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竇宇萌04月10日1條評論
《密教模擬器》:在卡牌玩法中敘事
“林地坐落于漫索之外,而研習(xí)歷史的人都知道,漫索沒有圍墻?!?/dd>
牛旭03月21日0條評論
《幻境雙生》:這個像素風(fēng)平臺解謎游戲感覺還不錯
它的畫風(fēng)總給我一種想要入睡的舒適感。
杜辰10月08日2條評論
無畏的武俠希望:《太吾繪卷》及其有關(guān)的一些思考
玩家在游玩武俠游戲時可能并不會在虛擬世界里尋找真實(shí)性,直到有什么提醒他們想起這些事,用巧妙的設(shè)計(jì)把真實(shí)性擺在他們面前——這就是《太吾繪卷》。
wayaway05月28日9條評論
追尋CRPG的榮光,是《永恒之柱2》的無法承受之重
是我們不愛CRPG了嗎?
李云漢09月26日29條評論
《神界:原罪2》:更像一個大型資料片,但依舊是最高水準(zhǔn)
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗(yàn),并對游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚(yáng)長補(bǔ)短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來也許更像一個大型資料片,但《原罪2》毫無疑問已經(jīng)達(dá)到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個框架的最高制作水準(zhǔn),也會是今年年度RPG稱號最有力的競爭者。
忘川09月04日3條評論
《奇異人生前傳》:沒有了“蝴蝶效應(yīng)”,卻開出了更嬌艷的“百合”
盡管游戲換了制作團(tuán)隊(duì),換了主角,甚至換了主角配音……但這次的《奇異人生》前傳,在抹去了現(xiàn)實(shí)議題、超自然元素和科幻設(shè)定,讓故事回歸“人”本身后,卻貢獻(xiàn)了相當(dāng)純粹而出彩的情感演出。
西塞羅08月16日2條評論
《塔科馬》:基于AR技術(shù)的新形態(tài)步行模擬器
《到家》團(tuán)隊(duì)新作巧妙借用近未來太空站AR技術(shù)設(shè)定,通過場景還原再現(xiàn),玩家猶如來到進(jìn)行中的話劇舞臺中央步行觀看。借助臨場感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來了一次極佳的敘事體驗(yàn)。
DLS_MWZZ08月04日15條評論
《空洞騎士》:這個《蟲師》般的蟲世界沒有人
8月4日凌晨,《空洞騎士》的DLC“隱藏之夢”在Steam上架。這個由三個人開發(fā)的獨(dú)立游戲,以昆蟲為主體,構(gòu)建了一個完成度令人難以置信的龐大世界。
忘川06月04日4條評論
《The Deed》:作為“兇手”,親自實(shí)施一次“完美犯罪”
我終于可以在一款推理游戲里,扮演兇手而非偵探了。
刺猬先生05月25日2條評論
《Rakuen》:為去過月球的你,再構(gòu)建一個童話世界
包辦過《植物大戰(zhàn)僵尸》的音樂,也唱過《去月球》的主題曲,今年,音樂人Laura終于推出了自己耗時4年制作的獨(dú)立游戲《Rakuen》。這部音樂素質(zhì)一如既往的作品,會有怎樣的表現(xiàn)?

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