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李靜05月18日6條評(píng)論
《小小噩夢(mèng)》:黑亦是白,白亦是黑,夢(mèng)就是夢(mèng)
愿你我被這個(gè)世界溫柔相待。
王愷文05月08日13條評(píng)論
《空間計(jì)劃》:我是如何通過(guò)種土豆拯救地球的
在《空間計(jì)劃》這個(gè)游戲里,你要想辦法讓太陽(yáng)的質(zhì)量超過(guò)奧本海默極限,然后穿越黑洞回到宇宙大爆炸之初……
忘川04月28日13條評(píng)論
“步行模擬”游戲新標(biāo)桿:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2個(gè)小時(shí),依然物超所值。
李云漢04月19日6條評(píng)論
《鐵森林風(fēng)云》:用走格子的方式,講一個(gè)《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事
主線劇情40小時(shí),附加劇本30小時(shí)——這個(gè)畫面中規(guī)中矩、戰(zhàn)斗毀譽(yù)參半的白俄羅斯獨(dú)立游戲,用35萬(wàn)字的文本量,講了個(gè)《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事。有漢化。
慕斯03月29日12條評(píng)論
開放與自由的兩面性,盛譽(yù)之下的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
如果說(shuō)GTA是“寫實(shí)化的自由”、《Minecraft》是“創(chuàng)造和建設(shè)的自由”、《全境封鎖》可以理解為“開槍的自由”、《幻痛》則是“潛入的自由”,那么以塞爾達(dá)傳說(shuō)為藍(lán)本背景,“自由”應(yīng)該是什么樣子的?那可能就是“荒野上的自由”。
忘川03月15日1條評(píng)論
《罪城》:輕隨機(jī)、重解謎的地宮探索游戲
至少當(dāng)我卡關(guān)卡得生活不能自理時(shí),內(nèi)心仍暗暗期待著:點(diǎn)開下一格會(huì)遭遇什么。
李云漢03月13日0條評(píng)論
第三小時(shí)的見異思遷——《911接線員》漫談向測(cè)評(píng)
在玩這款游戲的頭三個(gè)小時(shí)里,你會(huì)覺(jué)得它“麻雀雖小,五臟俱全”,而在三小時(shí)之后,你會(huì)逐漸意識(shí)到,這只麻雀長(zhǎng)了五個(gè)一模一樣的內(nèi)臟。
楊中依02月06日8條評(píng)論
《開拓》測(cè)試版:一款完成度不高但創(chuàng)意優(yōu)秀的豎版戰(zhàn)棋游戲
只要你用心的玩過(guò)幾場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),沉溺在套路與反套路的對(duì)局中,立刻就會(huì)發(fā)現(xiàn),這真的是一款好玩的戰(zhàn)棋游戲——盡管它bug繁多,完成度有些低。
TRON09月30日2條評(píng)論
《原基》:人類消失后的世界,依然有人類的原罪由機(jī)器去背負(fù)
大凡“廢土”中所能涉及到的主題,都被濃縮到了《原基》這個(gè)外觀粗糙、內(nèi)涵深刻的世界之中了。
TRON09月13日1條評(píng)論
《淹沒(méi)之城》:始于震撼,止于失望
雖然手游版的體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,但它至少填補(bǔ)了目前移動(dòng)游戲題材領(lǐng)域的一個(gè)空白,不過(guò)我們還是建議您購(gòu)買Steam版本,尤其是那些蘋果玩家。

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