10年過(guò)去,《率土之濱》仍然走在SLG的前方,為這個(gè)品類闖出一片新的藍(lán)海。
明天(3月27日),《率土之濱》全新“青春服”即將正式上線。游戲官方發(fā)布了代言人“懸念海報(bào)”。盡管還沒(méi)有露出真容,但聯(lián)想到青春服熱鬧、“Passion”,能讓更多年輕人展示自我、不斷逆襲的特色,這位代言人其實(shí)不難猜測(cè)——或許就在評(píng)論區(qū)里,他的名字已經(jīng)呼之欲出。
經(jīng)過(guò)近10年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),在SLG品類,乃至 “在線游戲”的領(lǐng)域里,《率土之濱》在資歷、體量、市場(chǎng)表現(xiàn)等方面已是毋庸置疑的頭部產(chǎn)品。但說(shuō)起來(lái),它的每一次成功,其實(shí)都建立在打破常規(guī)、“降維打擊”的破局之道上。從最初確定的真實(shí)沙盤推演、“與人斗”的博弈玩法,到逐漸加入天氣、水戰(zhàn)、智能NPC、高低地形等系統(tǒng)玩法,可以說(shuō),《率土之濱》的發(fā)展歷程,就是為SLG品類樹(shù)立起“率土Like”行業(yè)標(biāo)桿的過(guò)程。
如今,當(dāng)SLG產(chǎn)品紛紛打著“降肝減負(fù)”“面向年輕新玩家”、核心體驗(yàn)卻沒(méi)有太大改變時(shí),《率土之濱》再一次通過(guò)青春服——“不花錢抽卡”模式——打破了僵局。SLG的天,或許又要變了。
《率土之濱》青春服是一個(gè)全新的模式。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),它像是一款非?;鸨模狭恕扒啻骸迸c“懷舊”兩種特質(zhì)的“新游戲”。
“青春服(刪檔測(cè)試)開(kāi)服的時(shí)候,我提前1個(gè)半小時(shí)就開(kāi)始準(zhǔn)備,到第8個(gè)服務(wù)器的時(shí)候才排進(jìn)去?!蓖婕野ふf(shuō),“我甚至覺(jué)得有點(diǎn)過(guò)于火爆了?!?/p>
包工玩《率土之濱》超過(guò)8年。作為老玩家,他幾乎經(jīng)歷過(guò)游戲的每一次大型更新和玩法調(diào)整,也在征服賽季里創(chuàng)造過(guò)一人指揮兩三個(gè)盟對(duì)抗多方“圍剿”、最終艱難獲勝的戰(zhàn)績(jī)。青春服測(cè)試期間,他第一時(shí)間投入其中,還拉來(lái)了不少一度退坑、但仍然對(duì)《率土之濱》有感情的兄弟們。在他看來(lái),降低入坑成本、回歸純粹玩法,以及隨之而來(lái)的新挑戰(zhàn)、新朋友,是青春服最吸引人的地方。
“最爽的一點(diǎn)當(dāng)然是‘不用玉’,也就是用銅錢免費(fèi)抽卡,而且每次抽卡必出5星?!卑ずV定地對(duì)我說(shuō),“在常規(guī)賽季,我們會(huì)因?yàn)槿狈ξ鋵?、組不成想要的隊(duì)伍而煩惱?,F(xiàn)在5星更容易出了,大家可以把時(shí)間花在研究隊(duì)伍、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和玩法上面,不用老是去糾結(jié)某某武將怎么沒(méi)有來(lái)、我要怎么辦之類的問(wèn)題。”
包工介紹了他和朋友們?cè)谇啻悍锏摹翱蒲小钡某晒涸诔R?guī)賽季里,劉備已經(jīng)沉寂了很長(zhǎng)時(shí)間,而在青春服里,許多玩家愿意嘗試更多的劉備組合——尤其是在開(kāi)荒時(shí)期。
玩家子申則喜歡“砍王隊(duì)”。他出生于1999年,玩《率土之濱》4年多,最自信的就是帶著隊(duì)伍打架?!扒啻悍榭赓M(fèi),大家運(yùn)氣比較好的話,一開(kāi)始都能抽到馬超、魏延,之后如果再抽出曹操,就能組成‘砍王隊(duì)’,前期相當(dāng)厲害?!?/p>
與此同時(shí),青春服還可以成為老玩家們的試驗(yàn)田。有一些專注策略的愛(ài)好者,想要通過(guò)反復(fù)嘗試來(lái)找出更有趣的搭配?!斑@時(shí),我們就會(huì)把想研究的組合放到青春服去?!卑ふf(shuō),“比如這個(gè)征服賽季,大家都認(rèn)為某幾個(gè)武將放在一起不太搭調(diào),但我們也會(huì)去青春服試一試——在不搭調(diào)的情況下,這些隊(duì)伍的作戰(zhàn)能力到底如何?”
巧合的是,青春服的另一項(xiàng)重要特色,完全可以支撐玩家們的策略嘗試:在正式服基礎(chǔ)上,它移除了天氣災(zāi)害、文臣政策、寶物系統(tǒng)、戰(zhàn)法拆解、陳壽特性等玩法,更專注于武將的對(duì)抗,體驗(yàn)更純粹。老玩家樂(lè)于回味,新玩家容易上手。
在經(jīng)濟(jì)層面給玩家減負(fù)的同時(shí),青春服也加強(qiáng)了策略博弈的權(quán)重。除了鼓勵(lì)玩家在武將搭配上嘗試新思路之外,資源規(guī)劃也是重要的一環(huán)。由于武將、戰(zhàn)法、養(yǎng)成資源都僅需花費(fèi)游戲內(nèi)銅幣,而銅幣的獲取節(jié)奏是相對(duì)固定的,這就要求玩家(尤其是在游戲初期)合理分配,才能良性發(fā)展。
“這其實(shí)是拉近了大家規(guī)劃的精細(xì)度?!卑た偨Y(jié),“在青春服,你需要把有限的資源合理分配,均衡發(fā)展。除了抽卡,還要根據(jù)自己的武將、戰(zhàn)法去構(gòu)筑發(fā)育路線和策略。”子申則舉了一個(gè)反面例子:“不少人一看到免費(fèi),就把銅幣都拿去隨心所欲地抽卡。這其實(shí)是有問(wèn)題的?!堵释林疄I》畢竟是一個(gè)策略游戲,要打架,要征服,你還是需要規(guī)劃,需要和你的盟友相互配合?!?/p>
在青春服,包工和子申都有新的盟友和伙伴。對(duì)于包工來(lái)說(shuō),“青春服”也是和兄弟們重逢的“懷舊服”?!傲奶斓臅r(shí)候,大家有不少共同話題。比如我說(shuō)自己以前是800區(qū)的,可能就會(huì)遇到同樣是800區(qū)的兄弟,回憶過(guò)去一起奮斗的歲月?!卑ふf(shuō),“當(dāng)然了,老玩家回歸青春服,也會(huì)把自己當(dāng)成新人,再和真正的年輕玩家溝通,是件挺驚喜的事?!?/p>
正因如此,青春服將“太師亂漢”作為首個(gè)賽季的主題玩法,包工對(duì)此相當(dāng)滿意:在征服賽季里,他玩過(guò)許多次“太師亂漢”,對(duì)這個(gè)副本的理解和熟悉程度都很高,他知道開(kāi)場(chǎng)怎樣迅速清掉NPC,也知道怎樣調(diào)兵遣將,聯(lián)合盟友獲得后期優(yōu)勢(shì)。但即使是如此熟悉的內(nèi)容,他和老朋友們也在青春服里獲得了新的樂(lè)趣?!霸谇啻悍?,NPC更強(qiáng),成長(zhǎng)得更好,玩家處理起來(lái)要困難一些,這就給了我們新的挑戰(zhàn)?!?/p>
喜愛(ài)“打架”的子申,到了青春服里仍是盟主,同盟成員大多是和他年齡相仿的年輕人、大學(xué)生。在他看來(lái),靠著不花錢抽卡、增強(qiáng)博弈、放緩節(jié)奏這幾招,青春服給年輕玩家?guī)?lái)的爽快感其實(shí)有所加強(qiáng)。 “現(xiàn)在我完全考慮兄弟們的體驗(yàn)就行了,不把勝敗看作唯一標(biāo)準(zhǔn),怎么爽怎么來(lái)?!彼崞鹆嗽跍y(cè)試版里的得意之作:在Y3區(qū)涼州,面對(duì)三四個(gè)敵對(duì)盟,他大膽策劃了一次“斬首行動(dòng)”,早上6點(diǎn)派出3支小隊(duì),同時(shí)把3個(gè)敵對(duì)盟主力斬首,在全服一戰(zhàn)成名。
在與包工、子申聊天的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn),他們的話題總是不經(jīng)意間在“全新”和“懷舊”之間自然地輪轉(zhuǎn)?!靶隆眮?lái)自新玩法、新策略、新朋友;“舊”則源于更純粹的樂(lè)趣和《率土之濱》多年以來(lái)積累的玩家故事。在這個(gè)過(guò)程中,他們都很愿意積極地向項(xiàng)目組提出自己的意見(jiàn)和想法,也愿意在青春服里長(zhǎng)時(shí)間地體驗(yàn)下去。
站在《率土之濱》自身的角度,這或許是青春服最重要的意義之一——在SLG,尤其是“率土Like”SLG日益陷入內(nèi)卷的漩渦時(shí),作為源頭的它沒(méi)有選擇和其他的競(jìng)爭(zhēng)者一起“卷”下去,而是從玩家真正的需求、SLG真正的樂(lè)趣出發(fā),帶來(lái)一場(chǎng)變革,從而解決SLG品類積累下的種種問(wèn)題。
如今,“為玩家減負(fù)”“降肝減課”已經(jīng)成為SLG市場(chǎng)上的熱門話題,不少產(chǎn)品也拿出了自己的解法。但在核心付費(fèi)模式不變的前提下,相當(dāng)一部分“減負(fù)”是通過(guò)前期一定程度降低玩家熟練度和時(shí)間投入的收益來(lái)達(dá)成的。這在玩家剛?cè)肟?、處于摸索階段時(shí)較為有效,但到了中后期,大部分玩家熟練度更高,游戲理解提升,人與人、盟與盟之間的對(duì)抗增強(qiáng)。這時(shí),“肝”與“課”會(huì)重新成為拉開(kāi)差距的核心要素,甚至?xí)驗(yàn)槭炀毝?、時(shí)間、付費(fèi)投入收益減少而提高“肝度”和“課度”。
也就是說(shuō),這樣的做法并不能有效解決游戲中后期數(shù)值溢出、付費(fèi)壓力隨時(shí)間迅速增長(zhǎng)等問(wèn)題。玩家只是延長(zhǎng)了學(xué)習(xí)的過(guò)程,稍晚些進(jìn)入“肝”與 “課”的雙重循環(huán)——但他們總會(huì)面臨這一天。
相比之下,《率土之濱》青春服直面核心痛點(diǎn),以最核心的付費(fèi)模式出發(fā),做出了徹底的變化:不花錢抽卡,讓玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)變得更公平;資源固定,一定程度上減緩了游戲節(jié)奏;簡(jiǎn)化玩法,玩家得以更專注于策略與合作。正因如此,青春服測(cè)試也被稱為“掀桌測(cè)試”。
更重要的是,青春服把握住了“降維打擊”最關(guān)鍵的一點(diǎn)——在減負(fù)、吸引年輕玩家的前提下,仍能提供SLG最核心的樂(lè)趣。
作為“率土Like”的核心,“與人斗”這一點(diǎn)在青春服里仍然存在,只是因?yàn)槟贻p人多,勾心斗角也有了新的方式。子申回憶,青春服里的外交壓力沒(méi)那么大,但人與人之間的“猜疑鏈”隨處可見(jiàn)?!拔以跊鲋荩G州盟主是我朋友,本來(lái)我們約好了一起去打益州,但后來(lái)他看我不動(dòng),我看他也不動(dòng),這件事就這么不了了之?!?/p>
另一點(diǎn)讓子申印象深刻的是,青春服里“散人”(不長(zhǎng)期固定跟隨特定同盟的玩家)明顯增加了。這或許有開(kāi)服不久、相當(dāng)一部分玩家還沒(méi)有組成固定團(tuán)隊(duì)的原因,但也有年輕玩家更注重個(gè)性、想在游戲里找到更多成就感的原因。
“在青春服里,大家一開(kāi)始落地都比較分散,我就會(huì)按照地區(qū)去分配隊(duì)伍,去打架,去支援,總體來(lái)說(shuō)是輪換著發(fā)育?!弊由杲榻B著自己的經(jīng)驗(yàn),“這樣一來(lái),誰(shuí)先打敗敵人,先搶到關(guān)口,第一個(gè)打到州府,都會(huì)有很高的成就感,大家對(duì)盟的歸屬感也提高了,就會(huì)自然而然地形成新的團(tuán)隊(duì)?!?/p>
而在包工看來(lái),青春服相對(duì)獨(dú)立的玩法和節(jié)奏,一定程度上回歸了《率土之濱》和SLG的初衷。這對(duì)大家其實(shí)是一件好事。“和其他朋友聊天的時(shí)候,如果他們對(duì)SLG感興趣,我都會(huì)向他們推薦青春服。青春服可以回歸到游戲本身,新人多嘗試,多了解,就會(huì)逐漸喜歡上這個(gè)游戲?!?/p>
不僅如此,青春服還為玩家們提供了新的社交內(nèi)容——出于共同的策略風(fēng)格、審美需求,乃至對(duì)三國(guó)歷史、《三國(guó)演義》小說(shuō)和其他衍生作品的喜好,許多玩家建立起了更有趣的社交團(tuán)體和二創(chuàng)生態(tài)。包工目前住在云南,還去過(guò)滇池附近的“孟獲投降諸葛亮”景點(diǎn)旅游,他因此格外關(guān)注社區(qū)里其他玩家的旅行、旅拍Vlog,尤其是與三國(guó)歷史、地理、武將相關(guān)的內(nèi)容,青春服相對(duì)舒適的節(jié)奏讓他有更多時(shí)間與朋友們討論自己感興趣的事物。
子申則愛(ài)看“整活向”短視頻:“青春服里大學(xué)生多,如果有人用《率土之濱》的段子,做一些大學(xué)寢室的劇情類整活,我應(yīng)該會(huì)追著看?!?/p>
由此,我們不難看出,假以時(shí)日,《率土之濱》青春服真的可以為SLG帶來(lái)更健康的生態(tài)。
之所以這樣說(shuō),一方面是因?yàn)榍啻悍械膸醉?xiàng)核心要素——包括不花錢抽卡、簡(jiǎn)化玩法、吸引年輕新玩家等等——已經(jīng)在此前的嘗試中被市場(chǎng)成功驗(yàn)證過(guò)。2024年2月,《率土之濱》上線了“軍爭(zhēng)模式”,這一模式中,武將、戰(zhàn)法、寶物等系統(tǒng)只能通過(guò)銅幣獲取,以純粹公平、純粹策略的思路為玩家搭建競(jìng)爭(zhēng)博弈的舞臺(tái),可以視為青春服的雛形。同年7月,基于“軍爭(zhēng)模式”的校友策略挑戰(zhàn)賽獲得了以大學(xué)生為主的年輕玩家大力追捧,全球范圍內(nèi)6450所學(xué)校、超過(guò)12萬(wàn)人報(bào)名的火爆景象讓許多人意識(shí)到,年輕人不是不愛(ài)玩SLG,他們只是喜歡更有個(gè)性、更能展示自我風(fēng)格的SLG。
另一方面,也是更核心的因素,在于《率土之濱》始終抱著以玩家體驗(yàn)為核心的運(yùn)營(yíng)思路——這種“以玩家為核心”并不意味著簡(jiǎn)單地討好玩家,而是在理解三國(guó)這個(gè)大背景和玩家對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)博弈的喜好之后,有思考、足夠深入的內(nèi)容表達(dá)。這才是《率土之濱》一直能夠開(kāi)品類之先河、始終處于引領(lǐng)地位的原因。
于是我們可以看到,自從2015年上線、樹(shù)立起“真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤推演”玩法以來(lái),《率土之濱》的每一次玩法變革與系統(tǒng)調(diào)整都能將“三國(guó)”與“博弈”兩個(gè)維度推向新的境界:水戰(zhàn)、火攻、天氣戰(zhàn)、地域服、百業(yè)爭(zhēng)鳴、歷史人物志、“率土百家故事”……到了青春服,這種像是螺旋上升的進(jìn)步再次積累到了質(zhì)變的程度:在新的時(shí)代,SLG也可以返璞歸真,以純粹的策略競(jìng)技玩法吸引新一代玩家的關(guān)注。當(dāng)足夠多的新人進(jìn)入《率土之濱》后,他們的游玩習(xí)慣、社交偏好又會(huì)為游戲注入新的活力,最終形成新的游戲生態(tài)。
再直白一點(diǎn)說(shuō),對(duì)于當(dāng)下的年輕人,他們?cè)桨丫Ψ旁谟螒騼?nèi)容上,越重視玩法和社交本身,游戲的破圈效應(yīng)、拉新效果就明顯——從這個(gè)角度,青春服不僅對(duì)《率土之濱》有所助益,對(duì)整個(gè)SLG品類也是引領(lǐng)時(shí)代的創(chuàng)舉。
不可否認(rèn)的是,即使縱觀《率土之濱》近10年的發(fā)展歷程,青春服也是一項(xiàng)顛覆性的革新。
凡是革新,總不免要面對(duì)挑戰(zhàn)。對(duì)于青春服來(lái)說(shuō),它既然承載著《率土之濱》乃至SLG品類的未來(lái)期許,也就需要在之后的運(yùn)營(yíng)中“敢為天下先”,以市場(chǎng)的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)驗(yàn)證新玩法、新思路是否真正有效。
盡管有著測(cè)試服的經(jīng)驗(yàn),不少玩家仍然希望青春服能夠做得更好。其中一項(xiàng)重大挑戰(zhàn)在于,付費(fèi)抽卡模式的退席意味著玩家會(huì)把更多注意力放在游戲內(nèi)容上,而一旦玩家重視“內(nèi)容”,游戲就會(huì)面臨內(nèi)容被快速消耗的局面。
在測(cè)試服中,已經(jīng)有玩家批評(píng)武將數(shù)量不夠多,不足以支撐他們嘗試新排列組合的腦洞。因此,盡管《率土之濱》有著近10年的積累,玩家社區(qū)的社交形態(tài)和創(chuàng)作能力也能維持游戲的生命力,但青春服的內(nèi)容更新速度能不能跟上玩家消耗的速度,仍然值得注意。
此外,盡管青春服已經(jīng)做出了許多創(chuàng)造性的改變,許多玩家也把它視為“拉新”最有效的手段,但它畢竟是《率土之濱》的一部分,新入坑的玩家也要在其中逐漸成長(zhǎng)起來(lái)。在這個(gè)過(guò)程中,它不可避免地要面對(duì)從“傳統(tǒng)”SLG到“全新”SLG的代際轉(zhuǎn)換。老玩家們從回憶中帶來(lái)的快節(jié)奏、集體共同進(jìn)退、無(wú)時(shí)無(wú)刻不勾心斗角的重度游戲習(xí)慣,與年輕人強(qiáng)調(diào)自我、重視個(gè)性和邊界感社交的風(fēng)格總要以適當(dāng)?shù)姆绞较嗷ソ蝗凇I踔劣?,同一個(gè)玩家在不同時(shí)期,對(duì)游戲的要求都可能發(fā)生巨大的變化——《率土之濱》中的策略是復(fù)雜的,策略背后的人也是復(fù)雜的,如何滿足不同玩家群體的需求,為他們做出最合適的安排,項(xiàng)目組需要正確的思路,以及準(zhǔn)確的執(zhí)行。
但這些挑戰(zhàn)都是新版本、新形態(tài)面世時(shí)的必然。SLG游戲作為最受喜愛(ài)的游戲類型之一,每隔幾年就會(huì)迎來(lái)一次大的變革。而《率土之濱》總是能夠積極主動(dòng)地迎接變革,不斷創(chuàng)新。除了玩法、運(yùn)營(yíng)之外,“率土”IP還開(kāi)發(fā)了單機(jī)版《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》,朝更廣闊的領(lǐng)域踏出腳步。
青春服是《率土之濱》的一次嘗試。它當(dāng)然會(huì)面臨許多想到和未想到的困難,然而一旦克服這些困難,它也將取得巨大的成功,再一次——就像以前每一次一樣——走在SLG的前方,為這個(gè)品類闖出一片新的藍(lán)海。
或許,來(lái)自玩家的支持可以成為《率土之濱》青春服的底氣。在聊到“對(duì)青春服有什么期待”時(shí),子申真誠(chéng)地說(shuō):“我剛開(kāi)始玩《率土之濱》時(shí)年紀(jì)還小,是聽(tīng)著一些大盟、強(qiáng)盟的故事長(zhǎng)大的。我向往他們能夠在游戲中留下自己的名字和傳說(shuō),但那個(gè)時(shí)代也許不會(huì)重演了,在率土青春服,我希望自己有機(jī)會(huì)成為新一代的傳奇?!?/strong>
“所以,我希望能夠帶著新入坑《率土之濱》的兄弟們,在青春服里打出一片名堂。三四年之后,大家提到青春服,就會(huì)提到我這個(gè)盟、我這個(gè)人,和我的兄弟們。我想留下自己的名字?!?/p>