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Morebule08月20日3條評(píng)論
《深水城領(lǐng)主》:明爭(zhēng)暗斗,勝者為王
在權(quán)力斗爭(zhēng)、暗殺、陰謀交織的歷史下,這些帶著面具的領(lǐng)主們通過代理人為他們?cè)谶@座城市獲得越來越大的影響力,但最終只有一個(gè)人能成為深水城的城主。
TRON06月18日2條評(píng)論
《撥號(hào)解謎》:手機(jī)上的棱鏡計(jì)劃
該作既不通過花樣翻新的道具刺激探索欲,也不通過獎(jiǎng)勵(lì)和評(píng)價(jià)增加重復(fù)可玩性。追尋這個(gè)無比黑暗的故事,對(duì)一個(gè)個(gè)監(jiān)視對(duì)象命運(yùn)的關(guān)注,才是吸引你一步步走下去的關(guān)鍵。
TRON05月04日9條評(píng)論
《巫術(shù)3》:字里行間的冒險(xiǎn)抉擇
與那些畫面華麗地圖浩大的魔幻題材RPG作品相比,移動(dòng)版《巫術(shù)》的外表雖看起來有些簡(jiǎn)陋,但它卻給予了玩家無窮的想象空間,這也正是文字最大的魅力與優(yōu)勢(shì)所在。
TRON04月07日1條評(píng)論
《光之息》:蓮花快打開
千萬顆星,飄向遙遠(yuǎn)天邊。千萬個(gè)人,穿梭在我的眼前??偛荒苷f,感覺到了什么。什么,都不能說,我只有獨(dú)自感覺。打開,蓮花快打開。寶珠,就在它的里面。
路人乙04月01日13條評(píng)論
《傳說的軍團(tuán)》:經(jīng)典戰(zhàn)棋在移動(dòng)平臺(tái)上的一次嘗試
該作走的是一條經(jīng)典的SRPG道路,但放到現(xiàn)在卻是一條另類的路——它的難度與節(jié)奏,它所需的關(guān)注與思考以及對(duì)挫敗感的處理,導(dǎo)致它走向了小眾與核心玩家的道路。
TRON02月23日0條評(píng)論
《權(quán)力的游戲:失落的領(lǐng)主》:弗里斯特家族的觸底反彈之路
在第一章中瀕臨崩潰的弗里斯特家族在本集中滿血復(fù)活,難道無惡不作的白嶺家和給他們背后撐腰的剝皮波頓家的末日就要到來了?
TRON02月09日6條評(píng)論
《輻射島》:“我的世界”沒有“馬賽克”
如果光看靜態(tài)截圖,該作完秒當(dāng)年P(guān)C上的3D射擊巨作《孤島驚魂》;而游戲的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。
TRON01月20日5條評(píng)論
《前線:最長(zhǎng)的一天》:留在灘頭只有兩種人,已經(jīng)死掉的和即將死掉的
作為一部在移動(dòng)平臺(tái)上頗受歡迎的軍事策略精品,“前線”絕不是那種讓玩家按照相生相克法則清版的數(shù)字游戲,那種殺敵一千自損八百的戰(zhàn)法,是很難贏得戰(zhàn)斗的。
TRON01月15日0條評(píng)論
《深空呼救》:Siri,離我最近的氣閘在哪里?
如果你能克服這種“自說自話”的厭倦感,就會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠吸引我們繼續(xù)體驗(yàn)下去的并不是來自于游戲,而是劇本的懸疑性。當(dāng)然你的英文聽力也得過關(guān)呀。
TRON01月14日2條評(píng)論
《太空刑警》:潛入,是為了更好的火拼
該作雖算不上是一部驚為天人的游戲,但它卻提供了集流暢、厚重、爽快于一體的手感。緊張的潛入,暢快的槍戰(zhàn),即使跑到外星球波頓警長(zhǎng)也要將你緝拿歸案。

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