展開(kāi)游戲篩選

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劉翁婳05月03日0條評(píng)論
《卡庫(kù):遠(yuǎn)古封印》:國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界的青澀嘗試
盡管尚不成熟,這依舊是一次不錯(cuò)的嘗試,而且后續(xù)還有繼續(xù)改進(jìn)的空間。
楊宗碩11月09日0條評(píng)論
《索尼克:未知邊境》:大膽嘗試,也許是個(gè)好兆頭
我看到了改變,也看到了更多問(wèn)題,但“索尼克”能夠改變,或許就是好的。
祝思齊08月01日0條評(píng)論
《日落黃昏時(shí)》:互動(dòng)電影也能多人合作,友誼的小船翻了嗎?
新奇的體驗(yàn)掩蓋了后期故事的疲軟。
祝思齊07月26日0條評(píng)論
《Stray》:做貓的感覺(jué)真好
貓咪永遠(yuǎn)自由,這就夠了。
袁偉騰06月03日0條評(píng)論
《千爵史詩(shī)》:生活是一場(chǎng)騙局
騙局不只有牌局。
袁偉騰04月01日1條評(píng)論
《詭野西部》:一顆劃過(guò)荒漠的子彈
洪水啊,誰(shuí)來(lái)拯救這個(gè)世界?
祝思齊03月29日0條評(píng)論
《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》:一種對(duì)噩夢(mèng)的童真式表達(dá)
即使有力有不逮的地方,能看出來(lái)制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類(lèi)產(chǎn)品有所區(qū)別的游戲。
DLS_MWZZ03月16日0條評(píng)論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實(shí)實(shí)在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內(nèi)核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來(lái)的本能善良。
馮昕旸03月03日0條評(píng)論
《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當(dāng)少女的歌聲再次響起,我卻感覺(jué)游戲越玩越累了。
DLS_MWZZ01月14日0條評(píng)論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結(jié)
類(lèi)比起來(lái),頗有些像10年前《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》為手機(jī)端經(jīng)典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說(shuō):這是2020年代“3A級(jí)”塔防游戲該有的樣子。

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