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半神巫妖03月16日1條評(píng)論
《火線指令2》評(píng)測(cè):流水線圈錢(qián)作
從一代的諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)搬到現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)之后,《火線指令2》似乎真把自己當(dāng)做了手游里的《使命召喚》,但可惜的是它依舊只是Glu公司手游流水線上的一個(gè)快速消費(fèi)品,初看驚艷,細(xì)品無(wú)聊。
TRON03月14日0條評(píng)論
《黑暗侵襲》評(píng)測(cè):硬派冒險(xiǎn)風(fēng)
《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見(jiàn)的硬派設(shè)計(jì),游戲中從頭至尾都沒(méi)有任何的配音與音樂(lè),氣氛的渲染是靠畫(huà)面與音效來(lái)完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進(jìn)行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂(lè)元素,我們并不推薦追求休閑娛樂(lè)的玩家下載這款游戲。
TRON03月06日0條評(píng)論
《異形戰(zhàn)機(jī)2》:邊懷舊邊自虐
拜本作曾經(jīng)在Playstation一代上推出過(guò)移植版所賜,游戲的音效和音樂(lè)起碼達(dá)到了CD水準(zhǔn),畫(huà)面也算可以接受。比較有誠(chéng)意的是,DotEmu在移植過(guò)程中重新制作了標(biāo)題界面和菜單欄,至少字體不再是由一堆狗牙拼接出來(lái)的。
TRON02月11日0條評(píng)論
《血色天使》:只剩下暴力美學(xué)?
如果說(shuō)《血?dú)ⅰ罚˙loodstroke)只是一部動(dòng)作射擊游戲的序章,那么不僅僅對(duì)于手游,即便是主機(jī)上的AAA級(jí)大作,也是完全合格的。但這個(gè)時(shí)候,移動(dòng)游戲的先天弱項(xiàng)缺再一次顯露出來(lái),只夠一關(guān)的內(nèi)容,成為了本作最大的硬傷。
時(shí)心白02月12日3條評(píng)論
《淘氣貓咪》:別鬧,都到我船上來(lái)!
有些不好說(shuō)《淘氣貓咪》到底是個(gè)什么種類(lèi)的游戲,塔防元素是有的:飛船上放置的三只貓咪時(shí)刻不忘=w=地提醒我們這點(diǎn);射擊元素也是有的:但好意思把一個(gè)完全不需要你瞄準(zhǔn)射擊躲避的游戲算成射擊游戲嗎;最后我盯著屏幕上方的飛行距離顯示糾結(jié)地想,難道要把它算成跑酷家族一員么……
TRON01月28日0條評(píng)論
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》 公爵的非典型性復(fù)活
在3D Realm和Arush相繼破產(chǎn),《曼哈頓計(jì)劃》的版權(quán)被手游小廠Spawn Studios廉價(jià)購(gòu)得后,我們甚至可以展望一下公爵大人的未來(lái):他在主流游戲平臺(tái)的生命早已經(jīng)結(jié)束了,而在移動(dòng)平臺(tái)的新生,也許才剛剛開(kāi)始。
時(shí)心白01月24日4條評(píng)論
《冰雪奇緣——冰紛樂(lè)》:公主拯救公主的浪漫冒險(xiǎn)
雖然《冰雪奇緣》電影要在年后才會(huì)上映,不過(guò)迪士尼同名三消游戲已經(jīng)上架App商店,畫(huà)面和音樂(lè)都十分精致不說(shuō),電影中的主要角色也都有出現(xiàn)。并且是免費(fèi)的。不妨先來(lái)體驗(yàn)一下。
TRON01月20日1條評(píng)論
《火箭飛車(chē)2》 30塊的局限性
《火箭飛車(chē)2》再一次證明,移動(dòng)游戲從來(lái)都不缺創(chuàng)意,缺的是實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容。恐怕只有當(dāng)這個(gè)平臺(tái)少一些“啥?一個(gè)游戲要賣(mài)60塊?”這種聲音,這種局面才會(huì)改觀。
TRON01月14日0條評(píng)論
《賽車(chē)大贏家》愛(ài)拼錢(qián),才會(huì)贏
只要卡夠強(qiáng)力,車(chē)輛還算靠譜,獲得靠前每次的過(guò)程真的已經(jīng)不重要,因?yàn)榻Y(jié)果在比賽開(kāi)始前就已經(jīng)決定了。根據(jù)美國(guó)賽車(chē)聯(lián)合會(huì)2010年發(fā)布的數(shù)據(jù),獨(dú)立車(chē)隊(duì)參加一場(chǎng)納斯卡大獎(jiǎng)賽的平均花費(fèi)為22.5萬(wàn)美元——這倒是本作唯一體現(xiàn)出這一賽事特點(diǎn)的地方。
TRON01月09日0條評(píng)論
《索尼克全明星賽車(chē):變形》:論iOS實(shí)體手柄外設(shè)的重要性
虛擬搖桿控制不僅嚴(yán)重影響“來(lái)?!备校覍?duì)操作精度也有比較明顯的干擾,這在飛行控制時(shí)尤為明顯。沒(méi)有實(shí)體按鍵的壓感,想在三維空間內(nèi)行動(dòng)自如,這簡(jiǎn)直是不可能的。莫非這種非主流的設(shè)計(jì),是給iOS七鍵游戲控制器打的一個(gè)小廣告

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