乃帝國之驕傲——無畏之阿斯塔特戰(zhàn)士,帝皇的劍與盾,光榮的星際陸戰(zhàn)軍。在星際陸戰(zhàn)軍數(shù)以百萬的同袍手足之中,吾等也是最精良最純正的戰(zhàn)士——名喚極限戰(zhàn)團的修士們。我們的使命便是以帝皇之名,車滅惡魔!
英國Games Workshop的桌面戰(zhàn)棋游戲系列“戰(zhàn)錘40K”在全世界擁有無數(shù)擁躉。在遙遠的公元40000年,人類所建立的銀河帝國危機四伏,與邪惡的外星人和其他潛伏在黑暗中的敵人惡戰(zhàn)無止——一看就是能讓人熱血沸騰的設(shè)定。這樣龐大的一個世界自然也有無數(shù)衍生,才推出的這款手機游戲正在其中:《戰(zhàn)錘40K:屠戮》(Warhammer 40K: Carnage),玩家作為人類帝國星際戰(zhàn)士中極限戰(zhàn)團(Ultramarines)中的一員,奉命去邊境行星Mithra蕩平盤踞于其上的獸人群落。
《屠戮》在移動設(shè)備游戲中,畫面相當拔群,美術(shù)風格完美的契合了戰(zhàn)錘40K的黑暗哥特的風格。音樂也是從戰(zhàn)錘系列游戲那種重金屬搖滾風一脈相承而來,總的來說,在游戲的聲光表現(xiàn)上《屠戮》很合格。
作為一個橫版動作游戲,《屠戮》的操作也算是中規(guī)中矩。虛擬按鍵,左邊是左右方向鍵外加一個防御,右邊三鍵則是跳躍/射擊/近戰(zhàn)。很標準的風格。然而在iPad上由于所有的按鍵都放在畫面下方,所以橫向握著iPad的時候只能把持住iPad的底部,握持感略顯別扭。玩家從畫面左方不停的前進,一路屠殺遇上的獸人,來到關(guān)底。如上所述,你可以使用星際戰(zhàn)士的標準武器,爆矢槍射擊,也可以揮舞鏈鋸劍或者動力武器車滅敵兵。游戲應該是充分考慮到了目前移動設(shè)備的特性,每一關(guān)卡都相當簡短,適合在閑暇時期隨意的來一盤。
當然,星際戰(zhàn)士炫酷的武器在粉絲那里也是重點?!锻缆尽泛苤匾囊粋€部分,就是有一套完整的升級和裝備系統(tǒng)。玩家一路沖殺進Mithra行星的核心區(qū)域,裝備和人物也從一開始只有最為簡潔的星際戰(zhàn)士通用裝備直到只有星際戰(zhàn)士的老兵和榮耀的冠軍劍士才能夠擁有的裝備。印滿符文和披上披風的老兵盔甲,突擊隊所用的噴氣動力背包,古代科技所制造的爆矢槍和離子槍,環(huán)繞著閃電的動力劍和動力錘,圣潔的十字暴風盾都沒有缺席。
然而當玩家沖破初始的關(guān)卡逐漸深入到游戲后面的關(guān)卡之后,就會發(fā)現(xiàn)這個游戲的一個基本缺陷:沒有深度。每一個關(guān)卡都與上一個關(guān)卡沒有什么區(qū)別:玩家所遇到的敵人還是那些,星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗方式也沒什么花樣,從上手的前五分鐘就已經(jīng)被窮盡了。玩家所能做的也就是不停的往前跑,間或打擊一下路上的敵人;作為一個強大的星際戰(zhàn)士,你所面對的獸人也實在是沒有什么戰(zhàn)斗力,除了關(guān)底的BOSS無人可當你雷霆一擊。從這個意義上來說,《屠戮》本質(zhì)上是一個橫版跑酷游戲,特別是關(guān)底的評價標準更加加強了這種印象。你大可以在拿到了更好的武器,更高的級別再回來刷同一個關(guān)卡拿到更高的評價。除了刷裝備將你所扮演的星際戰(zhàn)士變得更加強大和華麗以外,游戲的核心機制相當淺薄。
總的來說,《屠戮》是一個粉絲向的游戲;這點從定價上也能看得出來,6.99美元(約42元人民幣)的價位明擺著是愿者上鉤,并沒有想要作為一個F2P或者0.99美元的游戲再從氪金上掙回來,游戲里也雖然有內(nèi)購項目,對游戲平衡也沒有任何影響。對一個戰(zhàn)錘40K的粉絲,如果你想要在移動設(shè)備上欣賞星際戰(zhàn)士的英武身影并且不在意花錢,那么《屠戮》適合你。如果想要真的爽快的戰(zhàn)一把,PC上的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》(Warhammer 40K: Dawn at War)系列和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》(Warhammer 40K: Space Marine)能獲得遠比這個游戲更好的體驗。最后,一切為了帝皇。