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刺猬先生05月25日2條評論
《Rakuen》:為去過月球的你,再構(gòu)建一個童話世界
包辦過《植物大戰(zhàn)僵尸》的音樂,也唱過《去月球》的主題曲,今年,音樂人Laura終于推出了自己耗時4年制作的獨(dú)立游戲《Rakuen》。這部音樂素質(zhì)一如既往的作品,會有怎樣的表現(xiàn)?
李靜05月18日6條評論
《小小噩夢》:黑亦是白,白亦是黑,夢就是夢
愿你我被這個世界溫柔相待。
王愷文05月08日13條評論
《空間計劃》:我是如何通過種土豆拯救地球的
在《空間計劃》這個游戲里,你要想辦法讓太陽的質(zhì)量超過奧本海默極限,然后穿越黑洞回到宇宙大爆炸之初……
忘川04月28日13條評論
“步行模擬”游戲新標(biāo)桿:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2個小時,依然物超所值。
李云漢04月19日6條評論
《鐵森林風(fēng)云》:用走格子的方式,講一個《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事
主線劇情40小時,附加劇本30小時——這個畫面中規(guī)中矩、戰(zhàn)斗毀譽(yù)參半的白俄羅斯獨(dú)立游戲,用35萬字的文本量,講了個《巫師3》般復(fù)雜的中世紀(jì)故事。有漢化。
慕斯03月29日12條評論
開放與自由的兩面性,盛譽(yù)之下的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
如果說GTA是“寫實(shí)化的自由”、《Minecraft》是“創(chuàng)造和建設(shè)的自由”、《全境封鎖》可以理解為“開槍的自由”、《幻痛》則是“潛入的自由”,那么以塞爾達(dá)傳說為藍(lán)本背景,“自由”應(yīng)該是什么樣子的?那可能就是“荒野上的自由”。
忘川03月15日1條評論
《罪城》:輕隨機(jī)、重解謎的地宮探索游戲
至少當(dāng)我卡關(guān)卡得生活不能自理時,內(nèi)心仍暗暗期待著:點(diǎn)開下一格會遭遇什么。
李云漢03月13日0條評論
第三小時的見異思遷——《911接線員》漫談向測評
在玩這款游戲的頭三個小時里,你會覺得它“麻雀雖小,五臟俱全”,而在三小時之后,你會逐漸意識到,這只麻雀長了五個一模一樣的內(nèi)臟。
楊中依02月06日8條評論
《開拓》測試版:一款完成度不高但創(chuàng)意優(yōu)秀的豎版戰(zhàn)棋游戲
只要你用心的玩過幾場對戰(zhàn),沉溺在套路與反套路的對局中,立刻就會發(fā)現(xiàn),這真的是一款好玩的戰(zhàn)棋游戲——盡管它bug繁多,完成度有些低。
TRON09月30日2條評論
《原基》:人類消失后的世界,依然有人類的原罪由機(jī)器去背負(fù)
大凡“廢土”中所能涉及到的主題,都被濃縮到了《原基》這個外觀粗糙、內(nèi)涵深刻的世界之中了。

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