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半神巫妖04月16日1條評(píng)論
《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》:穿越30年的游戲書
《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》(Starship Traveller)作為從30年前穿越來的游戲書游戲,其內(nèi)容博大精深、冒險(xiǎn)精彩絕倫、戰(zhàn)斗十分枯燥并且畫面非常一般,那些惜時(shí)如金、愿意在玩完一款游戲之后滿意地說“我同時(shí)還讀了一本書”的玩家可以嘗試一下。
TRON04月14日0條評(píng)論
《危險(xiǎn)人物:第一章》: 盧卡斯藝界的移動(dòng)平臺(tái)“逆襲”
盡管《危險(xiǎn)人物》的中心詞并非僵尸,但它的黑暗主題并不在《行尸走肉》之下。自從主角Ana的爸爸在十年前神秘失蹤以來,媽媽一直都把Ana與世隔絕于這座大宅之中。一次突如其來的暴風(fēng)雨讓女兒獲得了自由,也讓這座禁錮的牢籠出現(xiàn)了一絲松動(dòng)……
守夜的查理04月13日5條評(píng)論
《狂斬三國(guó)》:寫作動(dòng)作,讀作塔防
雖然打著動(dòng)作游戲的旗號(hào),但是《狂斬三國(guó)》中本質(zhì)上一個(gè)橫版塔防游戲。游戲整體相對(duì)精良的制作,使其沒有被眾多平庸的“三國(guó)”游戲所埋沒。
辛羽04月12日6條評(píng)論
《David.》:少年塊的極簡(jiǎn)冒險(xiǎn)
在這款名為《David.》的獨(dú)立游戲中,一切形式都被剝離出去,玩家所擁有的只有一個(gè)動(dòng)作游戲的內(nèi)核以及一個(gè)極簡(jiǎn)化的外觀。也許在一些玩家眼里,這款“操縱方塊打方塊”的游戲多少有些莫名其妙,但在筆者看來它算得上是一次有趣的嘗試。
星詠04月09日2條評(píng)論
《崩壞學(xué)院2》評(píng)測(cè):我的動(dòng)作手游不可能那么可愛
白發(fā)蘿莉、橫版動(dòng)作以及虐殺快感,《崩壞學(xué)院2》著實(shí)給了我一個(gè)大大的驚喜。同樣出乎意料的還有游戲的虛擬搖桿以及奇怪的判定系統(tǒng)——明明是一挺自動(dòng)機(jī)槍,怎么打出了散彈槍的殺傷范圍?
半神巫妖04月06日0條評(píng)論
《地牢混戰(zhàn)》:拿手像素風(fēng)
該作講述了中世紀(jì)斬妖除魔救公主的“教科書”劇情,是一款典型的像素風(fēng)橫版通關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,并且與時(shí)俱進(jìn)地加入了升級(jí)、裝備等RPG元素,讓原本并不出彩的游戲有了些許亮點(diǎn)。
TRON04月06日1條評(píng)論
《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng):冬日戰(zhàn)士》:美隊(duì)的群眾路線實(shí)踐
Gameloft這次讓我們些刮目相看。不僅僅是開發(fā)“絕不是抄襲”的游戲和熱門大片的應(yīng)景之作,他們也可以創(chuàng)造出讓口味最為挑剔的“原著黨”們玩起來也覺得相當(dāng)帶感的改編作品——至少你會(huì)覺得自己觸控的的確是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),而不是一個(gè)頂著“隊(duì)長(zhǎng)”蒙皮的手游角色。
辛羽04月07日0條評(píng)論
《星際快車2》:老玩法與“新”變化
jujubee公司之前的作品大多給我留下了良好的印象,但平心而論,《閃電飛車2》這款游戲卻并沒有給我?guī)硐矏??;蛟S這與制作公司制作游戲時(shí)的態(tài)度有關(guān)。
TRON03月31日3條評(píng)論
《外科醫(yī)生》:讀作“外科模擬”,寫作“玩命手術(shù)室”
《外科醫(yī)生》也是一部非常具有教育意義的游戲。它告訴了我們?cè)谌粘I钪胁簧饔龅接贯t(yī)的情況下要保持一顆平常心。雖然白花了不少錢,白吃了不少苦頭,可自己的小命還在呀!
星詠03月24日15條評(píng)論
《秦時(shí)明月》:渾身雞肋的烤雞
作為一枚月餅,我對(duì)《秦時(shí)明月》手游還是寄予了很高期望值的,希望它從人物到音樂多角度還原這個(gè)恢弘的世界。正式開始游戲后,我不得不承認(rèn):這是一個(gè)面向廣大Fans的合格品,而真愛粉玩到這樣的游戲,或許摔手機(jī)的沖動(dòng)都有了。

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