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西塞羅10月05日1條評(píng)論
《Control》:也許是本年度最被忽視的大作
“我們生活在名為無(wú)知的平靜小島上,被無(wú)窮無(wú)盡的黑色海洋包圍,而我們本就不該揚(yáng)帆遠(yuǎn)航?!?/dd>
竇宇萌04月10日1條評(píng)論
《密教模擬器》:在卡牌玩法中敘事
“林地坐落于漫索之外,而研習(xí)歷史的人都知道,漫索沒(méi)有圍墻?!?/dd>
牛旭03月21日0條評(píng)論
《幻境雙生》:這個(gè)像素風(fēng)平臺(tái)解謎游戲感覺(jué)還不錯(cuò)
它的畫(huà)風(fēng)總給我一種想要入睡的舒適感。
杜辰10月08日2條評(píng)論
無(wú)畏的武俠希望:《太吾繪卷》及其有關(guān)的一些思考
玩家在游玩武俠游戲時(shí)可能并不會(huì)在虛擬世界里尋找真實(shí)性,直到有什么提醒他們想起這些事,用巧妙的設(shè)計(jì)把真實(shí)性擺在他們面前——這就是《太吾繪卷》。
wayaway05月28日9條評(píng)論
追尋CRPG的榮光,是《永恒之柱2》的無(wú)法承受之重
是我們不愛(ài)CRPG了嗎?
李云漢09月26日29條評(píng)論
《神界:原罪2》:更像一個(gè)大型資料片,但依舊是最高水準(zhǔn)
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗(yàn),并對(duì)游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來(lái)也許更像一個(gè)大型資料片,但《原罪2》毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)達(dá)到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個(gè)框架的最高制作水準(zhǔn),也會(huì)是今年年度RPG稱(chēng)號(hào)最有力的競(jìng)爭(zhēng)者。
忘川09月04日3條評(píng)論
《奇異人生前傳》:沒(méi)有了“蝴蝶效應(yīng)”,卻開(kāi)出了更嬌艷的“百合”
盡管游戲換了制作團(tuán)隊(duì),換了主角,甚至換了主角配音……但這次的《奇異人生》前傳,在抹去了現(xiàn)實(shí)議題、超自然元素和科幻設(shè)定,讓故事回歸“人”本身后,卻貢獻(xiàn)了相當(dāng)純粹而出彩的情感演出。
西塞羅08月16日2條評(píng)論
《塔科馬》:基于AR技術(shù)的新形態(tài)步行模擬器
《到家》團(tuán)隊(duì)新作巧妙借用近未來(lái)太空站AR技術(shù)設(shè)定,通過(guò)場(chǎng)景還原再現(xiàn),玩家猶如來(lái)到進(jìn)行中的話(huà)劇舞臺(tái)中央步行觀看。借助臨場(chǎng)感十足步步深入追尋線(xiàn)索的過(guò)程,《塔科馬》再次帶來(lái)了一次極佳的敘事體驗(yàn)。
DLS_MWZZ08月04日15條評(píng)論
《空洞騎士》:這個(gè)《蟲(chóng)師》般的蟲(chóng)世界沒(méi)有人
8月4日凌晨,《空洞騎士》的DLC“隱藏之夢(mèng)”在Steam上架。這個(gè)由三個(gè)人開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲,以昆蟲(chóng)為主體,構(gòu)建了一個(gè)完成度令人難以置信的龐大世界。
忘川06月04日4條評(píng)論
《The Deed》:作為“兇手”,親自實(shí)施一次“完美犯罪”
我終于可以在一款推理游戲里,扮演兇手而非偵探了。

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