《空間計劃》:我是如何通過種土豆拯救地球的

2017年05月08日 16時37分

編輯王愷文

在《空間計劃》這個游戲里,你要想辦法讓太陽的質(zhì)量超過奧本海默極限,然后穿越黑洞回到宇宙大爆炸之初……

起初視野盡是混沌,只有大片藍色和灰色的色塊。“我是誰?”我默默問自己,這個問題很快滑向“我從哪兒來”,“我要做什么?”

一切的起始

耳邊傳來嘀嘀嘟嘟的聲音,有個人在對我打字:去點擊那個白色的按鈕,這樣我們就能恢復(fù)能量了。

“要有光?!蔽腋嬖V自己。那就點擊吧,白色的光點組成陣列,混沌初開,太陽能板被搭建起來。那個人繼續(xù)嘀嘀咕咕:沒有機器人,沒有呼救模塊,連曲奇都沒有……只有土豆。

育碧大勝利!

土豆可以發(fā)電。這是我在高中物理課上學(xué)到的,當時窗外正傳來初夏的蟬鳴,禿頭的老男人在講臺上絮叨著,昏昏欲睡間瞥見鄰座女生好看的側(cè)臉,那一瞬間如同永恒。

記憶如同漸息的余燼,現(xiàn)在我待在分不清冷熱和方向的黑暗里,有些想念帶著青草氣息的微風(fēng)。那就種土豆吧,土豆電池,土豆探針,土豆發(fā)電塔……

太陽能電池板依賴光線,但土豆在任何時間都能穩(wěn)定提供能源

在一片只有光和影的虛空中,土豆探針發(fā)現(xiàn)了什么。那是一顆荒蕪、干旱和貧瘠的星球,有些眼熟。包裹著防熱護膜的土豆發(fā)電機在大氣層中劃出焦急的弧線,降落在紅色塵土彌漫的大地之上。土豆網(wǎng)絡(luò)高速運算,發(fā)出驚人的熱量,太陽系的圖景揭示在我面前。

是的,這就是地球。打字的人說,人類文明已經(jīng)毀滅了,現(xiàn)在是2358年。離我在物理課上睡著的那個下午已經(jīng)過去了三百多年。

啊,我的太陽

“我是誰?”我默默問自己,“我要去哪兒?”

打字的人嘮嘮叨叨,偶爾還吐出一兩句俄語。我不知道這到底是誰,他、他、它還是祂?這家伙是否有可能像《2001太空漫游》的哈爾那樣謀劃著干掉我?

誰跟你是同志啊……

我唯一能確定的是,TA告訴我該做什么:用土豆塊槍把我們造出的土豆發(fā)射到太陽上去,增加太陽的質(zhì)量,讓它變成黑洞,然后我坐著土豆飛船進入黑洞的視界,見證宇宙的坍縮和大爆炸,再次經(jīng)歷時間的流轉(zhuǎn),回到地球毀滅之前。

這位同志,你很可疑啊

TA告訴我,所有這一切都基于對斯蒂芬霍金《時間簡史》的誤讀。TA甚至沒有說明白怎么達到錢德拉塞卡極限,以及進入事件視界后該怎么辦——甚至關(guān)于進去以后的一切,都是參照馬修麥康納的經(jīng)歷,那部用愛救世界的電影。

你的科學(xué)知識全部來自于電影么?

《星際穿越》里的黑洞

我對拯救世界沒什么興趣,但我很懷念那個微風(fēng)吹拂的下午,和那個永恒的瞬間。沒有什么“沒說出的話”,也沒有什么“沒來得及做的事”,我只想在課桌老木頭醇香的氣味里多打一會瞌睡,讓那一瞥的時間更久一點,再久一點。

用土豆來救世界,聽起來比“愛”要好。

土豆塊槍像超電磁炮一樣將土豆發(fā)射向太陽,使其質(zhì)量逐步增加到原本的1.44倍。太陽就像一顆老年的紅巨星那樣開始膨脹,水星最先被吞沒,火星上的水也被蒸發(fā)了——在地球文明毀滅之后,那里剛剛進化出一批長壽的兩犧動物。木星也消失了,并幸運地帶走了我關(guān)于那部名字里有木星的爛片的記憶。

太陽系只剩地球了

離奧本海默極限還有很久,黑洞在遙遠的冥河彼岸。系統(tǒng)的時間是2437年10月26日,如果土豆造得夠快,時間的流逝也會加快,越來越快,隨后反轉(zhuǎn),到達我希望它停止的那一刻。

在此之前,我來對這一切寫點評價。

《空間計劃》(Spaceplan)有著一個非常普通的名字,一個混沌而奇妙的開頭,以及超展開的劇情,但它實際上是一個放置類游戲。你所要做的,就是造土豆發(fā)電,然后用能量做各種事情——快速點擊白色按鈕可以加速這一過程。

放置類游戲最容易陷入的問題就是中后期體驗的乏味,除了數(shù)值增長之外沒有任何樂趣,玩游戲只剩下點點點,但《太空計劃》用各種超展開的敘事和吐槽彌補了這一點??苹妹钥梢栽谄渲姓业胶A康墓?,并且獲得各種科幻經(jīng)典中的體驗:人類進入太空的虛無與無力,時間與空間之外飄蕩的顧忌,還有拯救世界的使命感。

你要給地球裝載一個土豆做的行星發(fā)動機,有沒有想到劉慈欣的《流浪地球》?

黑洞的盡頭是什么?地球為什么會毀滅?對你打字的這個東西到底是什么?土豆又是怎么回事?

這一系列問題驅(qū)動著你去點點點。游戲的畫面也會傳遞給你點點點的即時反饋:盡管簡單粗糙,但你可以看到自己造出的每一個土豆以白點的形式出現(xiàn)在畫面中,繞著紅色的地球旋轉(zhuǎn),土豆探針和土豆電塔降落到大地之上,土豆在宇宙中劃出藍色軌跡飛向太陽。開發(fā)者Jake Hollands自己給自己的頭銜是多學(xué)科圖形設(shè)計師,《空間計劃》也的確傳達出那種科學(xué)獨有的簡潔之美。

這款游戲在5月4日上架Steam和App Store。Steam版本自帶中文,目前有116個評測,其中只有6個差評。App Store的版本針對移動端也進行了UI的優(yōu)化,但目前還沒有加入中文。對于科幻迷和放置類游戲愛好者來說,這是一款非常值得一玩的佳作,通關(guān)時間大約在10個小時左右。

而對于我來說,還有5個小時,那個微風(fēng)吹拂的午后,即將重臨于世。

4
優(yōu)點
引人入勝的劇情
各種科幻梗和游戲梗
簡潔的美術(shù)風(fēng)格
具有迷幻感的音樂
缺點
中期枯燥的數(shù)值
中文翻譯不夠好

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