輕松,簡單,三消——這就是《奪寶大作戰(zhàn)》。不過你如果想玩這個游戲玩的爽快一點,還是老老實實的掏點錢吧。
自從《智龍迷城》大熱之后,廣大人民群眾發(fā)現(xiàn)原來消除類游戲還可以做成這樣;作為一個歷史悠久的手機(jī)游戲類型,《智龍迷城》讓開發(fā)商們的創(chuàng)意團(tuán)隊的大腦紛紛開始高速運(yùn)轉(zhuǎn),琢磨著消除游戲還能和什么類型結(jié)合起來?!秺Z寶大作戰(zhàn)》(The Knight of Puzzlelot)就是這么一個成果,一個輕松簡單的三消類回合制打怪游戲。
與《智龍迷城》不同,《奪寶大作戰(zhàn)》從各個方面都要簡單的多。畫面上,《奪寶大作戰(zhàn)》是卡通的輕松愉快的風(fēng)格,從主角到引導(dǎo)你的那個精靈,或者怪物都是大頭小身的Q版畫風(fēng);音樂同樣。最關(guān)鍵的是,《奪寶大作戰(zhàn)》的游戲機(jī)制相對更見簡單,更接近于傳統(tǒng)意義上的三消游戲。在一片消除元素的盤面上,元素大約有劍、盾、重劍、金幣、金塊、血瓶這么簡單的幾樣,玩家交換元素位置來消除元素。消除劍就是攻擊,消除盾就是增加防御,消除重劍就是重攻擊,消除金幣金塊就是獲取金錢,消除血瓶就是加血,發(fā)動連攜就會產(chǎn)生特殊效果,游戲還有不少的細(xì)節(jié):四格輕劍一起消除就會出現(xiàn)一格重劍,四格盾一起消除就會出現(xiàn)一格藥水,四格金幣一起消除就會得到一格金塊。玩家所遇到的敵人有簡單無腦的,也有高級兵種會對盤面上的元素造成影響。比如說交換元素的位置,引燃元素如果不在一段時間內(nèi)消除就會爆炸對玩家造成傷害,等等等等。
作為一個RPG游戲,裝備系統(tǒng)自然不可少。裝備既可以在戰(zhàn)斗中開寶箱開出來,也可以花金幣購買,也可以去用已有裝備合成。普通的裝備只是增加攻擊力或者防御力或者血量,還有帶魔法的裝備:它有一些特殊效果,比方說三連重劍一起消除攻擊力會漲一些。游戲里還有一個有趣的設(shè)定,遇到帶鎖的箱子,需要在一定的步數(shù)以內(nèi)消除格子將鑰匙落到盤面底部才能夠開啟,否則,你只能花錢多買步數(shù)或者放棄掉這個箱子。
《奪寶大作戰(zhàn)》作為一個F2P游戲,內(nèi)購是幾乎必然的。游戲有兩種貨幣,金幣和鉆石。金幣可以在戰(zhàn)斗的過程中獲取,而鉆石只能通過內(nèi)購。游戲里很多地方都需要鉆石:想要在戰(zhàn)斗中復(fù)活,合成裝備,快速的恢復(fù)勇氣進(jìn)入下一關(guān),等等。在游戲早期,沒有鉆石還不是什么大問題。沒有復(fù)活就退出再刷一遍,沒有裝備合成就用現(xiàn)在的湊合,沒有問題。而到了中期之后,游戲難度急劇上升而裝備掉率急劇下降,鉆石就成為必須的了。這個時候玩家已經(jīng)沒有辦法再前進(jìn)一步,只能掏錢。
總的來說《奪寶大作戰(zhàn)》作為一個輕松簡單的三消游戲還是合格的,何況內(nèi)容也相當(dāng)豐富,劇情裝備升級系統(tǒng)一樣不缺。作為一個F2P游戲,玩家要在這個游戲上花上十幾小時之后才會遇到難度陡升需要掏錢的問題,尚屬正常。在這之后,玩家是否想要繼續(xù)花錢獲得持續(xù)的游戲體驗,那就是玩家自己的選擇了。
順便這款游戲還是有些Bug:退出之后再次喚起,有相當(dāng)大的概率游戲會卡住,需要徹底退出之后重新啟動。我相信在下一個版本里他們顯然會搞定這個問題,玩家稍微等段時間也就是了。