《不朽者》:五臟俱全的移動RTS

2016年02月17日 10時08分

作者西塞羅

本作包含了傳統(tǒng)RTS游戲的所有要素,同時大大簡化了微操,更多地將玩家的注意力放到外圍升級與英雄搭配上。

眾所周知,移動平臺上有兩大難點:FPS與RTS。FPS是“當紅炸子雞”,自然有很多廠商前仆后繼地去解決;RTS呢,實力大廠與其開發(fā)“沒落貴族”的RTS,還不如做個MOBA來得更簡單更來錢。大廠沒興趣,自然會有小廠會在這片藍海耕耘一番,尋找屬于他們的市場。

游戲大地圖,和傳統(tǒng)SLG一樣,需要不斷推圖前進
游戲大地圖和傳統(tǒng)SLG一樣,需要不斷推圖前進

《不朽者》(The Incorruptibles)就是一款由一家小廠制作的RTS作品,使用的引擎也是不太常見的Maxplay。RTS在移動平臺上最大的坎在于操作,《全面戰(zhàn)爭》在移動平臺變成走格子,《秋戰(zhàn)》則另辟蹊徑做成了劃動操作?!恫恍嗾摺芬膊焕?,從骨子上說,它是一款非常傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,集采集、擴張與戰(zhàn)斗于一身,結合了RPG與RTS的作品,當然它在每個步驟上都作了簡化。

該作有三種資源:食物、木頭和石頭,比起傳統(tǒng)的RTS,農民再也不用回家獻糧了,腦袋上閃個數(shù)字,資源直接飛回老家。如果資源點用完,那直接干掉對手,也能獲得資源。擴張也比較簡單,關卡設計師早就在地圖上給你設置好幾個點。要造建筑?就在那幾個點上直接選吧。至于偵查,不僅戰(zhàn)斗地圖較小,小地圖會直接開給你。移動平臺RTS最大的瓶頸在于戰(zhàn)斗控制,《不朽者》做了最大的努力,只靠點擊就可以搞定一切。

游戲中全部靠點擊就可以操作
全靠點擊就可以操作
不斷解鎖通過更多內容
不斷解鎖通過更多內容

游戲果斷放棄了暴雪系微操流,改用小隊制。如果大家玩過《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》就能大體知道《不朽者》是什么樣子。在《戰(zhàn)爭黎明》中,玩家控制的單元不是個體,而是一個小隊,如果想要擴張,直接在其中生產隊員就可以了。《不朽者》采用的也是這樣的機制,所有部隊都以英雄作為核心,點擊英雄即可使用技能,也能生產小兵。制作組就這樣大大簡化了操作,把PC中上百個單位械斗,修改成看上去有很多,但實際就這么幾個單元的操作。同時,只要通過幾個點擊按鈕,玩家就可以實現(xiàn)部隊的選擇、技能釋放、部隊生產和攻擊移動,大大方便了玩家。

游戲提供了兩種關卡:在PVE中,玩家就像傳統(tǒng)的RTS一樣,在流程上歸根到底還是發(fā)展基地、壯大軍隊,最后推平對手;在PVP中,則更像是RTS中的RPG關卡,玩家只有戰(zhàn)斗部隊,所有資源都需要擊垮敵方設施獲得,和逆向塔防相似。

在外圍設計上,《不朽者》基本沿襲了西方SLG那一套,玩家不斷在PVE戰(zhàn)斗中開疆拓土,在每個攻克的地點上都有功能建筑或采集點等功能,玩家可以花錢升級設施和各路英雄,搜集素材,打造裝備。當然也沿襲了西方游戲用時間收費的功能,到了中后期玩家需要花費大量鉆石來縮短建造時間。

《不朽者》大大簡化了游戲操作,雖然它包含了傳統(tǒng)RTS的所有要素,但大大簡化了微操,更多地把玩家的注意力放到外圍的升級和英雄搭配上,本應當是值得一玩的游戲。只可惜它有著兩大硬傷:第一優(yōu)化不夠,群毆的時候經常掉幀;另一點則是國外服務器實在太差,有時連一關完整游戲都進行不了,實在讓人無可奈何,如果你不信這個邪,那就來試試看吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
麻雀雖小五臟俱全;
操作簡單
缺點
關卡單調;
國內網(wǎng)絡聯(lián)機狀況不佳

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