本作包含了傳統(tǒng)RTS游戲的所有要素,同時(shí)大大簡(jiǎn)化了微操,更多地將玩家的注意力放到外圍升級(jí)與英雄搭配上。
眾所周知,移動(dòng)平臺(tái)上有兩大難點(diǎn):FPS與RTS。FPS是“當(dāng)紅炸子雞”,自然有很多廠商前仆后繼地去解決;RTS呢,實(shí)力大廠與其開(kāi)發(fā)“沒(méi)落貴族”的RTS,還不如做個(gè)MOBA來(lái)得更簡(jiǎn)單更來(lái)錢(qián)。大廠沒(méi)興趣,自然會(huì)有小廠會(huì)在這片藍(lán)海耕耘一番,尋找屬于他們的市場(chǎng)。
《不朽者》(The Incorruptibles)就是一款由一家小廠制作的RTS作品,使用的引擎也是不太常見(jiàn)的Maxplay。RTS在移動(dòng)平臺(tái)上最大的坎在于操作,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在移動(dòng)平臺(tái)變成走格子,《秋戰(zhàn)》則另辟蹊徑做成了劃動(dòng)操作?!恫恍嗾摺芬膊焕?,從骨子上說(shuō),它是一款非常傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,集采集、擴(kuò)張與戰(zhàn)斗于一身,結(jié)合了RPG與RTS的作品,當(dāng)然它在每個(gè)步驟上都作了簡(jiǎn)化。
該作有三種資源:食物、木頭和石頭,比起傳統(tǒng)的RTS,農(nóng)民再也不用回家獻(xiàn)糧了,腦袋上閃個(gè)數(shù)字,資源直接飛回老家。如果資源點(diǎn)用完,那直接干掉對(duì)手,也能獲得資源。擴(kuò)張也比較簡(jiǎn)單,關(guān)卡設(shè)計(jì)師早就在地圖上給你設(shè)置好幾個(gè)點(diǎn)。要造建筑?就在那幾個(gè)點(diǎn)上直接選吧。至于偵查,不僅戰(zhàn)斗地圖較小,小地圖會(huì)直接開(kāi)給你。移動(dòng)平臺(tái)RTS最大的瓶頸在于戰(zhàn)斗控制,《不朽者》做了最大的努力,只靠點(diǎn)擊就可以搞定一切。
游戲果斷放棄了暴雪系微操流,改用小隊(duì)制。如果大家玩過(guò)《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》就能大體知道《不朽者》是什么樣子。在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中,玩家控制的單元不是個(gè)體,而是一個(gè)小隊(duì),如果想要擴(kuò)張,直接在其中生產(chǎn)隊(duì)員就可以了。《不朽者》采用的也是這樣的機(jī)制,所有部隊(duì)都以英雄作為核心,點(diǎn)擊英雄即可使用技能,也能生產(chǎn)小兵。制作組就這樣大大簡(jiǎn)化了操作,把PC中上百個(gè)單位械斗,修改成看上去有很多,但實(shí)際就這么幾個(gè)單元的操作。同時(shí),只要通過(guò)幾個(gè)點(diǎn)擊按鈕,玩家就可以實(shí)現(xiàn)部隊(duì)的選擇、技能釋放、部隊(duì)生產(chǎn)和攻擊移動(dòng),大大方便了玩家。
游戲提供了兩種關(guān)卡:在PVE中,玩家就像傳統(tǒng)的RTS一樣,在流程上歸根到底還是發(fā)展基地、壯大軍隊(duì),最后推平對(duì)手;在PVP中,則更像是RTS中的RPG關(guān)卡,玩家只有戰(zhàn)斗部隊(duì),所有資源都需要擊垮敵方設(shè)施獲得,和逆向塔防相似。
在外圍設(shè)計(jì)上,《不朽者》基本沿襲了西方SLG那一套,玩家不斷在PVE戰(zhàn)斗中開(kāi)疆拓土,在每個(gè)攻克的地點(diǎn)上都有功能建筑或采集點(diǎn)等功能,玩家可以花錢(qián)升級(jí)設(shè)施和各路英雄,搜集素材,打造裝備。當(dāng)然也沿襲了西方游戲用時(shí)間收費(fèi)的功能,到了中后期玩家需要花費(fèi)大量鉆石來(lái)縮短建造時(shí)間。
《不朽者》大大簡(jiǎn)化了游戲操作,雖然它包含了傳統(tǒng)RTS的所有要素,但大大簡(jiǎn)化了微操,更多地把玩家的注意力放到外圍的升級(jí)和英雄搭配上,本應(yīng)當(dāng)是值得一玩的游戲。只可惜它有著兩大硬傷:第一優(yōu)化不夠,群毆的時(shí)候經(jīng)常掉幀;另一點(diǎn)則是國(guó)外服務(wù)器實(shí)在太差,有時(shí)連一關(guān)完整游戲都進(jìn)行不了,實(shí)在讓人無(wú)可奈何,如果你不信這個(gè)邪,那就來(lái)試試看吧。
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