展開(kāi)游戲篩選

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TRON03月14日3條評(píng)論
《迷失軌跡》:獻(xiàn)給戀愛(ài)焦慮癥患者的暗黑雞湯
真正開(kāi)口的勇氣不在于你能否承受失敗的打擊,而是是否能走出這座潛意識(shí)的迷宮,通過(guò)戰(zhàn)勝一個(gè)個(gè)“自我”編織出來(lái)的幻想,來(lái)停止對(duì)“本我”的控制和壓制。
楊婧03月13日0條評(píng)論
《去光中》:如何優(yōu)雅地講故事
文字的排列方式,音效的貼合,音樂(lè)的烘托,這款游戲優(yōu)雅地講述了這個(gè)走向光明的故事。
吳寒雪02月17日0條評(píng)論
《棱鏡》:一個(gè)人的禪意世界
《棱鏡》是一款充滿禪意的解謎游戲,該游戲沒(méi)有任何提示文字和新手教程,一切玩法都靠玩家自己領(lǐng)悟。
西塞羅02月17日4條評(píng)論
《不朽者》:五臟俱全的移動(dòng)RTS
本作包含了傳統(tǒng)RTS游戲的所有要素,同時(shí)大大簡(jiǎn)化了微操,更多地將玩家的注意力放到外圍升級(jí)與英雄搭配上。
張帆01月22日7條評(píng)論
畫虎不成——評(píng)《西港獨(dú)立報(bào)》
《西港獨(dú)立報(bào)》不但沒(méi)有重現(xiàn)《請(qǐng)出示文件》的光芒,還連自己昔日的影子都未能超越,糟糕的執(zhí)行能力白白浪費(fèi)了絕佳的題材。游戲唯一的成功之處就是做出了煞有其事的宣傳片,巧妙地利用華麗的口號(hào)掩蓋了內(nèi)容的蒼白。
吳寒雪01月22日6條評(píng)論
《樹》:又是一個(gè)“獨(dú)立游戲”
《樹》雖然存在些瑕疵,但作為獨(dú)立游戲在有限的資金和條件下制作團(tuán)隊(duì)也交出了一份尚可的答卷。
TRON01月10日0條評(píng)論
《失語(yǔ)癥》:突然 說(shuō)話 藥物 不能 醫(yī)生 反抗 病房 天花板 混亂 舌頭
這是一部文字解謎游戲,是一部英文單詞造句游戲,也是一部讓正常人體驗(yàn)失語(yǔ)癥病人苦楚的受虐游戲。
孫漢鼎12月13日3條評(píng)論
當(dāng)一頭鯨魚失去海洋,環(huán)保主題游戲《Flewn》上架iOS平臺(tái)
與《紀(jì)念碑谷》的開(kāi)發(fā)商Ustwo一樣,本作的開(kāi)發(fā)商也不是一家專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)公司,而是更偏向于視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)。這款游戲有著獨(dú)特的畫面風(fēng)格,講述了一個(gè)關(guān)于環(huán)境與拯救的故事。
滲透影法師12月21日0條評(píng)論
《Nuts! 突出部戰(zhàn)役》:夢(mèng)回吹角連營(yíng)
1944年12月16日,二戰(zhàn)結(jié)束前西線最后一場(chǎng)最大規(guī)模的戰(zhàn)役“阿登戰(zhàn)役”爆發(fā),美軍為此付出了參戰(zhàn)以來(lái)最為慘重的傷亡。當(dāng)你在游戲中堅(jiān)守十幾個(gè)回合獲得勝利后,一定也會(huì)對(duì)這段歷史產(chǎn)生更為深刻的認(rèn)識(shí)。
TRON11月19日4條評(píng)論
《暗黑恐懼》:恐懼是一瓶令人上癮的毒藥
雖然游戲的解謎部分依然是基于Point & Click機(jī)制的老套玩法,但如果你想重溫上個(gè)世紀(jì)80年代個(gè)人電腦AVG游戲的輝煌,那么該作可以算得上是一部不容錯(cuò)過(guò)的作品。

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