《迷失軌跡》:獻(xiàn)給戀愛焦慮癥患者的暗黑雞湯

2016年03月14日 14時(shí)54分

作者TRON

真正開口的勇氣不在于你能否承受失敗的打擊,而是是否能走出這座潛意識的迷宮,通過戰(zhàn)勝一個(gè)個(gè)“自我”編織出來的幻想,來停止對“本我”的控制和壓制。

“……就是開不了口讓她知道 就是那么簡單幾句我辦不到 整顆心懸在半空 我只能夠遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著 這些我都做得到 但那個(gè)人已經(jīng)不是我……” ——《開不了口》

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新建圖像 1對于筆者這種所謂的游戲媒體撰稿人來說,無論是以前的平臺游戲還是如今的手游,如果評測對象所提供的富有娛樂價(jià)值的游玩時(shí)間都不夠去寫一篇文章的話,那么即便使用“短小精悍”這個(gè)形容詞,也是沒有任何褒義在其中的。不幸的是,《迷失軌跡》(Lost Tracks)不僅符合這樣的標(biāo)準(zhǔn),而且它還創(chuàng)造了解謎冒險(xiǎn)游戲總流程時(shí)間最短的新紀(jì)錄:如果你的網(wǎng)速稍差一點(diǎn),那么它的實(shí)際游玩時(shí)間甚至比下載時(shí)間還要短……

當(dāng)然,在面對《迷失軌跡》這樣一部詭異中流露著幾分怪誕色彩的游戲時(shí),我認(rèn)為應(yīng)該主動拋棄上述標(biāo)準(zhǔn)。更重要的是,這根本就算不上是一部商業(yè)性作品——該作是一群在挪威VIA大學(xué)創(chuàng)意學(xué)院主修角色動畫和CG藝術(shù)的大三學(xué)生共同制作的一個(gè)小品,完全免費(fèi)且不包含任何內(nèi)購。

過去這種在應(yīng)用市場免費(fèi)發(fā)布的玩票性質(zhì)小樣,更多的還是想吸引投資人和發(fā)行商的注意力,在獲取追加投資之后推出完整版,實(shí)在不行也能混個(gè)臉熟,去年評測過的《章魚奶爸》就是最為典型的代表。而《迷失軌跡》要做的似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此,不到15分鐘的游戲時(shí)間,所涉及的是一個(gè)對于男孩以及曾經(jīng)的男孩們都曾經(jīng)遇到過的困擾:當(dāng)心儀的她出現(xiàn)在自己眼前,我應(yīng)該怎么辦?

典型的大學(xué)×絲形象的主角,其實(shí)也是我們每一個(gè)人的代表
典型的大學(xué)×絲形象的主角,其實(shí)也是我們每一個(gè)人的代表

對此,好事者定會將一碗碗老火燉制的雞湯送給當(dāng)事人,“你可以接受失敗,但是你無法接受不去嘗試”,“錯(cuò)過了這次偶遇,你在自己的生命軌跡中可能永遠(yuǎn)也見不到她了,想到這里便要邁起步子走過去”,“像個(gè)男人一樣,承擔(dān)被拒絕的風(fēng)險(xiǎn)和尷尬”,“記住,不要給自己的不作為找任何的借口”……然而,這些看似哲理性十足的真知灼見,卻依然無法消弭所謂的“搭訕焦慮”——從本質(zhì)上來說,這是一種害怕被剝奪的恐懼感。它的存在并不可恥,因?yàn)樗嬖谟诿恳粋€(gè)男人的DNA之中。想象一下在野蠻的原始社會,要是看到美女就上去搭訕,恐怕就是個(gè)非死即殘的結(jié)局,因?yàn)槠恋呐酝际遣柯渲行坌灶I(lǐng)袖的私人財(cái)產(chǎn)。

瞧瞧《迷失軌跡》中的這位名叫 Lou 的男學(xué)生:一頭蓬松的頭發(fā),眼神呆滯,身材消瘦,背著一只雙肩包,一身普普通通的休閑打扮——這恐怕是以“人丑就要多讀書”為座右銘,時(shí)常感慨“長得好看的人才有青春”的大學(xué)Diao絲們最具“普世性”的形象了。

強(qiáng)烈推薦使用重力感應(yīng)來控制方向,人物靠近道具時(shí)會自動操作
強(qiáng)烈推薦使用重力感應(yīng)來控制方向,人物靠近道具時(shí)會自動操作

在進(jìn)入車廂的瞬間,Lou的眼簾中就映入了一個(gè)美麗的女孩(可能對于某些人來說口味重了點(diǎn)),Lou的“本我”開始蠢蠢欲動,然而在視線短暫的交織之后,他選擇了習(xí)慣性的回避,故作鎮(zhèn)靜地望著窗外,卻又時(shí)不時(shí)讓目光再度投射到“女神”身上,再迅速移走,如此循環(huán)……隨后,Lou陷入了沉思,讓自己浸入了意識的深淵,不過他這次要做的,可不是腦補(bǔ)一段和女神的愛情動作大片那么粗鄙。

游戲分為三個(gè)章節(jié):“看”(Look)、“聽”(Listen)和“說”(Speak),象征著搭訕過程中三個(gè)必不可少的步驟,不過實(shí)際的游戲內(nèi)容就沒有那么具有“教育意義了”,而是將搭訕時(shí)的焦慮用游戲場景和聲效的方式具體化,讓玩家產(chǎn)生了一種坐立不安的輕度恐懼,并最終去克服。

從樹上垂下來的電話聽筒、女神近在眼前卻又遠(yuǎn)在天邊的歌聲、空氣中突然劃過的嘲笑聲、周圍突然浮現(xiàn)出的怪眼……這些都象征著每一個(gè)戀愛中的男孩因?yàn)楦鞣N原因而產(chǎn)生的恐懼感。游戲整個(gè)流程,就是處于搭訕焦慮中的主角用自己的“超我”去戰(zhàn)勝這些讓人不寒而栗的場景,最終穿過意識的小窗,回歸本我,讓自己能夠邁出求愛大作戰(zhàn)的第一步。

雖然沒有任何直觀的硬性嚇人手段,可游戲卻用很平常的事物創(chuàng)造出了讓人不寒而栗的場景

本作的游戲方式要比“大作戰(zhàn)”簡單得多,甚至沒什么實(shí)質(zhì)性的謎題:比如第一章主角要追尋地面上的導(dǎo)線,依次打開信號燈讓列車再度出發(fā);第二章則是三個(gè)聽音辨位的小游戲,通過左右聲道聲音的大小變化,指揮Lou到達(dá)三個(gè)任務(wù)點(diǎn)。值得一提的是操作人物的方式實(shí)在有點(diǎn)別扭:按住屏幕是向前奔跑,傾斜設(shè)備可以讓主角調(diào)整方位,沒有提供虛擬按鍵,如果你硬是想通過手指來改變視角,可能真的會讓人抓狂。

愛情的本質(zhì)是欲望,它不僅是捕獲目標(biāo)的動力,同時(shí)也是追溯自我的暗流。真正開口的勇氣不在于你能否承受失敗的打擊,而是是否能走出這座潛意識的迷宮,通過戰(zhàn)勝一個(gè)個(gè)“自我”編織出來的幻想,來停止對“本我”的控制和壓制。無論這個(gè)團(tuán)隊(duì)以后會怎樣發(fā)展,能夠把這個(gè)道理在一個(gè)片段中講得如此通俗易懂,這幫學(xué)生兵的確是做了一件功德無量的好事。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
氛圍渲染出色,雖流程較短,但暗示和象征的運(yùn)用均相當(dāng)?shù)轿?/dd>
缺點(diǎn)
這樣的實(shí)驗(yàn)性作品,我們的確不能要求太多……

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