與《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)商Ustwo一樣,本作的開發(fā)商也不是一家專業(yè)的游戲開發(fā)公司,而是更偏向于視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)。這款游戲有著獨(dú)特的畫面風(fēng)格,講述了一個(gè)關(guān)于環(huán)境與拯救的故事。
與《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)商Ustwo一樣,開發(fā)商Gabriel Smetzer也不是一家專業(yè)的游戲開發(fā)公司,這家個(gè)人公司對(duì)自己的定義是“用代碼來講述故事的3D藝術(shù)家”,主要的業(yè)務(wù)方向是視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)。這類獨(dú)立納稅、用藝術(shù)與技術(shù)來為客戶提供圖形與視頻服務(wù)的公司在歐美有著長期的傳統(tǒng)。近日,Gabriel Smetzer最新的作品——一款手機(jī)游戲《Flewn》(行走的老鯨魚)上架App Store,畫面風(fēng)格有著強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)感,十分獨(dú)特。
《行走的老鯨魚》是2012年Gabriel Smetzer發(fā)起的一項(xiàng)眾籌項(xiàng)目,三年過去,這款游戲終于面世。公司的創(chuàng)始人Gabriel Smetzer此前有在Autofuss工作的經(jīng)歷,Autofuss主要面向科技產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì),已被谷歌收購,曾拍攝了谷歌Neuxs設(shè)備的宣傳片。Gabriel Smetzer還曾任公路車品牌Giant Ant的運(yùn)動(dòng)視覺總監(jiān),有著豐富的視覺設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。而從這款凝聚著他個(gè)人心血的手機(jī)游戲《行走的老鯨魚》中,可見其高超的視覺設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
游戲講述了一個(gè)尋找“迷失之?!钡睦霄L魚的簡單故事,有著長長胡子的老鯨魚身上馱著巨大的城堡,用鰭拄著細(xì)長的木柱,在荒野中行進(jìn)。在體力不支摔倒后,一群聞聲而來的小動(dòng)物想盡辦法,制作出了一個(gè)巨大的熱氣球駝起老鯨魚,繼續(xù)向“迷失之?!毙羞M(jìn)。體驗(yàn)故事的方式比較有趣,圖片與文字穿插,玩家用手滑動(dòng),便可不斷向前推進(jìn)劇情,像是讀一本翻頁的故事圖書。
在游戲的操作模式中,玩家要控制一個(gè)騎著“飛行自行車”的青蛙,從老鯨魚身邊出發(fā),去外界尋找其他動(dòng)物的幫助。青蛙有體力限制,必須在路途中不斷吃掉小蟲子,才能完成關(guān)卡。操作模式的玩法十分簡單,也可以看成另一種體驗(yàn)劇情的方式,當(dāng)青蛙到達(dá)目的地后,同樣會(huì)觸發(fā)劇情動(dòng)畫。
游戲的畫面色彩、動(dòng)物形象、文字與音樂有著優(yōu)美的設(shè)計(jì)感,講述的故事雖然簡單,卻也有一種動(dòng)人的力量。劇情中出現(xiàn)的星球干涸景像,與故事場景所在的巨大荒野,會(huì)帶動(dòng)人們關(guān)于環(huán)境破壞的思考。而故事中動(dòng)物們齊心合力打造出熱氣球后,他們也沒有得償所愿的飄向遠(yuǎn)方,在關(guān)卡的最后,當(dāng)背景中巨大的熱氣球緩緩下落,青蛙最終無力騎行上一片高坡后,落幕的音樂便響徹荒野。
獨(dú)特的畫面設(shè)計(jì)與良好的故事性背后,本作的游戲性有些欠缺,玩法過于簡略,與《紀(jì)念碑谷》良好的謎題設(shè)計(jì)差距較大。本作目前已上架App Store,售價(jià)25元。