《暗黑恐懼》:恐懼是一瓶令人上癮的毒藥

2015年11月19日 15時34分

作者TRON

雖然游戲的解謎部分依然是基于Point & Click機制的老套玩法,但如果你想重溫上個世紀80年代個人電腦AVG游戲的輝煌,那么該作可以算得上是一部不容錯過的作品。

移動游戲時代的全觸屏,讓最講究操控的端游三大類型“槍車球”紛紛吃癟。而另一方面,以基于“Point & Click”機制的AVG為代表的早期PC游戲形態(tài)紛紛復活,并且在新銳平臺上大放異彩?!栋岛诳謶帧罚―ark Fear)所致敬的,正是上世紀80年代On-Line Systems(也就是后來的Sierra)開發(fā)的一系列圖文冒險游戲。從游戲片頭模仿DOS系統(tǒng)的命令行開始,這部游戲就帶領我們開始了一次穿越時空的驚悚旅程。

小木屋——一切故事的開端
小木屋—— 一切故事的開端

游戲的背景設置采用了美式古典恐怖游戲的慣用手法:主角從黑暗中摸索到火柴,點亮油燈之后,發(fā)現(xiàn)自己身在一座被鎖死的林中小屋之中。比“我在哪里”更可怕的是,主角甚至完全記不起自己是誰。一個個聲稱認識自己的“陌生人”在自己的冒險中不斷出現(xiàn),他們中的一些人會向你提供線索和幫助,當然還有人也會試圖將你引入邪路和絕境之中。

《暗黑恐懼》的游戲方式無需贅述,無非就是尋找道具,解除當前的謎題。使用物品的方法是打開物品欄,將道具拖至屏幕兩側邊緣之后,移動到場景中的“熱點”之中。謎題難度的設置總體不高,用今日玩家的眼光來看,這種游戲無非就是拿物品欄中的東西照著某個互動點都試一遭罷了。從某種意義上來看,游戲也的確是這樣一個玩法。它的難點除了思考道具、場景和劇情的邏輯關系以外,還來自于復古的畫面。

裁縫店可以為你升級盔甲以及收購獵物獲得金幣,多和這些NPC對話可以獲得下一步行動的關鍵提示;這個怪物的血槽竟然有950HP!必須先觸發(fā)其他劇情解鎖強力裝備之后才能打過它,靠嗑藥撐過去是不可能的

本作并不像《行尸走肉》(Walking Dead the Game)那樣將“熱點”全部用高亮圓圈標注出來。由于畫面的顆粒感較強(雖然有抗鋸齒選項,但使用之后文字顯示效果更別扭),氣氛又極其陰郁,因此如果不瞪大眼睛,就很容易把近在眼前的線索或者物品給忽略掉。此外,該作沒有類似《The Room》系列那種的提示系統(tǒng),如果你實在是繞不出來,建議你和NPC多說說話屢屢思緒,或者直接去網(wǎng)上看攻略。

拖動物品到正確的對象上就能推動劇情發(fā)展
拖動物品到正確的對象上就能推動劇情發(fā)展

那么是什么要素讓《暗黑恐懼》擁有屬于自己的獨特之處呢?當你解鎖了可升級武器的鐵匠鋪、兜售藥水的女巫以及盔甲制作小店之后就會立刻明白,這是一部包含著RPG元素的AVG游戲。

惡魔谷是一個充斥著豺狼虎豹以及異靈生物的詭異地方,在與這些威脅不期而遇的時候,玩家可以選擇與之戰(zhàn)斗或者暫時回避(逃跑的話接下來的場景就不會對你開放了)。戰(zhàn)斗界面對于古典RPG玩家而言也是相當熟悉了:左側的畫中畫顯示戰(zhàn)況(實際上也就是怪物的大頭照),右側的按鈕可以選擇攻擊、防御、嗑藥、換裝備以及逃跑幾個指令,和怪物進行以來我往的回合制較量。

在點擊攻擊按鈕時,下方會出現(xiàn)一個滾動條,待指針進入中央?yún)^(qū)域時按下屏幕,就可以輸出100%的攻擊力。防御動作可以在兩個回合完全回避敵人的攻擊,但默認只有50%的成功幾率,血少的時候還是嗑藥比較管用。實在打不過的話,干脆溜之大吉好了,但此前在戰(zhàn)斗中得到的金幣也會隨之消失。其實,即便被打死也沒什么損失,你會從小木屋里醒來繼續(xù)準備戰(zhàn)斗。

《暗黑恐懼》的恐怖氣氛渲染得還算可以,而且請務必戴上耳機進行游玩,有驚喜哦
《暗黑恐懼》的恐怖氣氛渲染得還算可以,而且請務必戴上耳機進行游玩,有驚喜哦

如果這部游戲只有解謎內(nèi)容,那么我們可以在應用商店中找到大量高質(zhì)量的同類型作品。玩復古和懸念,有《木屋逃生:愛麗絲的故事》(Cabin Escape: Alice's Story);想看精巧且燒腦的謎題構思,那么大家可以直接去下《The Room》系列。但如果你想重溫上世紀80年代中前期個人電腦AVG游戲的輝煌時期,那么《暗黑恐懼》可以算得上是一部不容錯過的作品了。實話說,在移動平臺能找到一款比較舒服的解謎冒險驚悚游戲還真不太容易,有的不是謎題太難就是劇情弱智,還有的UI反人類讓人無法流暢地進行下去?!栋岛诳謶帧吩诟鞣矫鎭碚f都算中規(guī)中矩,劇情或者解謎,總有一樣能吸引你。

當然如果你的英文不怎么好或者完全忽略劇情玩下去,那么卡關還是會經(jīng)常出現(xiàn)的,此時只能祭出窮舉大法,一次次機械地拾取物品去破譯謎題,游戲則完全成為了對觸摸操作的應激性反應……或許這也正是這一游戲類型在《神秘島》出現(xiàn)前的80年代后期,走向全面衰敗的根源之所在,到頭來還是怪自己智商不夠啦?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
上世紀80年代AVG與RPG元素相結合;
中規(guī)中矩的故事情節(jié)以及謎題難度
缺點
游戲給予的解謎提示很少

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