《棱鏡》是一款充滿禪意的解謎游戲,該游戲沒(méi)有任何提示文字和新手教程,一切玩法都靠玩家自己領(lǐng)悟。
Stugan是瑞典一個(gè)針對(duì)有抱負(fù)的游戲開(kāi)發(fā)者建立的非盈利孵化項(xiàng)目。在這個(gè)項(xiàng)目下,20名游戲開(kāi)發(fā)者將會(huì)遠(yuǎn)離城市文明兩個(gè)月在瑞典的鄉(xiāng)村地區(qū)創(chuàng)作自己的游戲,全部費(fèi)用將由Stugan負(fù)責(zé)。
《棱鏡》(_PRISM)就是其中的一個(gè)項(xiàng)目,由參與過(guò)多部好萊塢大片的特效設(shè)計(jì)師Clint Siu設(shè)計(jì)制作?!独忡R》獲得了包括國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)(IMGA)在內(nèi)的數(shù)個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),在iOS平臺(tái)發(fā)布后旋即獲得了App Store的優(yōu)秀新游戲推薦。
《棱鏡》是一款充滿禪意的解謎游戲。Clint Siu制作了一個(gè)由眾多幾何形狀組成的微觀星系,玩家需要把漂浮的幾何形狀上的圖案安排在正確的位置,或者通過(guò)滑動(dòng)按鈕打開(kāi)幾何形狀,該游戲共13個(gè)關(guān)卡,大約需要1小時(shí)左右通關(guān)。游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都與整體的星系休戚相關(guān),仿佛玩家在通過(guò)自己的手指構(gòu)建一個(gè)全新的星系一般。
《棱鏡》雖然是一款解謎類游戲,卻很輕量級(jí)。游戲本身沒(méi)有非常讓人困惑的線索需要玩家來(lái)找尋,也沒(méi)有復(fù)雜的操作,甚至沒(méi)有隨著游戲的進(jìn)展而增加過(guò)多的難度?!独忡R》這個(gè)名字也體現(xiàn)了這個(gè)游戲的一方面玩法,玩家在游戲中需要構(gòu)建星系的幾何形狀會(huì)在需要解謎的一面發(fā)光,如同棱鏡折射溫暖的陽(yáng)光一般。
在游戲的一開(kāi)始,你只需要把線條連著的點(diǎn)放在正確的位置擺放即可,但隨著游戲升級(jí),需要按照線條上點(diǎn)的顏色指示把點(diǎn)放到幾何體上的固定位置。除了拖動(dòng)和劃屏之外,玩家還可以同時(shí)使用兩指旋轉(zhuǎn)線條圖案,因?yàn)橛行╆P(guān)卡需要旋轉(zhuǎn)才能把圖案放到正確的位置。當(dāng)該關(guān)卡結(jié)束,幾何形狀就會(huì)發(fā)生不可思議的變化,每一個(gè)被玩家所正確擺放線條的面都發(fā)出柔和的光芒,幽幽的投射在宇宙中。
Clint Siu在制作《棱鏡》前喜歡玩《The Room》和《紀(jì)念碑谷》等游戲,他對(duì)這些游戲可以慢慢思考解謎的方法格外喜歡,希望自己也可以給玩家類似的體驗(yàn)。游戲使用Unity引擎研發(fā),作為制作人,除了在游戲開(kāi)發(fā)期間曾向Stugan的其他開(kāi)發(fā)者討論過(guò)項(xiàng)目研發(fā)的問(wèn)題外,全部的美術(shù)、程序及音樂(lè)的工作都是由Clint Siu一人獨(dú)立完成。
該游戲沒(méi)有嚴(yán)格意義上的指示圖標(biāo)、說(shuō)明文字和關(guān)卡區(qū)分,它就像一個(gè)自成體系的星系一樣默默運(yùn)轉(zhuǎn)著,玩家只是一個(gè)修復(fù)人、或者是點(diǎn)燈人,穿梭在奇形怪狀的星星間,點(diǎn)亮它們。雖然這樣的設(shè)計(jì)方法讓《棱鏡》充滿了禪意,在游戲過(guò)程中不會(huì)被其他東西分散注意力。但有些操作卻很讓人摸不到頭腦,比如兩指縮放線條、旋轉(zhuǎn)幾何體、同時(shí)三根手指點(diǎn)擊按鈕等等全部是沒(méi)有提示的,只能靠玩家自己去領(lǐng)悟。
《棱鏡》另一個(gè)沒(méi)有做好的地方就是手機(jī)上的操作手感。如果《棱鏡》在iPad上進(jìn)行游戲,點(diǎn)、拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作都會(huì)很輕松的完成,但如果在iPhone上進(jìn)行游戲,這些動(dòng)作就會(huì)顯得格外困難。似乎是因?yàn)槭謾C(jī)屏幕大小的限制,多根手指的拖動(dòng)非常滯澀,甚至有時(shí)候多次點(diǎn)擊和拖動(dòng)都完成不了一個(gè)命令,讓人非常惱火。
Clint Siu試圖追求一種寧?kù)o的、渾然一體、如同宇宙星系般的游戲,甚至于背景音樂(lè)、音效都用非常簡(jiǎn)單、靜謐、充滿空曠感的音樂(lè)。作為一個(gè)僅有一小時(shí)左右就可以通關(guān)的解密游戲,制作者還為該游戲設(shè)計(jì)了格外長(zhǎng)的進(jìn)入游戲動(dòng)畫(huà),好像玩家真的在游覽外太空。從一顆低多邊形星球點(diǎn)擊進(jìn)入到第一個(gè)星系,通關(guān)后,進(jìn)入下一個(gè)星系,這種渾然一體的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的很精妙。但是,真的有必要每次關(guān)閉游戲再重新進(jìn)入時(shí)都演示一遍嗎?
至于,售價(jià)18元,我認(rèn)為對(duì)于這款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),這并不是一個(gè)高昂的價(jià)格。至少,在這一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,我獲得了心靈休憩。