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半神巫妖10月21日0條評論
《僵尸高速公路2》:僵尸美劇的配菜
該作選取了僵尸片中著名的橋段之一,將游戲情節(jié)限定在了高速公路奔亡之上。玩家所扮演的不是什么大英雄,而只是一個開車逃亡的幸存者。
TRON10月06日0條評論
《射殺》:觸控FPS的“極簡主義”
盡管游戲的質(zhì)量并不高,但該作可以算作是一部專為觸控操作“量身定做”的射擊游戲,我們可以發(fā)現(xiàn)“觸控FPS”一切惱人的元素,在這款游戲中并不存在。
出井緒09月28日2條評論
《奇跡幻想R》:在幾率漩渦中刷出驚喜
雖然該作特點(diǎn)在于畫面和充滿新意的戰(zhàn)斗,但玩家的樂趣實(shí)際是來自于依靠幾率產(chǎn)生的道具裝備?;ㄙM(fèi)大量時間刷寶可能會有些膩味,但每天花上少許時間戰(zhàn)斗幾把,時不時帶來的驚喜其實(shí)也是一種享受。
TRON09月22日1條評論
《8位鴿子》:只會飛圓圈的傻鴿
該作是一部畫風(fēng)極具Game Boy懷舊色彩的Flappy-like游戲,玩法上和“呆鳥”大同小異。反復(fù)虐,虐到吐血卻又癡心不改,直到?jīng)_關(guān)成功之后獲得巨大的成就感,很好地繼承了《Flappy Bird》的精神。
AugustD08月28日1條評論
《別碰釘子》:山寨得很精髓
《別碰釘子》涉嫌山寨益智休閑游戲《彈跳小方塊》,但它在游戲性、獎勵系統(tǒng)等方面都有諸多提升。上手簡單、畫面優(yōu)質(zhì)、挑戰(zhàn)合理,在讓玩家上癮的層面尤其出色,這種欲罷不能的體驗(yàn)恰恰是原作無法帶來的。
楊森08月28日5條評論
《狂斬三國2》:全面進(jìn)化,全面挖坑
《狂斬三國2》與前作相比,畫面更加精致細(xì)膩,UI布局更加合理,動作打擊感更加到位,可以說是全面進(jìn)化。
出井緒08月26日3條評論
《錘子勇者》:這次是扛著大錘斗惡龍
說到獨(dú)立游戲,人們常常都會用“麻雀雖小,五臟俱全”這樣的詞來形容,而日廠出品的移動平臺獨(dú)立游戲比起西方廠商的作品,給我們的一貫印象大都是玩法單一、廣告漫天、素質(zhì)不高。不過個人開發(fā)者Takuya Ori與他的團(tuán)隊(duì)帶來的《勇者斗惡錘》正在試圖改變?nèi)藗儗Υ祟愑螒虻挠∠蟆?/dd>
TRON08月25日0條評論
《木星跳躍》:“呆鳥”情懷的科幻式重現(xiàn)
除了將“呆鳥”換成一個呆呆的宇航員之后,該作在玩法上也做出了不小創(chuàng)新。沒有上下兩根水管來制約我們的這位只會做上下亂竄狀運(yùn)動的星際大叔,他的波浪狀運(yùn)動也完全是自動進(jìn)行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下墜,回避地雷,吃掉能量,創(chuàng)造更高分?jǐn)?shù)。
TRON08月19日3條評論
《小小恐懼》:小小喪尸大星球
傳統(tǒng)2D射擊游戲只有橫板與縱版之分,而該作卻很難用這一標(biāo)準(zhǔn)來形容,因?yàn)橹鹘呛蛿橙耸冀K位于一個“球面”之上。這位胡子雪茄大叔射出去的子彈,完全不受地心引力的作用,只能打打前方三四個身位以內(nèi)的敵人,然后就直接飛向大氣層,飛向外太空了……
prussianblue08月13日0條評論
《阿甘快跑》:一盒炒不熱的冷巧克力
由電影改編的跑酷游戲已經(jīng)不是什么新鮮事了,但如果這部電影是《阿甘正傳》呢?——這或許是一款比其他作品都更契合跑酷題材的游戲。時值電影上映20周年,派拉蒙和Genera Mobile聯(lián)手為我們帶來了《阿甘快跑》這樣一款跑酷游戲。

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