《暗區(qū)突圍:無限》定檔:直面玩家痛點(diǎn)的突圍之路

要讓玩家“搜得到、打得過、撤得了”。

實(shí)習(xí)編輯王冠云2025年04月02日 23時(shí)42分

4月1日,在《暗區(qū)突圍:無限》端游的定檔發(fā)布會(huì)上,魔方工作室總裁Enzo正式宣布游戲?qū)⒂?月29日全平臺(tái)上線。由于發(fā)布會(huì)正值愚人節(jié),隨后登臺(tái)的執(zhí)行制作人Dave在舞臺(tái)上再三強(qiáng)調(diào),這一消息“完全保真”。

同樣不是愚人節(jié)玩笑,不久之后,Dave將玩家對(duì)于《暗區(qū)突圍:無限》這款“搜打撤”游戲的諸多意見與不滿直接展示在大屏幕上,看起來這些意見沒有經(jīng)過編輯與刪改——尤其是那句幾乎已經(jīng)成梗,直擊開發(fā)者心靈的“搜不到、打不過、撤不了”。

在很多論壇中都能看到這些言論的變體

在舞臺(tái)上,制作人針對(duì)這類問題進(jìn)行了解答。不僅僅停留在口頭上的畫餅,在現(xiàn)場(chǎng)展示的游戲新版本中,這些回應(yīng)實(shí)打?qū)嵉捏w現(xiàn)在了游戲的新體驗(yàn)里。

不過是手游移植?

在發(fā)布會(huì)上,Dave表示,魔方工作室靠著《暗區(qū)突圍》手游的成功,積累了豐富的市場(chǎng)與玩法經(jīng)驗(yàn),他們希望能借助這些經(jīng)驗(yàn),對(duì)“搜打撤”品類進(jìn)行持續(xù)的探索。而端游——也就是PC平臺(tái)——具備更高的硬件承載能力,相較于手游,端游能夠突破移動(dòng)設(shè)備在性能、操作空間等方面的束縛,無論是在游戲性的拓展,還是在藝術(shù)性的表達(dá)上,都擁有更廣闊的施展空間。

那究竟該如何“突破束縛”呢?《暗區(qū)突圍:無限》從“沉浸、自由、刺激”3個(gè)維度入手,對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行了升級(jí)。就像魔方工作室群總裁Enzo所強(qiáng)調(diào)的那樣:“‘暗區(qū)’端游并非簡單的手游移植,而是針對(duì)PC玩家的操作習(xí)慣、游戲需求與審美偏好,精心打造的全新產(chǎn)品。”

首先是幾乎老生常談的“沉浸”。表面上,這體現(xiàn)在《暗區(qū)突圍:無限》引入的那些看起來純粹是用來襯托氛圍的系統(tǒng)——?jiǎng)討B(tài)光照、天氣與時(shí)間系統(tǒng),以及物理擬真的槍械手感。

然而,這些沉浸式的要素不止可以欣賞,更影響著游戲玩法。例如,在游戲中遇到天色漸晚、暴雨傾盆的天氣狀況時(shí),玩家的視野范圍會(huì)受到顯著限制,槍械的彈道軌跡也會(huì)發(fā)生變化。

這種環(huán)境變化促使玩家根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略,比如選擇在室內(nèi)進(jìn)行更為謹(jǐn)慎的探索,或者利用惡劣天氣的掩護(hù)在室外潛行。通過這種方式,“沉浸” 不再僅限于表面的感官體驗(yàn),而是成為驅(qū)動(dòng)玩家策略思考與行為決策的重要因素。

極端天氣會(huì)降低玩家的可視度

在自由度方面,《暗區(qū)突圍:無限》提供了廣闊的大地圖與開放沙盒式的探索空間,讓玩家能夠自由選擇搜索路線與目標(biāo)區(qū)域,國服版本還特別強(qiáng)調(diào)玩家在玩法思路上的自主性,也就是通過多樣化的地圖與模式,適應(yīng)不同玩家的喜好與游戲風(fēng)格。

例如,對(duì)于偏好物資分布明確、交戰(zhàn)節(jié)奏緊湊的玩家,“農(nóng)場(chǎng)”地圖能夠滿足其需求;而追求復(fù)雜地形、戰(zhàn)術(shù)多樣性與高度擬真體驗(yàn)的玩家,則可以在“北山”等地圖中一展身手。

同時(shí),這種尊重也體現(xiàn)在1000多個(gè)槍械配件上,除了能夠體現(xiàn)了“硬核改槍”的深度與“數(shù)值升級(jí)”的策略性之外,更讓玩家能夠根據(jù)不同的地圖環(huán)境、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)以及個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格,對(duì)槍械進(jìn)行帶有個(gè)人風(fēng)格的改裝。

最后是刺激,《暗區(qū)突圍:無限》所追求的刺激體驗(yàn),不僅僅體現(xiàn)在“剛槍”的物理操作層面,更注重在思維與策略層面為玩家?guī)硖魬?zhàn)。游戲鼓勵(lì)玩家在復(fù)雜的局勢(shì)中做出決策,并承擔(dān)相應(yīng)的后果。例如,玩家需要在2種選擇之間進(jìn)行權(quán)衡:是面對(duì)更高風(fēng)險(xiǎn),繼續(xù)深入核心區(qū)域搜索高價(jià)值物資,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)?還是選擇及時(shí)撤離、確保已獲得物資安全的?

心理學(xué)中有一個(gè)“韋伯—費(fèi)希納”定律,即同一刺激差別量需達(dá)到一定比例,才能引起感官上的差別?!栋祬^(qū)突圍:無限》試圖將“以小博大”的博弈體驗(yàn)分散在整局游戲的不同階段,避免單調(diào)的刺激高頻率地反復(fù)出現(xiàn)。相反,它想要通過平靜與重大決策時(shí)刻交替發(fā)生,營造出巨大的心理落差,使玩家始終保持高度緊張與專注。

這3個(gè)都是“大詞”,但制作團(tuán)隊(duì)對(duì)它們有些獨(dú)特的理解

“搜打撤”的9字箴言

盡管《暗區(qū)突圍:無限》在“沉浸、自由、刺激”方面進(jìn)行了深入的設(shè)計(jì)與創(chuàng)新,但在游戲外服上線以及國服多次測(cè)試過程中,玩家對(duì)于游戲仍提出了不少具體問題,集中體現(xiàn)在“搜不到、打不過、撤不了”這3個(gè)核心痛點(diǎn)上。

“搜不到”意味著玩家即使從沉浸感中涌現(xiàn)出不同的生存策略,也難以獲得相應(yīng)的物資獎(jiǎng)勵(lì),無法形成有效的游戲正反饋;“打不過”則導(dǎo)致玩家在面對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的挫敗感,進(jìn)而選擇回避戰(zhàn)斗,嚴(yán)重影響了游戲決策的自由度;而“撤不了”,即撤離區(qū)域被敵方玩家蹲守,使得玩家在前期的努力付諸東流,極大地降低了游戲體驗(yàn)。

為了解決這些問題,在端游國服上線前,魔方工作室群充分聽取了玩家的意見與建議,對(duì)游戲進(jìn)行了全面且細(xì)致的優(yōu)化。我在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)試玩了最新版的游戲,最直觀的感受是物資爆率有了顯著提升,現(xiàn)場(chǎng)不時(shí)傳來玩家出貨的大呼小叫,引發(fā)陣陣圍觀。

爆率提升似乎并非“現(xiàn)場(chǎng)特供”

除了提高爆率,游戲還增加了各類高價(jià)值物資與散點(diǎn)物資的數(shù)量,使玩家在地圖探索過程中能夠獲得更豐富的回報(bào),增加了在野外發(fā)現(xiàn)驚喜的可能性。野外散點(diǎn)物資的增加,不僅有效提升了物資獲取的多樣性,還分散了玩家對(duì)核心區(qū)域的注意力,減少了玩家之間在高價(jià)值區(qū)域的過度競(jìng)爭,使得選擇不同路線與玩法的玩家都能獲得良好的搜索體驗(yàn),從一定程度上緩解了“打不過”的問題。

在游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,新版本對(duì)玩家出生點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,避免了玩家在游戲開始時(shí)就被迫卷入激烈的交戰(zhàn)沖突中。同時(shí),根據(jù)玩家反饋,游戲合理調(diào)整了對(duì)局人數(shù),并引入了“帶入上限”的設(shè)定,使得戰(zhàn)斗強(qiáng)度更加合理,提升了整體平衡性。此外,團(tuán)隊(duì)還對(duì)地圖場(chǎng)景進(jìn)行了優(yōu)化,大幅減少了容易被玩家利用進(jìn)行隱蔽伏擊的藏匿點(diǎn),包括一些可以用來隱藏的植被、不易察覺的窗口等等,為玩家創(chuàng)造了更多安全的移動(dòng)路線,讓玩家“跑動(dòng)”的基礎(chǔ)行為不再會(huì)被懲罰。

在撤離環(huán)節(jié),端游國服版本也做出了諸多改進(jìn)。一方面,撤離點(diǎn)的數(shù)量有所增加,并將部分原本概率開放的撤離點(diǎn)調(diào)整為常駐開放,為玩家提供了更多的撤離選擇;另一方面,條件撤離點(diǎn)的撤離難度相應(yīng)降低,所需的金額或道具數(shù)量減少,同時(shí)在撤離點(diǎn)附近增設(shè)了更多掩體,有效保障了玩家撤離過程中的安全性,使玩家在滿載而歸或艱難抵達(dá)撤離點(diǎn)時(shí),能夠更加順利地完成撤離操作。

結(jié)語

就我在現(xiàn)場(chǎng)所見,目前游戲仍然存在一些有待改進(jìn)的地方。比如,地圖數(shù)量相對(duì)較少,只有5張,一定程度上限制了玩家的選擇與新鮮感。不過,制作團(tuán)隊(duì)在發(fā)布會(huì)上透露,他們正在為端游玩家專門設(shè)計(jì)全新地圖,并嘗試引入關(guān)卡式的機(jī)制與結(jié)構(gòu),旨在為玩家?guī)砀迂S富、深入的“搜打撤”體驗(yàn)。

如果《暗區(qū)突圍:無限》真的能不斷聆聽玩家的聲音,闖過道道玩家反饋的“關(guān)卡”,對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化與完善,它或許真的會(huì)在未來成為“搜打撤”品類中的一個(gè)翹楚。如果這個(gè)勢(shì)頭能夠持續(xù),這一天也許很快就會(huì)到來。

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實(shí)習(xí)編輯 王冠云

獵食一切可見冰紅茶

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