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西塞羅09月25日0條評論
《迷失自我》:來自精神病院的恐懼
該作并沒有使用太過酷炫的視覺技術(shù),劇情內(nèi)容也是恐怖電影和游戲常用的噱頭,但它確實可以十足釣起你的胃口,去體驗?zāi)欠N久違的恐懼與壓迫感。
Morebule08月20日3條評論
《深水城領(lǐng)主》:明爭暗斗,勝者為王
在權(quán)力斗爭、暗殺、陰謀交織的歷史下,這些帶著面具的領(lǐng)主們通過代理人為他們在這座城市獲得越來越大的影響力,但最終只有一個人能成為深水城的城主。
TRON06月18日2條評論
《撥號解謎》:手機上的棱鏡計劃
該作既不通過花樣翻新的道具刺激探索欲,也不通過獎勵和評價增加重復(fù)可玩性。追尋這個無比黑暗的故事,對一個個監(jiān)視對象命運的關(guān)注,才是吸引你一步步走下去的關(guān)鍵。
TRON05月04日9條評論
《巫術(shù)3》:字里行間的冒險抉擇
與那些畫面華麗地圖浩大的魔幻題材RPG作品相比,移動版《巫術(shù)》的外表雖看起來有些簡陋,但它卻給予了玩家無窮的想象空間,這也正是文字最大的魅力與優(yōu)勢所在。
TRON04月07日1條評論
《光之息》:蓮花快打開
千萬顆星,飄向遙遠(yuǎn)天邊。千萬個人,穿梭在我的眼前??偛荒苷f,感覺到了什么。什么,都不能說,我只有獨自感覺。打開,蓮花快打開。寶珠,就在它的里面。
路人乙04月01日13條評論
《傳說的軍團》:經(jīng)典戰(zhàn)棋在移動平臺上的一次嘗試
該作走的是一條經(jīng)典的SRPG道路,但放到現(xiàn)在卻是一條另類的路——它的難度與節(jié)奏,它所需的關(guān)注與思考以及對挫敗感的處理,導(dǎo)致它走向了小眾與核心玩家的道路。
TRON02月23日0條評論
《權(quán)力的游戲:失落的領(lǐng)主》:弗里斯特家族的觸底反彈之路
在第一章中瀕臨崩潰的弗里斯特家族在本集中滿血復(fù)活,難道無惡不作的白嶺家和給他們背后撐腰的剝皮波頓家的末日就要到來了?
TRON02月09日6條評論
《輻射島》:“我的世界”沒有“馬賽克”
如果光看靜態(tài)截圖,該作完秒當(dāng)年P(guān)C上的3D射擊巨作《孤島驚魂》;而游戲的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。
TRON01月20日5條評論
《前線:最長的一天》:留在灘頭只有兩種人,已經(jīng)死掉的和即將死掉的
作為一部在移動平臺上頗受歡迎的軍事策略精品,“前線”絕不是那種讓玩家按照相生相克法則清版的數(shù)字游戲,那種殺敵一千自損八百的戰(zhàn)法,是很難贏得戰(zhàn)斗的。
TRON01月15日0條評論
《深空呼救》:Siri,離我最近的氣閘在哪里?
如果你能克服這種“自說自話”的厭倦感,就會發(fā)現(xiàn)能夠吸引我們繼續(xù)體驗下去的并不是來自于游戲,而是劇本的懸疑性。當(dāng)然你的英文聽力也得過關(guān)呀。

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