“我寧愿將裁員看成是一次機會,而非一個悲慘的結局?!?/p>
每當你讀到游戲行業(yè)有10人、100人或1000人被裁員時,請記住,它們并不是冰冷冷的統(tǒng)計數(shù)據(jù),每個數(shù)字都對應著一名開發(fā)者。這些開發(fā)者以及他們的家人、朋友的生活都可能會受到巨大影響。每一名被解雇的游戲開發(fā)者,都有自己的故事要講。
考慮到游戲行業(yè)的有毒文化、諸多變數(shù)和充滿剝削性的工作條件,對某些人來說,遠離是最好的選擇。但對另一些人來說,裁員可能是一次無比痛苦的經(jīng)歷,因為這意味著他們的夢想和激情在一瞬間被摧毀……無論如何,這道選擇題應當由開發(fā)者自己來做。
?游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一段異常難熬的時期,大公司一有機會就裁員,小型工作室則直接倒閉。那么,如果一名游戲開發(fā)者的事業(yè)突然中斷,接下來應當何去何從?
通常來說,當游戲開發(fā)者辭職或者被解雇之后,第一反應往往是在行業(yè)里另找一份工作。任何行業(yè)都會經(jīng)歷繁榮和蕭條周期,人才流動屬于常態(tài)。但如今情況變了,隨著席卷全球游戲行業(yè)的裁員潮愈演愈烈,大量初創(chuàng)工作室資金枯竭,從業(yè)者不得不面對僧多粥少的局面。由于就業(yè)機會有限,相當一部分人被迫離開了這個行業(yè)。
失去工作的游戲人陷入了兩難境地:要么繼續(xù)留在競爭殘酷的游戲行業(yè),想盡辦法尋找新工作,要么就嘗試轉(zhuǎn)行做其他事情。對某些開發(fā)者來說,這意味著他們不得不放棄一份自己曾經(jīng)投入大量心血的事業(yè),不過在另一些人看來,這讓他們有機會重新開始,不必繼續(xù)忍受這個行業(yè)的動蕩和剝削。
前段時間,媒體Aftermath與近幾年被迫離職的多名開發(fā)者進行對話,請他們聊了聊離開游戲行業(yè)后的生活。在這些開發(fā)者中,有人對自己的遭遇感到遺憾,也有人對獲得新機會心存感激。
布魯斯(Bruce,化名)這些年事業(yè)不太順利。2022年離開了一家資金吃緊的小型獨立工作室,隨后在另一家公司擔任某款在線多人游戲的關卡設計師,去年4月被解雇。他決定徹底遠離游戲行業(yè),找一份辦公室工作,尤其是那種盡可能無聊和穩(wěn)定的工作。
“目前我正在參加一個由政府資助、面向失業(yè)人員的Web開發(fā)項目,需要投入大約630多個小時。這基本上是一門精簡的全棧Web開發(fā)課程,教授人們?nèi)绾伍_發(fā)Web應用程序,例如構建商店頁面、管理雇主的數(shù)據(jù)庫等等?!辈剪斔雇嘎?,“另外,我還希望同時學習另一門類似的兩年制課程,但由于太火爆了,沒搶到名額。無論如何,我打算盡可能多考一些證書,希望能在明年年初找到一份與Web開發(fā)相關的工作?!?/p>
莎芙·戴維森(Saf Davidson)曾供職于《浣熊硬探》(Tails Noir)開發(fā)商Eggnut,擔任某個項目的首席敘事設計師。如今,這個項目被取消了,Eggnut也于幾個月前倒閉。她是在2023年圣誕節(jié)前夕遭到解雇的。當時,莎芙覺得特別痛苦,對未來感到恐懼,過了一段時間才終于平復心情,在某天清晨醒來時心想:“算了吧,生活還得繼續(xù)?!?/p>
“失去工作后我環(huán)游美國,探望家人和朋友。無論遇到誰,對方都對我對各種植物以及不同生態(tài)系統(tǒng)的了解程度贊不絕口。”莎芙回憶,“我認為在某種程度上,家人和朋友的評價觸發(fā)了一種無意識的思維過程,促使我想要嘗試用這項特長來做點什么?!?/p>
那時,莎芙已經(jīng)受夠了在游戲行業(yè)的糟糕待遇,決定回到大學學習植物科學。有趣的是,她仍然從游戲里獲得了一些靈感。
“《光環(huán)》里的哈爾西博士是我最喜歡的角色之一。你沒聽錯,雖然她絕對不是值得崇拜的科學家,但在電視劇第二季的最后一集,一位生物學家說:‘哈爾西博士是我成為一位生物學家的原因。’這句話引發(fā)了我的強烈共鳴!哈爾西的道德觀念非常糟糕,可我不得不佩服她的敬業(yè)精神,對吧?”
“之所以萌生成為一位植物學家的念頭,與我玩《控制》時的感悟也不無關系。在那款游戲里,設計植物的人相當用心,傾注了大量心血。這使我對不同種類的植物產(chǎn)生了興趣,并真正開始關注它們。如果當初沒有在游戲里看到沙漠玫瑰,我不確定自己是否會選擇研究植物這條路。因此在很大程度上,我之所以想當植物學家,應當歸功于游戲?!?/p>
弗蘭克(Frank,化名)曾經(jīng)是游戲行業(yè)的一名高級概念藝術家,近期遭到解雇。據(jù)弗蘭克透露,在此之前,他與一位IP總監(jiān)斗爭了幾個月,后者經(jīng)常在開會時提一些極其不專業(yè)的問題,或者在未經(jīng)過藝術家許可的情況下,將團隊簽了保密協(xié)議的作品上傳到AI平臺。創(chuàng)作游戲是弗蘭克的畢生夢想,然而上一家游戲公司的工作經(jīng)歷促使他轉(zhuǎn)行。
“我一直很喜歡電子游戲中的互動故事元素。但當看到藝術家的作品被那些唯利是圖的人偷走時,我的心都碎了。我認為游戲行業(yè)很難變得更好,除非全面實現(xiàn)工會化,我對此抱有希望,卻也心存疑慮,在那一天到來前,我必須照顧好自己。那段經(jīng)歷對我造成了巨大傷害。兩位治療師都對我描述的細節(jié)感到震驚,驚訝得說不出話來?!?/p>
如今,弗蘭克正在與幾位搭檔合作,制作他的首部真人電影,并夢想著將它發(fā)展成為一個系列?!拔以缇拖肱碾娪傲?,在我看來參與游戲開發(fā)是一份職業(yè),卻從來不是人生目標。雖然聽起來很傻,但每個人都只能活一次。既然如此,我寧愿將裁員看成是一次機會,而非一個悲慘的結局?!?/p>
安娜·威洛比(Anna Willoughby)是一名曾為暴雪工作的UX設計師,但自從近期被解雇后,她不僅離開了游戲行業(yè),還決定徹底遠離科技行業(yè)。
“游戲行業(yè)真是一團糟,一大堆公司瘋狂炒作生成式AI,熱情過頭了,管理層普遍彌漫著欺騙的氣息,游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者卻在遭受各種虐待。玩家社區(qū)很棒,但公司管理層太糟糕。我對整個科技行業(yè)失望透頂,但還不清楚接下來打算做什么?!?/p>
你可能很難想象,安娜現(xiàn)在是一名流水線上的廚師?!拔倚枰X,不過更希望用雙手做一些體力活,靠自己的勞動賺錢。我已經(jīng)在辦公桌前坐了20年,身體和大腦都遭受了嚴重傷害。我哥哥在他朋友所經(jīng)營的一家鄉(xiāng)村俱樂部餐廳工作,所以我就拜托他當介紹人,找到了這份工作。我明確告訴哥哥,讓我干體力活吧,我需要活動一下身體了?!卑材刃χf。
安娜說,如果游戲行業(yè)受到更多監(jiān)管,勞工運動不斷發(fā)展,她愿意重操舊業(yè),但并不抱太大希望。相反,她更想盡快開著自己的流動餐車做生意。
德文·威爾斯瑪(Devon Wiersma)曾供職于加拿大獨立工作室Beans,參與開發(fā)發(fā)行商Devolver Digital簽約的一款游戲。2023年初,由于Devolver不再為Beans提供資金,德文和大約30名同事被解雇了。從那以后,他大部分時間在當?shù)匾凰髮W擔任課程主任,還會到圖書館、快餐店等地方申請兼職工作,偶爾才忙里偷閑開發(fā)個人游戲。
德文透露,他在進入游戲行業(yè)前曾在麥當勞工作多年。“現(xiàn)在我倒覺得,在廚房的工作比做游戲更有吸引力。這份工作至少讓我每天都能花些時間鍛煉身體,而不會整天坐在椅子上……另外,我一直覺得幫助人們填飽肚子讓我更有成就感。”
前索尼互電腦娛樂歐洲分公司總裁克里斯·迪爾寧認為,被裁員的游戲開發(fā)者可以考慮開網(wǎng)約車,或者去海邊待一年(這個說法聽起來有些熟悉)。但對許多游戲從業(yè)者來說,轉(zhuǎn)行并沒有那么簡單?!拔覀兊暮芏嗉寄苤挥性谟螒蛐袠I(yè)才能派上用場?!钡挛恼f,“我經(jīng)常聽一些程序員說,如果他們想離開游戲行業(yè),直接去銀行就行,因為在銀行工作雖然無聊,待遇卻好得多。同樣,游戲行業(yè)的UX設計師可以轉(zhuǎn)型開發(fā)移動應用程序、網(wǎng)站或者類似的產(chǎn)品?!?/p>
“然而,如果游戲設計師或關卡設計師想要轉(zhuǎn)行,那就困難多了。由于我們的技能集中在游戲開發(fā)上,所以必須再次接受大量培訓。雖然有些技能對我們找工作有幫助,但如果希望從事與關卡設計接近的其他行業(yè)工作,比如建筑設計或城市規(guī)劃,就必須接受非常具體的培訓。對游戲行業(yè)的一些人來說,如果他們不將職業(yè)生涯徹底推翻重來,幾乎不可能做到?!?/p>
克里斯·奧伊(Chris Ory)是一位在游戲行業(yè)工作超過10年的資深開發(fā)者,但過去一年曾兩次被解雇。按照克里斯的描述,那兩家公司都有著令人難以置信的惡劣工作文化。
“經(jīng)歷接近3年的痛苦和掙扎后,我徹底泄氣了。我不愿再次冒險參加狗屎一樣的糟糕面試,這種想法都令我感到害怕。我甚至不敢走進家里的辦公室,所以把它改造成了妻子的健身房,我很難克服消極情緒重新振作起來。另外,我已經(jīng)46歲了,在以年齡歧視著稱的游戲行業(yè),我覺得就算自己找到一份新工作,恐怕也待不了多久。”
在賦閑期間,克里斯無意中發(fā)現(xiàn)了一個全新的、與開發(fā)游戲完全不同的職業(yè)??死锼瓜矚g復古寶馬摩托車,當他將一輛R65LS摩托車送到Boxerworks維修時,與店老板逐漸熟絡了起來——Boxerworks是美國為數(shù)不多經(jīng)營老式寶馬摩托車業(yè)務的店面之一?!霸谖业诙伪唤夤秃蟛痪?,老板內(nèi)森打電話告訴我,他找到了一款我等了很久的發(fā)動機,然后開始談論起我的情況,而內(nèi)森正在尋找接手店面的合適人選?!?/p>
“內(nèi)森想找人繼承他的事業(yè),繼續(xù)以夫妻店的形式經(jīng)營Boxerworks,并維持那家店多年來積累的良好聲譽、服務質(zhì)量,以及積極的工作環(huán)境。”克里斯說,“作為一名摩托車愛好者,我覺得這個機會太難得了,不容錯過。因此,我接受了內(nèi)森的邀請來到這里,看看自己是否‘適合’這份工作。如今4個月過去了,一切進展順利?!?/p>
雖然克里斯家距離Boxerworks車程超過4個小時,但他每周都會去店里待3天。克里斯正考慮在離家更近的地方開一間分店,不過他并不確信自己還會不會重返游戲行業(yè)。
“過去幾個月,我經(jīng)常思考這個問題。我的情緒十分復雜,在游戲行業(yè)摸爬滾打十幾年,經(jīng)歷過足夠多的磨難,知道這個行業(yè)雖然在某些方面很糟糕,但也有許多優(yōu)秀人才,與他們共事絕對是一種樂趣。因此,我很難理性地思考是否要重操舊業(yè)。”
“我非常擅長自己所做的事情。我是一名不錯的設計師、設計經(jīng)理,同時對玩家行為、玩家需求,以及游戲產(chǎn)品的商業(yè)化都有深刻理解。做自己擅長的事情讓人快樂,我想念那種感覺……但自從離開游戲行業(yè)后,我感受到了一種在過去十幾年里前所未有的自由。我不必再被技術高管們突發(fā)奇想的決定所左右,這太棒了。”
“在46歲的年齡上轉(zhuǎn)行并不容易,我需要花時間適應,還有很多東西要學。與在游戲公司工作時相比,我的收入大幅下降,要對6名員工的生計負責,管理一位75歲老人經(jīng)營多年的老店。然而,我比以往任何時候都更快樂。”
本文編譯自:aftermath.site
原文標題:《Video Game Developers Are Leaving The Industry And Doing Something, Anything Else》
原作者:Luke Plunkett
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