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TRON09月13日1條評(píng)論
《淹沒之城》:始于震撼,止于失望
雖然手游版的體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,但它至少填補(bǔ)了目前移動(dòng)游戲題材領(lǐng)域的一個(gè)空白,不過(guò)我們還是建議您購(gòu)買Steam版本,尤其是那些蘋果玩家。
TRON09月08日7條評(píng)論
《銀河歷險(xiǎn)記3》:末世金屬風(fēng)退散,“有機(jī)”科幻范來(lái)襲
該作所追求的更多是它的寬度,而不是長(zhǎng)度。在潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的感動(dòng)之下,在探索過(guò)程中不斷迸發(fā)的好奇心的驅(qū)使之下,我們也終將領(lǐng)悟和諧之道的真諦。
或閃08月19日12條評(píng)論
《天魚傳說(shuō)》:這款長(zhǎng)得像塞爾達(dá)的游戲超好玩,但是我小指抽筋了
塞爾達(dá)傳說(shuō)系列中,割草是一個(gè)重要的游戲環(huán)節(jié),但那也僅僅是割草;而《天魚傳說(shuō)》中幾乎所有的敵人都會(huì)讓我有割草的感覺,但實(shí)際在畫面中出現(xiàn)的草卻不能割,不能不說(shuō)有一絲絲遺憾。
TRON08月19日2條評(píng)論
《行星改造》:這是我手機(jī)里的一小步,但卻是未來(lái)人類的一大步
這是是一部需要極大耐心才能玩好的游戲,甚至可以說(shuō)要拿“上班”的勁頭去投入。我們不僅要實(shí)現(xiàn)在火星上種出土豆的壯舉,而且還要親手改造一顆顆死亡星球。
塔布07月26日6條評(píng)論
《四驅(qū)傳說(shuō)》:別以為我是競(jìng)速游戲,其實(shí)我是一款養(yǎng)成游戲
看似競(jìng)速類型的游戲,實(shí)際上是一款數(shù)值養(yǎng)成游戲,不過(guò)四驅(qū)車本身的玩法就是DIY,那么設(shè)計(jì)成數(shù)值養(yǎng)成游戲也就順理成章了。
鄧森07月13日8條評(píng)論
《Lanota》:Noxy的獨(dú)立音游——初響,為這美麗的世界
曲子棒、譜面棒、體驗(yàn)流暢,還有不錯(cuò)的敘事和少許創(chuàng)新,這對(duì)一款音游來(lái)說(shuō)難道還不夠嗎?
張帆07月04日17條評(píng)論
《VA-11 Hall-A》:希望與夢(mèng)想
開發(fā)者刻意營(yíng)造出了反烏托邦舞臺(tái)與調(diào)酒師溫馨平凡生活的強(qiáng)烈反差,這是一種真正生活在動(dòng)亂與災(zāi)難之中的人才能表達(dá)出的對(duì)平穩(wěn)度日的向往。他們也真正做到了讓游戲機(jī)制參與敘事,讓數(shù)值這般冰冷的道具也能夠增加玩家的代入感和角色魅力。
吳寒雪05月29日2條評(píng)論
《迷宮穿越》:一款標(biāo)準(zhǔn)的“小而美”作品
我喜歡這個(gè)游戲所呈現(xiàn)出來(lái)的夢(mèng)幻感、簡(jiǎn)單感,即使這些簡(jiǎn)單讓我很難長(zhǎng)時(shí)間沉浸在游戲里。但說(shuō)實(shí)在的,制作者們真的不清楚這個(gè)問題嗎?
TRON05月09日13條評(píng)論
《倫敦陷落》:旁觀、經(jīng)歷、書寫……一本“異聞錄”的N種打開方式
1861年,為了給溫莎城堡中奄奄一息的丈夫續(xù)命,倫敦城被賣給了邪神并陷入了猶如地獄一般的地下世界。在這個(gè)如此黑暗的都市中,你會(huì)經(jīng)歷何種驚心動(dòng)魄的故事呢?
TRON04月29日1條評(píng)論
《Zenge》:尋徑拼圖,織夢(mèng)行空
將一塊塊碎片拼湊出一幅幅完整圖畫,幫助小男孩Eon完成一場(chǎng)織夢(mèng)尋空之旅,集拼圖、七巧板、華容道、空間翻轉(zhuǎn)等玩法于一身。

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