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TRON09月08日7條評論
《銀河歷險記3》:末世金屬風退散,“有機”科幻范來襲
該作所追求的更多是它的寬度,而不是長度。在潤物細無聲的感動之下,在探索過程中不斷迸發(fā)的好奇心的驅使之下,我們也終將領悟和諧之道的真諦。
或閃08月19日12條評論
《天魚傳說》:這款長得像塞爾達的游戲超好玩,但是我小指抽筋了
塞爾達傳說系列中,割草是一個重要的游戲環(huán)節(jié),但那也僅僅是割草;而《天魚傳說》中幾乎所有的敵人都會讓我有割草的感覺,但實際在畫面中出現(xiàn)的草卻不能割,不能不說有一絲絲遺憾。
TRON08月19日2條評論
《行星改造》:這是我手機里的一小步,但卻是未來人類的一大步
這是是一部需要極大耐心才能玩好的游戲,甚至可以說要拿“上班”的勁頭去投入。我們不僅要實現(xiàn)在火星上種出土豆的壯舉,而且還要親手改造一顆顆死亡星球。
塔布07月26日6條評論
《四驅傳說》:別以為我是競速游戲,其實我是一款養(yǎng)成游戲
看似競速類型的游戲,實際上是一款數(shù)值養(yǎng)成游戲,不過四驅車本身的玩法就是DIY,那么設計成數(shù)值養(yǎng)成游戲也就順理成章了。
鄧森07月13日8條評論
《Lanota》:Noxy的獨立音游——初響,為這美麗的世界
曲子棒、譜面棒、體驗流暢,還有不錯的敘事和少許創(chuàng)新,這對一款音游來說難道還不夠嗎?
張帆07月04日17條評論
《VA-11 Hall-A》:希望與夢想
開發(fā)者刻意營造出了反烏托邦舞臺與調酒師溫馨平凡生活的強烈反差,這是一種真正生活在動亂與災難之中的人才能表達出的對平穩(wěn)度日的向往。他們也真正做到了讓游戲機制參與敘事,讓數(shù)值這般冰冷的道具也能夠增加玩家的代入感和角色魅力。
吳寒雪05月29日2條評論
《迷宮穿越》:一款標準的“小而美”作品
我喜歡這個游戲所呈現(xiàn)出來的夢幻感、簡單感,即使這些簡單讓我很難長時間沉浸在游戲里。但說實在的,制作者們真的不清楚這個問題嗎?
TRON05月09日13條評論
《倫敦陷落》:旁觀、經歷、書寫……一本“異聞錄”的N種打開方式
1861年,為了給溫莎城堡中奄奄一息的丈夫續(xù)命,倫敦城被賣給了邪神并陷入了猶如地獄一般的地下世界。在這個如此黑暗的都市中,你會經歷何種驚心動魄的故事呢?
TRON04月29日1條評論
《Zenge》:尋徑拼圖,織夢行空
將一塊塊碎片拼湊出一幅幅完整圖畫,幫助小男孩Eon完成一場織夢尋空之旅,集拼圖、七巧板、華容道、空間翻轉等玩法于一身。
TRON03月14日3條評論
《迷失軌跡》:獻給戀愛焦慮癥患者的暗黑雞湯
真正開口的勇氣不在于你能否承受失敗的打擊,而是是否能走出這座潛意識的迷宮,通過戰(zhàn)勝一個個“自我”編織出來的幻想,來停止對“本我”的控制和壓制。

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